Пришествие фатиг лока

Ну а такие локи никуда не денутся ибо такая стратегия эффективная.
Там такое кол-во отхила я в афиге (ещё и лега 1-3 добавляет попоболи), я только что дважды локу опускал до 10 и под конец катки он был почти фул хп. Ненормально это.

Роум как по мне очень сильная лега.
Очень хорошо генерит ресурсы,особенно в лейте. Но в ерли она почти бесполезная. Статы 1/3 за 3 ну это с полсопли перешибить за ход можно. С другой стороны, ее можно считать полезной даже когда ты затригеррил к примеру разрез души и похищение души. Это уже сильно

Эта дрянь в вольном обитатет

Как по мне нужна дополнительная поддержка этому архетипу что-то вроде:
“при зажигании карты призывает её”
Как при дискарде вообщем, что-то в этом роде. Потому что пока выше рофляного тир5 ей не светит.

Я в другой игре видел подобную механику: усиление и синергия карт в зависимости от количества (в сторону уменьшения) их в колоде. Если еще подобных карт добавят, то м.б. и заиграет.

Не пойму разрабов. Неужели сложно было придумать карту, которая имела бы 3 версии, но не от манны, а от кол-ва сжигаемых карт? 1 уровень - сжег 1 карту - получил микро велью.
2 уровень сжег 3 карты - получил - хорошее велью
3 уровень сжег 5 карт - получил мега велью.
Или то же самое но от кол-ва карт в колоде. Чем меньше карт в колоде осталось тем сильнее велью с карты.
Плюс к этому локу нужен таргетный добор Номи. Это без вариантов.

Да куда там, у сжигания своих карт уже куча синергий. Вон сколько:
https://slay-the-spire.fandom.com/wiki/Dead_Branch
https://slay-the-spire.fandom.com/wiki/Charon%27s_Ashes
https://slay-the-spire.fandom.com/wiki/Exhume
https://slay-the-spire.fandom.com/wiki/Sentinel
https://slay-the-spire.fandom.com/wiki/Feel_No_Pain
https://slay-the-spire.fandom.com/wiki/Dark_Embrace

Зачем локу вся эта фигня когда есть билетик и джадара?

Лайков: 1

Зачем вообще карты вводят, если вон уже сколько навводили?

Затем чтобы ты их купил.

А я вот беру и не покупаю! Что дальше по их гениальному плану?

Дальше их покупаешь не ты так кто то другой.