Последнее дополнение сделало из игры полную помойку

Я в ХС играю с далекого 2015 года, видел много хороших идей в этой игре, прикольные механики, интересные карты, игра не была токсичной. И вот захожу в игру в очередной раз и что я вижу, выкатили обновление я в предвкушение игры, но что я вижу, откровенную помойку которую можно сравнить разве что с вольным форматом, таких откровенно ублюдских механик я не видел давно, одна карта даже не легендарка, способна делать так много что это нечем перебить, от увиденного появилось ощущение что игра огромными шагами летит в задницу. Одним классам уже несколько дополнений дают откровенную имбу, против которой может помочь только ситуативные карты, которые не каждый игрок будет себе брать в деку, другим же насыпали неиграбельного неконкурентного шлака, близард вы такими тупорылими идеями закините игры на свалку.

12 лайков

не было никогда и вот опять.

но это рекорд по скорости реакции, тк доп ещё не вышел )

5 лайков

Набор бессмысленных букв.
Что конкретно не нравится, какие имбы, какие ситуативные карты…
Пришел, испражнился, ушел.

Доволен?

5 лайков

Может ты телевизор забыл включить?

2 лайка

Да не только последнее дополнение такое. Сила карт растёт безумными темпами. И да, игра пришла к тому, что в затяжных играх (в лейте) одна редкая карта, даже не легендарная, может спокойно вытянуть партию. Это абсолютно убивает интерес.

Но у меня лично есть ещё одна претензия, которая даже перекрывает по значимости паверкрип. Меня просто выбешивает, что до сих пор не ввели такой параметр как сложность реализации колоды. Совершенно очевидно, что реализовать пират-дх намного (НАМНОГО!) проще, чем какого-нибудь мехрогу, например. Под словом “реализовать” я подразумеваю наличие интеллекта, который требуется, чтобы просчитать потенциальную стратегию. Интерактивные колоды со множеством винконов, особенно в контроль-архетипах, требуют гораздо больше навыка, чем игра в пасьянс по манакривой, когда твоя главная стратегия на игру - тупо дожить до нужного хода. Такой колодой, например, является наипопулярнейший сегодня бигмаг, реализация которого упирается в две-три заведомо известные синергии, которые ничем не контрятся и требуют от него лишь достаточного везения, чтобы дожить до пятого-шестого хода.

Короче говоря, главный мой тильт от игры - это когда я сижу на сложном контроле или ситуативном мидгейме; при этом знаю манакривую соперника наизусть, но ничего не могу сделать. Играя на колоде, которая иногда требует нехилого мозгового штурма, я проигрываю предсказуемой примитивности, вовремя вытащевшей нужную карточку. Если бы игра хотя бы давала шанс хоть как-то отыгрывать от действий оппонента, когда мне известен его винкон, но таких возможностей - минимум. Игра просто не заточена под такое взаимодействие, что очень печально.

Считаю, пора уже вводить ранговое разделение на сложные, средние и простые колоды. Пускай пираты, кидающие зелёные карточки в темп, меряются между собой удачей и заходами. Более сложные, интерактивные колоды не должны соревноваться с примитивными, это просто лишено смысла и делает игру (лично для меня) максимально токсичной.

5 лайков

“на девятый год, “Зоркий Сокол” заметил, что у дома нет стены”(c). Впрочем, я сижу на пару лет больше и мне “вентиляция” не особо мешает. Все равно, поделка на “твердую тройку” из пяти возможных.

Этого недостаточно, чтобы выигрывать.

Более сложные контроль-колоды до краёв забиты такими “редкими” и легендарными картами. В итоге ты опять будешь недоволен.

А я считаю на калькуляторе.

С каких пор у нас контроль колода считается сложной? Сиди отбивайся, копай и ставь жирное - ОЧЕНЬ СЛОЖНО. Аж руки вспотели.
Всё было сложно, когда ресурсы были ограничены. Сейчас каждая карта даёт десять карт; у тебя в игре появляются ресурсы из воздуха, которых быть не должно! О какой ещё сложности игры можно говорить?
Хотите снова мету костюмчика? Ваше право. Вот только не нойте потом, что заходите играть зеркало 45 минут в ничью.

4 лайка

Очень. Редко стал встречать мирроры на нём.

золотые слова

Лайков: 1

Спелы ничем не контряться? Антимагией, 2 картами на удорожание спелов. Да колода сильная , но как говориться всё относительно. Тебе следует изучить теорию бутылки ладдера :face_with_monocle: Как бы ты карты не балансил, всеравно у тебя появиться ОП колода, на которую прыгнут сразу большинство и колоды , которые будут противостоять ей. Или колоды которые играют сами с собой, как отк всякие.

Лайков: 1

Что за дичь я прочитал. Как будто снова вернулся в самое начало существования ХС, когда чуть ли не каждое дополнение вещали о “скатывании” игры, хотя всегда происходило обратное.

Сложный контроль? Ты из какой вселенной вылез? Или кидание сломанных карт и уничтожение любых угроз каждый ход это теперь сложно?

Иронично, что ты жалуешься на скатывание игры, но при этом предлагаешь то, что убило бы ЛЮБУЮ игру даже без учета того, насколько это бредовая идея, поскольку “сложность” колоды это максимально субъективная тема. Контроль колоды кидают “зеленые карты” столь же часто, как остальные архетипы, если не чаще.

Так потому что ты один из них. Несешь полную чушь.

3 лайка

В первую очередь, всё твоё сообщение - один сплошной хамский наброс! Так что не вздумай тут строить из себя жертву.
Контроль боярин рассердился, что его стиль игры не является сложным. Контроль боярин накинулся с грязными тряпками на любое мнение, отличающееся от его.

И это последний раз, когда я отвечаю на твой выпад. Я тебя салазарю.

5 лайков

Я просто даже не вижу смысла расписывать, что в Реноваре ты не найдешь антимагию для контроля мага. И даже если я пожертвую парой зачисток ради двух девочек на удорожание, он поставит осьминога, и на следующий ход я всё равно пойду откисать. Если ты это называешь словом “контрить”, то говорить тут не о чем

Мужики расходимся, это реновар ныл.
Боже, какое позорище.

4 лайка

Ты сказал никак не контряться, я привел тебе на вскидку пару картонок на контру. Например- маг ставит на 4 повелителя волн, ставишь девочку и блочишь ему ход.
Если смотреть на стату сейчас, самая сильная колода против мага это спелтокен хант.
ТЫ попал в ловушку- а яхочу играть на этой колоде. Сори но твой поломаный реновар(да, брен делает эту колоду поломанной в лейте), сейчас просто не метовый. Но тот же шаман намного удобней сейчас чувствует себя против мага.

Если я играю на колодец роге, это потому что я так хочу, а не потому что мета. Но я не кричу , что остальные колоды меня изи могут поломать. Да это и неважно я просто залетел в легу на маге, а у же в леге магов всего лишь 14%.

Я не засчитываю это за аргумент и, более того, считаю его глупым не из-за своих капризов или хотелок, а из-за того, что ты используешь демагогию. В моем начальном комментарии речь шла о том, что игра предоставляет минимум возможностей для отыгрыша вокруг винкона соперника, даже когда я знаю его синергии наизусть. И это отнюдь не какая-то там выдумка или каприз, как это выставляете ты и твои друзья. Это факт. Чтобы законтрить мага в его нынешнем виде, колода должна чуть больше чем полностью состоять из зачисток и техкарт. В противном случае, не на следующий ход, так через один, маг всё равно разыграет своё казино, и я никак не могу этому помешать. Всё преимущество, которое даёт мне та же девочка - это один дополнительный ход “на пожить” в течение которого я каким-то чудом должен успеть собрать свою победную комбинацию.

В этом и состоит моя “претензия” к игре, которую я пытался описать в комментарии. Когда я пишу, что эта имба не контрится, это не означает, что я не знаю о существовании антимагии или девочки. Это означает, что у меня есть основания считать эти техкарты неэффективными. И как показывает мета (в которой маг, кстати, является лидером), мои размышления вполне отражают реальность. А твой ответ с призывом использовать какие-то абстрактные контр-карты - не отражает.

И между делом, 14% от всей легенды - это очень много. Не говоря уже о том, что в топ-1000 легенды маг играется в 18% случаев, в то время как второе место (дк) показывает лишь 12%. Почти 1/5 всей легенды в игре, где есть 11 классов - это “не всего лишь”.

Еще раз подчеркну: читайте, пожалуйста, то, что непосредственно написано, а не то, что вам хочется, или привиделось, или за что глаз зацепился. Тогда не будет возникать взаимных наездов из-за недопонимания.

Upd. К слову, поломанный к чертям маг - это главная причина, почему они вернули Ренатала в стандарт до релиза нового допа; чтобы партии чаще уходили в лейт, где мага ещё как-то можно передавить ресурсами.

Ты уверен? Это больше претензия как раз к реновару. Если ты юзнешь брэна в игре нет ни одной карты, которая могла бы снять этот эффект. Потом ты замешаешь 6 бомб, и как я должен отыграть от минус 12 карт в колоде? И это говорит класс, который уже на 5 ход можеть разыграть зилю с бкб. И классам бывает очен сложно пройти этого зилиакса, которого ты потом ещё и 3 раза воскресишь.
А если ты еще и разыграл его через химикаты, и убил его на тот же ход, так уже никакой амнтул с ресками не помгут от воскрешения. А может поговорим про мистера рено, который сдувает всех и вся и блочит ход?

Лайков: 1

А я и не говорю, что Реновар - это вершина геймдизайна. Да, это такой же долбаный кансер, как и большинство архетипов в игре, играющих сами с собой. Пришёл ответ на угрозу соперника (если он вообще у тебя в колоде был), ну проживёшь ещё ход-два. И, может быть, если повезёт, выставишь своё не менее поломанное кунг-фу, которое тоже ничем не контрится.

В общем-то, в этом и заключается претензия (ну, помимо тезиса о сложности реализации колоды, но это уже другая тема). Я как будто не играю с соперником, я играю сам с собой, по большей части. Потому что игра сводится к тому, кто первый вытащит победную комбинацию. А растущая сила карт ещё и усугубляет эту проблему.

В очередной раз я об этом подумал на релизе Великой запредельной тьмы. Мне непонятно, как это работает, что для сборки звездолета требуется целая хренова куча карт, а контрится этот эффект одной (ОДНОЙ, КАРЛ!) технической коммонкой. Или когда награду за квест, который был победной стратегией соперника и вокруг которого он выстраивал свой геймплей, можно украсть у него одной картой (Мутанусом или ещё как-то). Это всё нездоровая фигня, убивает интерес.

Так что я не оправдываю контроль, который в лейте из-за сломанных по силе карточек начинает выс&рать ресурсы из воздуха. Это такая же имба, вокруг которой хрен отыграешь (если только твой архетип изначально не заточен под затяжные плеи). Это выбор без выбора.

И что? Я на релизе титанов сказал , что игнис это помойка, а не карта. Потратить 2 мп на ковку, потом 4 мп на карту недостатов, потом ещё 10 мп на саму пуху и всё это контриться гадюкой за 3 мп. Но игнис выстрелила, и была в теме долгое время.
С кораблями скорее всего та же тема, я бы даже эту вульперу делал за 3 мп, так как слишком не универсальна, в отличии от гадюки.

Лайков: 1