⚙ Патч 22.0 и изменения взаимодействия карт

С выходом обновления 22.0 взаимодействие некоторых карт изменилось, чтобы они соответствовали общим правилам Hearthstone.

Карты, описывающие свои собственные свойства (например, Пронзающий взгляд) имеют приоритет над картам, описывающими длящиеся свойства других карт (например, Скверносерд-мучитель), которые в свою очередь имеют приоритет над картами, описывающими свойства других карт единоразово (например, Морозная ловушка).

Для многих карт изменения патча ни на что не повлияют — у них нет пересекающихся эффектов, или их эффекты уже так и работали. Например, Леди Анакондра — это карта, описывающая длящиеся свойства других карт (вторая категория), поэтому она должна дальше уменьшать стоимость после Лунного затмения, описывающегося свойства единоразово (третья категория).

Blizzard изменили несколько карт и то, как рассчитывается урон от них. Например, Лунная волчица — это карта, описывающая свои собственные свойства, а Мо’арг-механолог — карта, описывающая длящиеся свойства других карт, поэтому теперь волчица будет получать 1 ед. урона от заклинаний, даже если их урон удвоен механологом.

Когда карты из одной категории, взаимодействуют друг с другом, приоритет зависит от порядка розыгрыша, более поздние карты применяются поверх более ранних.

С этими изменениями обнаружились несколько багов, над которыми работают (включая взаимодействие Леди Анакондры и Лунного затмения, хотфикс уже вышел). Как всегда, могут быть особые случаи, когда некоторые карты нарушают общие правила, чтобы все работало, как задумано.

Источник
Перевод Vk Olesami

4 лайка

А в чём собственно посыл? Что конкретно пофиксили/изменили… какие карты/какие механики? Как говорится в одном культовом советском фильме - “Огласите весь список, пожалуйста”!

Лайков: 1

Как в соседней теме с пиратом 3 3 аура пиратам +1+1 когда под картой жреца 1 1 делает существ. Приоритеты эффектов.

Лайков: 1

В двух словах если: это касается скажем так механик второго уровня, время\очередность срабатывания и пр.

Вообщем, обычно эти механики игроки сами пытаются выяснить, а тут вышли на форум US с инфой.

Ну по крайней мере у тех карт что показаны в первом посте тс-а описание и раньше такое было.)

а если сыграть пиратов например с 4 хп и капитан южных морей нанести пиратам например 3 урона и потом убить капитана южных морей то у пиратов останеться 2 хп или уменшиться до 1?

Конкретно по пронзающему взгляду, раньше, если достать его черепом, то он удешевится до 0, но если он окажется крайним справа или слева, то он становился 1. В этом патче что-то поменялось в этом плане?

Описания карт не менялись.
Поправил заголовок темы на более корректный.

Самое простое: если на столе уже стоит анакондра, семёрка друида приравняем стоимость спеллов к 1, но пассивное удешевление всё ещё будет действовать, то есть спеллы природы будут стоить 0. Раньше последний эффект имел приоритет, так что при тех же условиях стоимость спеллов природы равна была единице.

Сейчас всё должно быть ровно так, как и было, так как пассивный эффект всё ещё кроет разовый. И у него приравнивание цены является собственным свойством, так что изменить её никак нельзя будет.