Повышение производительности на Андроид

Телефон с 3гб ОЗУ, по идее хс должен тянуть нормально, но в обычной проскакивают фризы, а в таверне Боба без GLtool вообще невозможно играть. Есть у кого-нибудь советы по поводу повышения фпс в игре или на телефоне впринципе? Буду очень благодарен.

До 60 фпс можно поднять.
Подробное описание в этой теме.
https://eu.battle.net/forums/ru/hearthstone/topic/17615971688

Совет хороший. Вроде помогло малеха. Но один фиг проблема осталась из-за долгого перетаскивания карт и долгих рероллов. Времени вроде и секунд 50-60, а тупо рероллы и покупки-выставления сьедают все

Раздражает уже это неуважительное отношение близзардов.

Какое неуважительное? Вы словосочетание бета-тест вообще понимаете!?:man_facepalming:

Бета-тест? Ты представь что какая-то маленькая инди компания выкинет игру на бету и эта игра более месяца будет у людей крашиться и лагать. Как думаешь можно ли будет это оправдать бета-тестом? Да за такую позицию разработчика просто никто не будет играть в это. Здесь же они обнаглели из-за того , что на пеках более менее режим играбелен. Вообще такие проблемы у разработчиков мобильных приложений решаются в течении 1-3 дней. Так там такие бабки не крутятся как у близзов. Так что не надо про бета-тесты рассказывать

Мобильная платформа самая прибыльная вообще-то. Даже полунонейм разработчик/издатель каких-нибудь корейских ММО может больше Близзард зарабатывать.

Но режим реально в бета-тесте, поэтому сама претензия про неуважительное отношение как минимум странная. То, что остальной контент игры наполнен багами – это да, дичь, такое чувство, что тестеры один раз запускают, смотрят, что у них всё норм и всё, в релиз.

Лайков: 1

Ну дружище, даже если режим в бете, они что не могут анимацию фиксануть на мобилках? Они с первого дня в курсе этой проблемы. Или это настолько сложно , что надо по полгода ждать?

А на по поводу доходов ты перегнул. Назови хотя б одного разработчика мобильных игр с годовым доходом 7.5 млрд $

Может у них движок так построен, что они не могут таймер к анимациям прикрутить нормально?
Так как маркеры анимации находятся прямо в клиенте (вывод исходя из того, что можно ускорять её и сервер нормально принимает пакеты от игрока с ускоренной анимацией, даёт юзать таверну все эти ~100 секунд), может быть очень затруднительно сделать так, чтобы на любом устройстве было примерное одинаковое время на ход.

Tencent.

Ну tencent не игровая кампания. Это не совсем корректное сравнение.

Ну тогда мы никогда получается не сможем нормально играть в этот режим с мобильных? Вот это уровень той самой маленькой инди компании

Хотя эта тема и глупая, потому что мы не знаем какой доход у ХС на мобилках и сколько бюджета выделяется на него, я упомянул Tencent из-за забавного поста про доход в 7.5 лярдов, который принадлежит не тимфайв, не Близжерд Интертейнмент, а Активижн Близзард.

Вот если серьёзно, то не понимаю откуда такой вывод. Правда.
Им же всё равно придётся что-то делать. Просто это будет не сейчас, а Soon™

Последний патч как по мне вообще уничтожил поле боя. Если до патча проблема была только в долгой анимации, то сейчас у меня к 8-9 мане начинается слайд-шоу и так в каждой игре.

Твои идеи слабо согласуются с минимальными требованиями, который включают 4 гигабайта ОЗУ.

Заметка о производительности

В свежем обновлении игроки, использующие не слишком производительные устройства, могут столкнуться со снижением быстродействия игры. Мы продолжим работу по повышению производительности и оптимизации режима «Поля сражений» в Hearthstone. Подробности об этом появятся уже скоро!

Ддо последнего обновления с андроида 3Гб оперативки хватало для игры. Сейчас не запускается. Удалил, по новой записал. Обучение проходит и в ступор, дальше не грузится. Сколько интересно добавили, ведь без проблем работало. Трафик выдает на 3,57Гб.