Оптимизация системы монетизации игры

Мягко говоря тут практически одни минусы.

Вы предлагаете разрезать все игровое сообщество на какие-то куски, назовем их социальные прослойки. Это годится в организации государства, но не в нашей виртуальной игре. Опустим технический вопрос выявления «малоиграющего» класса игроков, а также систему абузов этой стратегии. В итоге все эти изменения выльются в вой на форумах о несправедливости и прочем.

Сейчас система более менее сблалансированна. Можно спокойно (но медленно) собирать метовые колоды и полноценно играть. Можно донатить и собирать все быстро. Можно комбинировать эти способы, например, делая предзаказы раз в 3 месяца. Вариантов масса, на самом деле.

Кстати, разработчики на недавнем AMA говорили о том, что система внутригровых наград им кажется несправедливой. Так что подождем, что они придумают на этот счет.

7 лайков