В игре появляется все больше новых режимов, гейплей которых отличается от основной карточной игры. Поля Боя, Наемники, наверняка будут еще.
Причем, некоторые виды активностей игнорируются частью игроков чуть ли не полностью, а кто-то предпочитает вообще чисто Арену, например.
Не станет ли лучше в итоге, если однажды игру разделят на несколько мелких? “Hearthstone. Поля Боя”, “Hearthstone. Наемники” и прочее?
В конце концов, те же Dota Underlords, насколько я понимаю, являются отдельной игрой?
Или какие бы новые варианты и правила не добавляли, пусть это всегда остаётся одним приложением, даже если интерфейс будет становится все более разветвлённым?
Для начала пусть на твиче сделают разделение, а то надоедает искать среди бесконечного БГ интересные тебе классы, колоды. А как люди арены и дуэли ищут я даже не представляю.
Станет, но это не случится до тех пор, пока команда разработки не увеличится. А чтобы руководители заинтересовались в расширении штата, наверное нужно значительное увеличение профитности игры.
Так что если игроки хотят чего-то подобного, им нужно рекомендовать игру всем своим друзьям, создавать трансляции, ставить игре плюсики везде, где только можно. В общем, по мере возможностей всячески продвигать игру. И тогда, через несколько лет что-нибудь такое может и случится (но это не точно).
Это просто бессмысленно. Это как если бы для каждой карточной игры с классической колодой карт, типа дурака или сундучков придумывали бы свою отдельную колоду. Новые режимы показывают старую игру по новым правилам, а не представляют собой что-то совершенно новое.
Я бы не хотел разделения.
Сейчас если даже играешь по фану в каком-то из режимов всеравно получаешь опыт и как следствие ресурсы для режима который считаешь для себя основным.
После разделения придется качать в каждом все отдельно. Все равно что сделать сейчас несколько твинков - в одном играть ладдер, в другом БГ, а в третьем арену. В итоге ни один из твинков не будет прокачан по той же ленте БП, как если делать это в одном.
ХС планируется как платформа разных подигр/режимов с обращением к основным ресурсам, чтобы заходя в игру у пользователя был большой выбор во чтобы сыгарть. Иных планов про отдельные клиенты, пока не оглашали. Но если огласят то не в ближайшие пару лет.
Плохой пример. Игра в мертвом состоянии, возможно чуть лучше чем Dota ККИ ака артифакт.
Более корректный пример - LoL,LoR и TFT от риотов. Но там игромеханически и в плане движка больше отличий чем у ранкеда ХС, БГ и грядущих наемников.
Но всё же рано или поздно до них дойдёт, что, с учётом кривизны рук современных разработчиков, может быть проще и дешевле заставить новый проект обращаться к старым базам данных, чем вычищать глюки из хаотически разрастающегося старого кошмарного слияния.