Полная переработка кладбища

Да если потребуется они просто понерфят те же ресс карты когда их накопиться слишком много и архетип станет слишком силен.

Лайков: 1

А так что вместо “вы воскрешаете рандомное существо\карту с клабдища” было бы “раскопайте карту с кладбища стоимостью не более (3)” или “выберите погибшего в этом матче демона и воскресите его”. Банальные конечно примеры. Но можно например какими-то картонками спелы сразу с кладбища играть. Каким-то лакеем доставать вампира с кладбища, у которого там синергия “будучи поднятым с кладбища получает +1\1 и вампиризм” и в таком духе. Это конечно бесполезные разговоры. Но так могло бы быть. И это не сложно. Это совсем рядом есть, в Гвинте…

И было бы у них кладбище, они бы уж точно нашли ему применение и архетипы на кладбище, но этого просто нет. Такой интересный (в теории) кусок игры, работа со сбросом, синергии. Но этого так мало…

4 лайка

А ты вообще о внедрении новой механики… Ну окей, да интересно было бы, но имеем что имеем :confused:

Я не говорю, что без кладбища игра плоха. В принципе мы ничего не теряем, из того что имеем. Просто такими вещами нужно было заниматься с самого начала игры, и делать всё с их учётом. А сейчас это сродни добавлению в игру нового класса

Из-за одного класса, никто этим гемороем заниматься не будет.

Если бы это развивалось и этим занимались с беты, это можно было бы сделать и локу в нормальном виде, и паладину. Секреты тоже не у всех классов, но ими занимаются. Почему бы они не занимались и механиками кладбища, будь оно у них хоть в каком-то виде?

Не будет никто этого делать, конечно, ибо это добавит в игру логичности и уменьшит влияние рендома. Тяжелее будет средний винрейт около 50% поддерживать.

Это вы ничего не теряете, а Жрец вот последнюю играбельную колоду теряет.
Вон, есть тема по обсуждению карт нынешнего дополнения. Можешь пойти почитать про эпическую крутость карт Жреца. Как там наяривали мастера анализа на Лазул и Сайленс приста. А что в итоге: Жрец выживает только за счёт “мусорной девятки” на воскрешение.

Хоть в каком-то виде, оно есть.
Воскрешает же не рандомных существ, а только умерших.
Принимай это как фишку игры.

То, что есть, некорректно называть кладбищем. Это абстрактное облако, в котором бесконечное множество карт может быть. Ты не можешь посмотреть карты, которые там находятся. Сыграть оттуда что-то, достать, как живой игровой объект. Только создать существо или карту по новой, если триггерится условие, что оно записывалось в облако по ходу игры, умирало или сбрасывалось. Статуя приста не кладётся туда как карта. И призывается бесконечно с ресов просто потому что остаётся в облаке до конца игры.

Да просто в таком виде, как ты его представил, оно в этой игре, которой ресает пара классов, не нужно.

Было бы интересно, если бы в этом кладбище, могли копаться все классы.
Но это внесет дисбаланс.
Прикинь, если КВ начнет копать Элизиан с кладбища ?)

Лайков: 1

Так я про то и говорю, если бы тема развивалсь изначально, это можно было бы сделать как минимум 4-м, прист, лок, паладин и шаман, все в какой-то степени могут с этим взаимодействовать как классы. И речь не только о воскрешениях. Из сброса можно брать и другие карты, повторно играть заклинания и т.д.
А сейчас это уже просто история о том, как могло бы быть, такого никогда не будет, это очевидно

Бро. Мне кажется, на данный момент и так шибко много карт рисуется из воздуха, что еще и из сброса их добирать.

Лайков: 1

Хс маленький для полноценного кладбища(как в мтг).

Ну… Вообще, если ссылаться на другие игры, то в хс бы очень зашла какая-нибудь такая карта:

Поедатель могильной плоти. 2/3 за 2. Боевой клич - Все умершие, на данный момент, существа соперника , не могут быть воскрешены.

Ну или что-нибудь похожее. Потому как во всех играх с нормальным кладбищем, есть способы его подчистить. А так, не надо будет и кладбище менять. И пакфиллер. И куча всего хорошего.

Лайков: 1

А в принципе это проще чем нерфить барнса и кладбище. Можно тупо сделать легу, которая сбросит кладбище действительно за эти две маны и ходить в вольном с хмелеварами.

Они не хотят ничего делать.
Они хотят только получать деньги и всё. Индийская компания которой нужны только деньги. Сколько они ещё будут смотреть на эту деку ? Хоть один реплей пусть включат и посмотрят на 4 ход барнс , а на пятый воскрешение существа и поймут , что это читы. НО НЕТ ЖЕ БОЛЬШЕ ДЕНЕГ
Мне даже любопытно сколько ещё времени я буду смотреть на читеров на пристах?Год , два? Мб ещё добавить карт в следующем дополнении присту? Типо катрины или варгота. Ну что бы в вольном одни присты играли. Весело будет же
Кто первый барнса найдет тот и выиграет.

Только с такой картой все карты воскрешающие/призывающие умерших становятся бесполезны. Большинство этих карт и так рандомны, а вы их вообще бессмысленными хотите сделать.

Вы хотели сказать ещё с выходом игры.

Абсолютно. Зуб даю, что данный факт сильно пугает разрабов. Это же капец как сильно нужно будет усложнить интерфейс, что совершенно неприемлемо с их точки зрения “мы за казуальный подход”.

Имхо, не самый гибкий вариант механики. Всё гораздо проще решается путём правильного выбора нужного вординга. Два основных варианта: “призывает копию вашего умершего существа” и “воскрешает ваше умершее существо”. Всё, проблема решена.

И при дизайне и балансировке карт разрабы просто выбирают более подходящий вординг из этих двух вариантов.

При некотором желании можно ввести и третий вординг, который вы хотите. “Призывает временную/ложную/призрачную копию существа”. При смерти такая копия просто “рассеивается”, не попадая на кладбище.