Оптимизация инры

Так я и пояснил.

Многие проблемы появляются как раз из-за неспособности команды освоить и оптимизировать код движка за столько лет, игра уже должна как часы работать, а с каждым обновлением ломается то, что работало, а то что не работало перестаёт сбоить и появляется что-то новое.

Одно дело сделать игру и просто полировать - конечный продукт, а для ХСа постоянно какие-то правки, механики и взаимодействия добавляют, без тестирования, а эти ошибки уже выявляют игроки на релизе обновлений и лишь самые распространённые исправляют, а большая часть за бортом остаётся, я привык к этим проблемам, которые Blizzard и не думают исправлять, вместо создания контента на год вперёд.
Разработчики не будут переписывать код игры или отказываться от Unity, потому что это затея себя не окупит.

2 лайка