Я нуб, заинтересовала карта пыледемон, допустим x2 для комбы. Но как реализовать? Перегрузка и огромный риск сразу потерять карту т.к. 1 хп. Но потенциальный дамаг в лицо под баффами и дешевая стоимость очень привлекают. Мб есть карты которые синергируют, например могут дать им рывок на ход, или еще как?
есть карта шамана трясинник которая вернет его в руку и бафнет на 2/2 уже будет сложней убить… либо можно дух предков кинуть на него
Единственное место где он реализовывался - это потасовка с двумя ходами подряд у каждого игрока. Больше эта карта нигде не играет.
Пыледемон попросту не нужен, когда для агрессивного первого хода есть Трогг аж с тремя единицами здоровья и более страшным потенциальным дамагом, если его вовремя не ремувнуть.
Благодарю за ответы!
А вот когда первым ходом трогг, а вторым - пыледемон, то противнику придётся серьёзно почесать голову, решая кого снести первым.
Тс, просто забудь эту тему. Пыледемон OMEGALUL
Ставить двух через монетку
Есть 3 дамага - трогга, есть только 1 дамаг - демона (друид, маг, рога).
Не нужная карта с плохими статами и очень большой перегрузкой. В Вольном где есть трогг, есть меченосец 3/2 с виндфури за 2 маны. То что он не качнёт трогга, но и два кристалла не блокирует после. Их лучше через 7/7 блочить
Если так сильно хочется, то лучший выбор — шаман на перегрузках.
5 ранг не сложно взять, даже легенду можно.
Колода для стандартного режима
Перегруз
Класс: Шаман
Формат: Стандартный
Год Дракона
2x (0) Вспышка
1x (1) Земной шок
2x (1) Молния
2x (1) Перенапряжение
1x (1) Пыледемон
2x (1) Склизкий хлюпень
2x (2) Камнедробитель
2x (2) Лиззун
2x (2) Сила земли
2x (2) Удильщик из Клоаки
2x (3) Вольный элементаль
2x (3) Выброс лавы
2x (3) Дух дикого волка
2x (3) Дух жабы
2x (4) Громоголов
2x (5) Молот Рока
AAECAaoIAuoE/wUO7gHvAeAC+QOGBuAGsPAC9vACj/sCnP8CjIUD9ooDjJQDxpkDAA==
Чтобы использовать эту колоду, скопируйте ее в буфер обмена и создайте новую колоду в Hearthstone.
Если захочешь избавиться от пыледемона, то Электра бурешквал будем отличным выбором.
Стратегия
Если класс противника разбойник/маг/друид/охотник, то на первый ход не ставим и вообще сбрасываем с руки.Для хорошей реализации необходимо наличие хотя бы 3 манны и заклинания за 2 манны, которое даёт +2/+2.
Если класс противника воин/паладин/чернокнижник/жрец/шаман, то можно оставить.
Для реализации необходимо заклинание за 0 манны, которое наносит 2 единицы урона выбранному существу (но не против жреца), либо наличие монетки и заклинания за 1 манну, которое наносит 3 единицы урона.
Если что-либо из этого есть, то заклинание за 2 манны, которое даёт +2/+2, оставляем в руке.