Приведу пример: долгая игра со жрецом например и быстрая с фейс-хантом, почему они должны быть идентичны в награде, в одной я трачу полчаса времени, в другой 5 минут (1/3 10 голды + подвижки по ранговой системе), система опыта, искоренит эту не справедливость.