Он появляется у меня только при одном условии, когда в колоде было много механизмов. (раза 3 его встречал, при том что я во всех главах всё прошёл)
у меня вообще механизмов не было , я был квест-хантом через мелочь , так что твоя теория неверна , у него просто маленький шанс выпадения , вот и все
Скорее всего, его в подвале держит афроазеротец хД и выпускает по праздникам)
мб есть и другие брамены
У меня тоже вылезал только тогда , когда я начинал собирать механическую руку на Хантера. На зверях ни разу не вылезал , хотя играл я уже раз 30
Бери ханта, он имба. Героики им пролетаешь налегке.
Ну я просто не мог не скинуть это видео:
“Для тех, кому приключение кажется слишком сложным”.
Рекорд хистерии c Линессой не побит.
На хотфиксы от 24 мая кидали ссылку?
Вообщем вот они, кто пропустил:
Балансят героев в хк-режиме, в обычном 1 ослабили. Редкость некоторых сокровищ была увеличена.
Это стандартный урок, который извлекаешь из игры в приключениях подобного типа. Может быть алгоритм подбора боссов действительно это учитывает. Собственно, а почему бы и нет? Это не подкрутка, а просто элемент сложности. С другой стороны, даже если это не так, а боссы просто выпадают рандомно из соответствующего номеру босса пула, то всё равно периодически будут происходить такие совпадения. И они запомнятся, потому что реально трудно пройти босса который контрит все заклинания колодой на заклинаниях.
Ещё в Катакомбах я это понял. И сделал соответствующие выводы. Вот они:
- Плохо собирать колоду полностью только на одной синергии. Вы разнесёте сильной синергией 7 боссов из 8-ми, но с высокой долей вероятности будет один босс, который будет жёстко контрить эту синергию и результат всего рана будет эквивалентен итогу катки с этим единственным боссом. Причём, что важно, даже против такого босса иногда можно победить.
- Абсолютной глупостью является затея консидать ран, если на первых боссах не начала собираться желаемая вами синергия. Во-первых потому что пункт 1. А во-вторых колоды из субстанции и палок странным на первый взгляд образом могут оказаться на практике очень универсальными. И у них может не оказаться ни одного возможного контр-босса. Поэтому упорно пилотировать колоду с несколькими разными, но слабыми синергиями может оказаться весьма выгодно.
Поэтому итоговый алгоритм действий весьма прост. Внимательно смотрите на предлагаемые варианты и тщательно выбирайте лучший, упорно играя колоду до конца, даже если на первый взгляд будет казаться, что собирается фигня какая-то.
Не говоря уже о совсем очевидных вещах, вроде выбора класса на основе предложенной аномалии. Вы же понимаете, надеюсь, что с конкретной аномалией одни классы будут играть лучше, чем другие. А иногда лучше и вообще её не брать.
удачи убить хоть кого-то, если тебе дали пассивку на хрипы, но не дали ни одного вменяемого юнита с хрипом) или ты берешь уменьшение стоимости существ до 5, но ты больше не увидишь дорогих существ)
еще в катакомбах заметил, что выдаваемые пассивки сильно завязаны на твоего героя и зачастую нужно консидать, потому что игра баганула и выдала тебе пул другого героя, который тебе в принципе не подходит.
Ой, забафали фонтан. Он и так то мерзкий был.
Ну, то есть не то чтобы он был сложный сам по себе. Но удовольствия я от этого босса не получал от слова совсем. Фриз-шаман все дела.
Прочитал. То есть боссам всё ещё не сообщили о нерфе препы и они продолжают юзать её и сразу завершать ход?
В хотфиксах об этом нет информации.
Было такое. Я же не просто так это написал.
За рогу в катакомбах прошёл синергией джейдов, но мне так и не выпали ни двойные кличи, ни двойные хрипы. Тупо крутил джейдов по одному.
Это во-первых.
Во-вторых, вы, видимо, не поверите, но я никогда не беру пассивку на удешевление дорогих существ до 5 или на двойные хрипы, если в моей колоде ещё нет дорогих существ или существ с хрипом. Зачем брать то, что не факт что пригодится? Это глупо:
Такое возможно, только если две другие пассивки на выбор будут вообще полным отстоем. Однако в такой ситуации я смело беру что-нибудь слабое на первый взгляд, вроде стартовых секретов, Руки Рафаама, стартового оружия или стартовых взрыв-ботов. И самое забавное, что вытягиваю ран с этими пассивками. Взрыв-боты, например, мне прошли героик во второй главе, если правильно помню. А Рука Рафаама вообще имба - дамажит нехило и лишает боссов первых двух-трёх ходов. С ней прошёл героик третьей главы.
Кстати, анти-магический босс, который перегружает ману на заклинаниях - мега-цель для Руки Рафаама. Две карты по две маны каждая. То есть он тратит 8 единиц маны, чтобы сбросить их. Иными словами, он в эквиваленте пропускает первые 3.5 хода полностью.
Перевод крайних хотфиксов:
Было неплохо добавить в приключение возможность игроку составить свою начальную колоду и потом игра бы давала варианты её улучшения конечно для новичков и игроков с малой коллекцией это было бы не интересно, но для остальных открывало бы новые варианты или челенжи при прохождении приключения.
Крик души
Прохожу каждое крыло героика на всех герычах
Я молчу про дроп сокровищ/наборов карт так как “рандом это весело”
Но когда ты играешь с первым вторым и третим боссом до фатига,а потом попадается босс эдак 5-7, который контрит твою деку и ты просто идешь в таверну и начинаешь по новой играть с первыми боссами до фатига
Это вымораживает до мозга костей