💬 Разработчики о развитии игры | Dean Ayala's Q&A #42 (NEW)

Пора бы новую Cool Story завезти. Имхо, франшиза Намников ни очень интересная.

мое любимое это год дракона с противостоянием лиги зла и исследователей! Вот тогда был эпик,было интересно.

4 лайка

Поговорим с Дином №37(первый в новом году)

Дополнения

Маловероятно, что Дин расскажет о предстоящем дополнении в Q&A, но иногда случаются странные вещи.

Головоломки Hearthstone

  • Дин не знает, получим ли мы новые, потому что Celestalon обычно просто добавляет их в игру, а он узнает об этом позже (вероятно речь про те тайные пазлы и секретные достижения)

Основной набор

  • Дин говорит, что в «Основном наборе» грядут большие изменения, но он не ожидает, что они радикально изменят способ игры.
  • Цель «Основной набор» — предоставить интересные карты на выбор и стать базой для новых игроков, которые будут представлены в стандартном формате.
  • Дин ожидает, что будут мощные карты, которые игроки включают в колоды, и множество простых, иногда менее мощных карт, с которыми можно учиться.
  • Карты «Основного набора», покинувшие набор в новом году Hearthstone, покинут вашу коллекцию, если только вы уже не приобрели их в коллекционной форме.
    • Карты «Основного набора» всегда предоставляются игрокам «взаймы».

Карты

  • Нет никаких уравнений, которые помогают сбалансировать карты. Все решается на основе игровых тестов и исторических знаний.
  • Высокий уровень мощности карт обычно обусловлен синергией, а не какой-либо одной картой.
  • Дин думает, что последней «полезной» вещью, которую он сделал в дизайне карт, было создание первой карты попугая, вдохновлённой птицами Мёртвых Копей.
  • Создавать карты замешивания легко, настолько легко, что они могут создать больше отдельных карт, чем следовало бы вводить в игру.

Арена

  • Сейчас они пытаются найти подход к балансу Арены после ухода Тин Дина.
  • Тин был «отцом» микрорегулировок, и с тех пор, как он ушел, чтобы присоединиться к Second Dinner , они не вносили никаких корректировок, поскольку для этого требуется ручное вмешательство, которое делал только он.
  • Есть два пути развития баланса Арены, которые команда рассматривает:
    • Сохраните микрокорректировки, но переложить ответственность на разработчиков.
    • Придумать более простое и менее ручное решение для балансировки карт.

Наёмники - персонажи

  • Имя Дина, которое он записал на бумаге для Кариэль, было Шивон. Он думает, что людям трудно его произносить, читая имя.
  • Изначально идеей всего года было «опыт прокачки игроков в World of Warcraft». Так родилась идея «отряд(команды) героев».
  • Первая выдача для команды Альянса, состоялась 12 января 2020 года.

Реорганизация команды Hearthstone

Дин впервые рассказал о внутренней реорганизации в Q&A #35 .

  • Теоретически, изменения в команде позволят делать меньше согласований, меньше совещаний, и команды будет больше работать над принятием решений и просто вводить это в игру. меньше волокиты!
  • Дин надеется, что изменения покажут, что они делают больше мелких улучшений. Раньше слишком многим приходилось прикладывать руки к мелким функциям.

Идея подкаста для разработчиков

  • Дин думает о Ridiculous Hat в душе.
  • Дин думал об ограниченном подкасте под названием «Создание Hearthstone», в котором Хэт брал бы интервью у разных разработчиков Hearthstone.
  • Дин может предложить идею подкаста. Ему нужно, чтобы нужные люди в команде были готовы принять участие.
    • Дин упоминает, что некоторых людей может быть трудно убедить принять участие.
  • DeckTech говорит, что кто-то еще продвигал эту идею раньше, но были некоторые препятствия.
  • DeckTech хотел бы помочь преодолеть эти препятствия, чтобы воплотить это в жизнь, потому что он все еще поддерживает эту идею.
  • Алек был первым, кто представил его и записал эпизод с Лив Бриден. Речь шла о закулисной разработке набора. ( Источник)
  • Дин считает, что Питера Уэйлена и Майка Донэйса можно убедить принять участие, но может быть труднее заполучить Гамильтона Чу, Джейсона Чейса, Бена Томпсона, Бена Броуда, Эрика Додса и Роба Пардо.

Дин

  • Дину хотелось бы, чтобы у игроков была возможность нарушать базовые правила. “Создание игрока” в Hearthstone не используется, но требует больших затрат.
  • Артикуно — его любимый покемон, и другие ответы неверны. [Примечание редактора: это правильный ответ]
  • Дин считает, что одним из самых трудных решений было решить, останется ли Охотник на Демонов только на год.
    • Первоначальный план состоял в том, чтобы ДХ менялся.
    • Дин говорит, что самые умные дизайнеры, которых он знает, хотели, чтобы это был временный курс.
  • Его цели на этот год — улучшить существующие функции, а не добавлять дополнительные слои поверх того, что у них есть.
OutofCards

https://outof.cards/hearthstone/4118-dean-ayalas-hearthstone-qa-recap-37-nazjatar-arena-balance-big-changes-for-core-set-developer-podcast-idea

3 лайка

С сильными, конечно, учиться нельзя. При учёбе можно только сосать

3 лайка

Придумать подкрутку? :thinking: Что может быть проще чем дать нейросети подкручивать топдеки? :rofl:

И больше багов! :wink:

Лайков: 1

Поболтаем с Дином №36

Косметика

  • Алмазные портреты героев маловероятны, они хотят, чтобы алмазные карты ощущались особенными.
  • Альтернативный тип рамки, арт, разные формы — это то, что Дин хотел бы сделать, просто на это нужно время.

Поля сражений

  • У них нет отличного решения для игроков, выходящих во время фазы битвы, чтобы получить дополнительное время на вербовку, из-за того, как все закодировано.
  • Если в будущем будет достаточно стратегий, которые получат выгоду от выбывших, они сочтут это первоочередной задачей.
  • У команды есть новый план по раскрытию нового контента Полей сражений.
    • Причиной этого стал вопрос о предоставлении стримерам информации о контенте Полях сражений.
    • Мы можем ожидать услышать больше об этом “скоро”.

Потасовки

  • В рамках реструктуризации их команды в следующем году ( читайте здесь ), часть этого будет включать в себя создание долгосрочного плана для режима Потасовки.

Наёмники

  • Они формируют долгосрочную команду для поддержки Наёмников, поэтому со временем мы можем ожидать от нее новых обновлений и улучшений.

Карты

  • Дин видел, как команда повторно использует Дуплет, Перерождение и Порча, когда это будет иметь смысл.
  • Карт на 2023 год еще не создано, хотя их встреча о том, какие наборы делать, состоялась на прошлой неделе.
    • В настоящее время работа над последним дополнением 2022 года все еще продолжается.
  • В настоящее время нет планов сделать “Обмен” постоянным ключевым словом. Они пересмотрят решение для Основного набора 2023.

Разное

  • Автоматическое заглушение реплик(автомут) — это то, что имеет больше позитивного отклика, чем в прошлом. Это может произойти.
  • Дин не уверен, что еще нужно, чтобы вернуть рубашку для карт «Нимбус» в реальность.
  • Обновление “до” золотой карты все еще рассматривается как возможность.

Мечты Дина

  • «Я всегда хотел взять 2D-пространство шкатулки и полностью переделать ее. Представьте, что вы поднимаетесь из окна Hearthstone (главное меню), чтобы показать ваш аватар, сидящий в таверне. Разблокировка вещей в таверне показывает визуальный прогресс и открывает новые элементы игрового процесса».
  • Если бы Дин мог вернуться и изменить механику, он бы вернулся к Кобольдам и Ведьминому лесу.
    • У кобольдов было много механик, но игроков они не сплотили вокруг себя.
    • Ведьмин лес, в целом, имел имел низкий уровень азарта(взволновывал игроков).

P.S. ответы с числа 15 декабря, никто не сделал перевод так что нагнал (прошлогодние, никто так и не перевёл их)

OutOfCards

https://outof.cards/hearthstone/4047-dean-ayalas-hearthstone-qa-36-battlegrounds-streamer-reveals-long-term-plan-for-tavern-brawl-auto-squelch

2 лайка

С первым допом нового года, глянем на плоды их трудов, режимов новых нет, так что только игру придётся улучшать, но обновления реально медленные.

Лайков: 1

Что, патч то они не хотят сейчас выкатить?

Микро патч слишком большой походу. Допиливают.

Немного поднадоели просто сильные карты, которые ещё и по сути безусловно сильные. Причём настолько, что какой-нибудь Нзот который спамит весь стол жиром не идёт с ними в сравнение.

Привет новый ДК у роги. Если вокруг того же ДК приста надо строить колоду или будет пшик, то рога, лок, пал да и вар тупо кидают на пофиг эти карты к себе в колоду и радуются жизни.

Лайков: 1

2й который с Ярмарки? Ещё и бафали.

Скаббс силён, ничего не скажешь, но то что он в мете обосновался, это печалит.

Эльф же кидал информацию, что там допиливают кое-что и выйдет, видимо, большой патч в след. вторник, для Наёмников точно тренировочный зал, отмена 7 квеста для 3 предмета снаряжения.

Больше напрягает отношение к таким картам. Чисто карта героя - давайте делать просто имбой.

ДК лока - это же просто карта за 6 маны. За 6 маны нуришем берёшь 3 карты, а тамсин даёт 3 карты, замешивает 3 разлома, АОЕ в стол, 5 армора, замену абилки на более прокаченную.
Тотальное заражение нервно курит в сторонке, ибо лок с взятых карт ещё и сыграть что-то может, да и авось разломы активируются.

Аналогично всякие скрабсы - за 6 маны ваниш роге не положен, а за 7 маны можно ваниш + тени + две маны бонусом на постоянку.

Одно дело когда ты за Нзота кладёшь в колоду всякую дрянь, ещё и 9 маны отдаёшь, или аналогично ДК приста идёт только в хрип-сборку и за 8 маны, а когда лок “вижу ДК - разыгрываю не думая”.

4 лайка

К слову, на реддите видел, самые часто подвергаемые нерфам карты. Охотник и Воин меньше всех, а ДХ и Разбойник из классовых в лидерах.
Imgur

Зато это был самый заигравший (по картам) аддон.

Квест-лок много раз подумает, потому что смена абилки замедлит квест.

Лайков: 1

Ага, а ещё может быть у лока полный стол его существ с 3НР, а он их зачистит.

В топе варлок :slight_smile:
Охотнику и вару давали меньше всех карт, которые им по стилю не положены. За счёт этого не возникало ситуаций, когда класс имбовал по всем фронтам. У ханта просто даются карты, которые бьют в лицо, а у вара защищают.

3 лайка

Можно уточнить какая там синергия у Скаббса?

Ну, в основном - упрощение накачки Клиффа.

Может там ещё выйдут карты, которые бафнут Скаббса.

По моему, давно уже понятно, что близы мейнят хантов, так часто уклониться от нерфов невозможно иначе

Лайков: 1

Они всегда говорили, что любят быстрые матчи, а охотник главный из них.