Ответы Дина №33
Текущие разработки
- Контент-команда работает над Полями Сражений, работая над косметикой и «легкой прогрессией».
- Они находятся на ранних стадиях прототипа, для различных режимов Полей сражений. Ничего конкретного.
- Они хотели бы проводить внутриигровые турниры для Полей сражений, но так, чтобы это позволяло переводить их в другие режимы.
- Ничто из вышеперечисленного, не высечено на камне.
- Команда хочет превзойти ожидания в отношении дополнений, а не просто оправдать ожидания.
- Следующая работа среднего-большого размера находится в стадии разработки. Планируется большая-большая вещь.
Двуклассовая арена
- Мы можем ожидать возвращения двуклассовой арены.
- Подробнее “скоро”.
Бонусы для Полей Сражений
- Возможно, что предзаказы дополнений могут лишиться бонусов для полей сражений.
- Первоначально они думали, что люди, тратящие деньги на предзаказы, должны получить значительную выгоду, поэтому добавление бонусов было, возможно, хорошим делом.
- Изменение предзаказов “традиционного” режима имеет смысл, когда они делают бизнес-модели, ориентированные на поля сражений.
Наёмники
- Есть некоторые планы по внесению изменений в задания(ежедневные и еженедельные, видимо), чтобы они лучше согласовывались с Наёмниками.
- В целом они довольны конечным результатом прогресса. Опыт в Пропуске Завсегдатая должен был стать лишь небольшим дополнительным бонусом.
Прогресс
- Если бы они изменили способ повышения уровня для классов, Дин хотел бы найти способ сделать прогресс бесконечным или около того.
Релизы
- Новые выпуски контента в Hearthstone могут немного нервировать некоторых членов команды, но к этому моменту команда уже закончила с ним, что делает его более захватывающим.
- «То, над чем вы работаете, наконец-то вышло на волю! Люди в него играют! Просто прекрасное чувство»
- Команда дополнения обычно ходила на ужин после большого релиза, но пандемия повредила этому. Теперь они будут играть в игры и иногда есть пиццу.
- Вся команда настолько велика, что они уже редко могут делать что-то в группе. В основном подкоманды находят способы отпраздновать.
Будущее
- Гарона, Чернорук и Оргрим Молот Рока «слишком велики и прекрасны, чтобы их не использовать в будущем».
- Будет мини-набор Штормграда, но они не готовы сказать, когда( кто-то, действительно, расчитывал на 19 число, спустя 1 неделя с выхода наёмников? Нужно ждать минимум конца октября)
- Недавно они создали прототип системы кладбища, но это уже не первый раз.
-
- Чтобы добавить кладбище, им нужно сильно позаботиться над пространством для новых карт. Команда ещё не достигла этого.
- Единственное дополнение, о котором они говорили о возможном пересмотре, - это Наксрамас. Он достаточно старый и знаковый, чтобы снова стать захватывающим. Этого не произошло.(типо перевыпуск дополнения, если я правильно понял?)
AMA
«Вы всегда уклоняетесь от хороших вопросов, потому что они касаются чувствительного или страшного предмета?»
- Да и нет.
- Дин считает, что уловка в том, чтобы провести хорошую АМА, - это быть готовым ответить на что угодно.
- Не стоит избегать горячих тем в сообществе, это проблема.
- Иногда Дин избегает вопросов, которые не являются актуальной темой, и для ответа на которые потребуется провести много исследований.
- У Дина на это всего час, он хочет эффективно распоряжаться своим временем.
Дин
- Думает, было бы отличной идеей снова что-нибудь сделать с Артасом.
- Если бы Дин мог немедленно запустить режим песочницы, он бы это сделал. Это серьезная проблема, связанная со временем и ценностью вопроса.
- Орков в Наемниках под завязвку(вроде про кол-во персонажей).
- Дину нравятся золотые карты с разноцветными рамками классов. (Пример ниже).
Пример(фан)
https://imgur.com/NEJmGJK
- «Я не думал, что просто сделаю это для будущих наборов, неплохая идея, я подойду с этим к нашему арт-директору».
OutofCards
https://outof.cards/hearthstone/3720-dean-ayalas-hearthstone-qa-33-dual-class-returns-different-modes-in-battlegrounds-in-game-tournaments-naxx-out