Всем доброго времени суток!
Предлагаю в этой теме более глубоко рассматривать механики и тактики нового режима, как в той или иной ситуации сделать правильный, не всегда стандартный ход чтобы стабильнее попадать в топ 4. Я понимаю что данный режим про рандом и гринд, но если есть чем поделится, оставляйте свои комментарии в этой теме. Данная тема будет полезна в первую очередь для новичков и игроков которые не могут часами сидеть в игре чтобы самому разбираться во всех тонкостях режима. Я в свою очередь буду редактировать первый пост, чтобы получился мини гайд так сказать на первой страничке.
Всем бобра!!!
Секрет расслоение, Пыщ Фитилькинс будет всегда триггерить первоначальную цель, а не того кого бьёт потом
Когда у вас 10 монет, не забываем сначала купить существо или обновить таверну, а уже потом продавать существо со стола, чтобы не потерять одну монетку.
Все время так минус один золотой)
Всегда следите против какого противника у вас будет следующий бой. Если у вас на столе есть Кобальтовый Страж, и вы видите, что должны в следующем бою попасть на Рагнароса или Нефариана, то мы поступаем следующим образом: Убираем Кобальтова Стража с левой крайне позиции, так как Нефариан точно собьет вам божественный щит и ваш Страж разобьется в первый же ход, с Рагнаросом ситуация проще, он наносит урон всего двум целям, но как говорится, с чем чёрт не шутит, лучше перестраховаться. При борьбе с Нефарианом данный совет можно проигнорировать только в двух случаяах, если у вас на столе есть Мехру, так как от абилки он тоже умирает, и вам автоматом навешивается божественный щит, либо если у вас на столе есть Охранный ровер, но только с тем учетом если у вас на столе есть один свободный слот для призыва механизма с ровера, во всех остальных случаях поступаем как написано в начале поста, ну и конечно же при перестановке не ставьте его рядом с провокацией , чтобы шальная гидра или Врагорез не залетели в вашего Стража, рядом с провокацией в таком случае можно поставить существо призывающее механизм, например Уборочного голема, от абилки он не умрет, но зато в него как раз таки може залететь врагорез или гидра.
ну вот, в названии пишите неочевидные механики, а пишите как раз очевидные, если так, то стоит начинать с первого хода: на первом ходу желательно купить мурлока призывающего 1/1 или тигренка призывающего 1/1, чтобы на 5 маны продать хвостик 1/1 и купить дополнительное существо, если нет таких существ, то покупаем существо с лучшими статами или под специфику вашей абилки…
вторая очевидная вещь - улучшение таверны оптимально делать за 5 монет, но если вы играете против соперника из нижней части рейтинга, который наверняка либо вам проиграет, либо нанесет мало урона, можно пробовать улучшать таверну раньше, чтобы обогнать по темпу других соперников… также улучшать таверну целесообразно в случае сборки триплета, если хватает монет, сначала улучшаем таверну, потом выставляем триплет, так мы раскапываем существо более высокого уровня…
Если на первых двух-трех ходах попадаете на Суперзлодея Рафаама , и первыми существами которых вы завербовали были котики или Мурлок-волнолов , не забываем токен переместить в левую часть стола, если Рафаам сыграет свою абилку, он не сможет забрать основное существо, а заберет призванный токен.
Видел где-т в инэте. Махалай берет двух магов 2/2 забыл как его там зовут он ещё вместо Джайны иногда декольте показывает. А, во! Кадгар. Убирает со стола вообще всех существ кроме кошмарного слияния. Ставит секрет: “Когда ваше существо атакуют, то призывает его копию”, и кадгары призывают их четыре вместо одной как по секрету идёт
Да, тоже видел подобную тактику, как я считаю ее нужно использовать когда ты уже остался 1 на 1 с противником , и если понимаешь что своей сборкой никак не убьешь, то нужно идти ва-банк , и пытаться так убить, нов такой тактике есть очень много НО, во-первых , нужно найти двух Кадгаров, во-вторых раскопать нужный секрет, но когда это получается и ты выиграл, смотрится действительно круто) Но как правило у тебя на это будет всего одна попытка, т.к. второй раз не факт что сможешь раскопать нужный секрет)
Да, у меня получалось несколько раз. Этот секрет очень распространён и раскапывается часто. Было такое что оппонент выжил и на второй раунд я не смог уже раскопать. А Кадгаров тогда чё-то как грязи было
Поскольку в последнее время видел много тем на счет одной из механик - добавлю гайд.
Если взять на третьем уровне таверны (или раскопать с триплета на втором) Зеруса, то с него на следующий ход может прийти и 6-и уровневое существо.
Удивите своего противника, чтобы он аж помчался создавать еще одну тему на форуме о том что вы читер и пользуетесь 6-и уровневым существом на 3-м уровне таверны.
да, по поводу Зеруса, если собрать триплет из них, то золотой Зерус будет превращаться сразу в золотое существо любого уровня… что очень сильно, но до этого трудно дожить…
Ну тогда и я вставлю свои пять копеек про зеруса , если вы хотите его затриплетить, то это можно сделать только в его первоначальном облике , если одного зеруса допустим взяли в руку , а потом через ход или два находите ещё двоих, затриплетить его уже не получится , так как он превратится в другое существо будучи в вашей руке.
Золотой Кадгар из кошечки и мурлока разведчика сразу делает трипс, но под них надо 4 свободных места
Небольшой ситуативный совет для Рафаама, для первых трёх ходов.
1 ход:
Если вам на первый ход приходят мурлок волнолов или котики, в приоритете будет мурлок, сначала наводим курсор на противника, против которого мы сейчас будем сражаться, если у него полное здоровье, это значит что он не взял Гомункула, который наносит персонажу 2 урона и уже смелее можем воспользоваться советом, а именно:
Продаем токен и прожимаем абилку, так как мы убедились что у противника не гомункул (которому мы и так проигрываем 1 ход).
Многие противники в приоритете так же берут первыми дропами котиков или мурлоков, поэтому мы с большой вероятностью заберем его мурлока или кота( если противник играет на более высоком ранге, он скорее всего поменяет местами основного зверя/мурлока со своим токеном, и вы заберете его токен, что тоже в свою очередь неплохо). Более неопытный противник не будет менять местами токен с основным зверем или мурлоком, и так как у него 2 персонажа на доске, а у нас один, он будет атаковать первым, и сразу нам отдаст основное существо, которое мы выставим на второй ход. (Мурлок волнолов в приоритете, потому что у него две атаки, и если у противника не котики/мурлоки, а другое существо с 1-2 единицами здоровья, то мы так же его забираем, если у противника существо с 3 единицами здоровья, ну тут уж ничего не поделать, заснайпить мы можем только гомункула, как я писал выше он наносит 2 единицы урона персонажу, и мы можем это заснайпить перед боем, и не следовать данному совету).
2 ход:
Если нам повезло и мы забрали существо противника, это очень хорошо. Мы получаем преимущество на 2 ход.
Не прожимаем таверну, а покупаем существо, опять таки желательно мурлока или котиков если пришли, и прожимаем абилку.
(на второй ход будет огромная вероятность что мы заберем существо противника)
3 ход:
Апаем таверну за 3 монеты, у вас остается 2 монетки, и тут есть много вариантов которые можно обыграть.
Если у вас на столе уже будет два существа для потенциального триплета, и 3 существо пришло в таверне ( ведь мы не апали на 2 ход таверну, что в свою очередь увеличивает вероятность нахождения триплета и мы просто замораживаем существо и на третий ход делаем триплет).
Если у вас солянка из существ, то на третий ход мы просто апаем таверну, прожимаем абилку, и обновляем таверну, для поиска нужного существа.
В заключении скажу, что по этому совету, Рафаам самый быстрый персонаж, который может получить триплет, (на третий ход уже, при этом не сильно теряя в темпе). С такой же скоростью это может реализовать наверное только дрыжеглот благодаря своей абилке.