Сегодня Coin Concede провели беседу с директором Heartstone Беном Ли и вот основные моменты:
Они хотят предоставить разный опыт, для разных типов игроков.
Игроки не всегда хотят, чтобы все казалось справедливым, и это, среди прочего, может быть невероятно сложно сделать правильно.
Blizzard не боится признавать свою неправоту.
Не всегда легко внедрить изменение для чего-то, логистика обновления игры невероятно сложна.
Бен думает, что в будущем мы снова увидим меньше колод ОТК. Игра всегда проходит через циклы.
Иногда карт героев много, иногда тяжелый контроль или комбо. В игре есть циклы.
Часть фантазии разбойников состоит в том, чтобы они чувствовали себя хитрыми и имели множество вариантов. Добор и генерация карт в какой-то степени — это то, что они хотят сделать для разбойника.
Становится трудно изменить определённые карты, когда они в конечном итоге поддерживают класс в целом. Вы же не хотите оттолкнуть всех игроков класса.
Иногда они не очень хороши в балансировке, потому что в Hearthstone довольно маленький масштаб чисел.
Глобальное правило «не менее (1) маны» — это не то, что должно быть в Hearthstone.
- Это не интуитивно понятно для игроков, правило должно быть в тексте карты для карты.
- Они используют это правило на картах, когда знают, что карта может быть разрушительной
Blizzard знает, что игроки очень увлечены снижением маны. Механика волнующая, но в малых дозах хороша.
Количество тестов, которые игроки проводят с новыми картами сразу после запуска дополнения, выходит за рамки того, что команда может сделать (вывод один, там нет тестеров)
“Закалённые Степями” приводят к тому, что команда пробует “воды” с помощью карт Школы заклинаний, и именно поэтому их было не так много.
Школы заклинаний — еще один инструмент в их наборе инструментов для добавления глубины.
Поля сражений продолжают расти.
С механикой “брони” в “Полях Сражений” было интересно поэкспериментировать.
Компаньоны "Полей Сражений "— это система, которую они могут включать и выключать, чтобы изменить числа и посмотреть, что нравится игрокам.
На Полях Сражений могут появиться новые типы существ, которые помогут добавить в коробку новые игрушки для игры.
«Поля сражений» невероятно доступны, и это помогло Hearthstone оставаться актуальным в мире стриминга.
В дуэли играли всегда, просто теперь, когда некоторые стримеры играют в них, они стали более популярными.
У “Дуэлей” очень преданная аудитория.
Когда вашей игре 8 лет, некоторым игрокам просто становится скучно, и это нормально.
Предоставление игрокам других занятий в старой игре поддерживает их интерес.
У них не было контента, который они хотели запустить в Наёмниках после релиза.
За последний год было много проблем, особенно с работой из дома, и это утомительно.
Будут интересные системы.
Они не ожидали, что игроки так быстро заработают столько лишних монет.
Наёмники задуманы как игра, в которую вы можете возвращаться, когда захотите. Акцент на однопользовательском игровом процессе, в котором вы играете в своём собственном темпе.
Скорость, с которой Наёмники поглощались, была невероятно быстрой — больше, чем они когда-либо ожидали.
Некоторые игроки полностью разобрались с наёмниками после первой недели. (вывод один, они не ждали успеха Наёмников и не планировали никакого контента или улучшений, чтобы поддерживать режим)
Наёмники преуспели в бизнесе в прошлом году. Реальность такова, что успешный игровой продукт помогает Hearthstone расти.
Если бы Hearthstone не имела финансового успеха, у них не было бы возможности создавать весь этот контент.
Им важно, чтобы люди играли в игру, чтобы добиться успеха в игре. Вот как люди узнают, когда появятся новые вещи.
Награды за вход — это поддельные входы и метрики для игры. Они хотят, чтобы вы действительно играли в игру и были её частью.
Hearthstone приносит больше денег, чем большинство игр AAA в год.
Основные наборы были очень интересны для команды. Они добились огромных успехов с их внедрением.
В следующем Основном наборе вернутся знакомые лица, в том числе старые карты, которые ранее были ротированы, и несколько новых карт со старыми персонажами.
Новый “Год «пусто»”(название игрового года, как Год Грифона) может иметь какое-то отношение к возвращению некоторых персонажей.
Пандаренское кулинарное соревнование в какой-то момент входило в тройку лучших идей для дополнения. В настоящее время оно не в разработке.
В новом году у них будет куча новых типов карт, с которыми они будут экспериментировать.
- «Надеюсь, игрокам это понравится».
Бен Ли покидает команду Hearthstone, но продолжает работать в Blizzard (переходит в неизвестный новый проект Blizzard)
- Они уже давно работают над созданием команды. Команда будет в надежных руках.
- Натан Лайонс-Смит будет заниматься связями с общественностью для команды.
Подкаст Coin Concede
https://www.coinconcede.com/2022/03/03/333-coin-concede-ben-lee-returns/