Ранги врагов в играх на Легенде

Бред. Алмазов кидает 1-2 на 10 игр, остальные из леги. Невозможно выйти в легенду с отрицательным винрейтом.

У всей этой системы есть существенный минус, если ты играешь метовой колодой против метовых колод ты имеешь более высокие шансы на победу исходя из того, на что ты рассчитываешь когда выбираешь эту самую колоду. И если динамика рангов до легенды говорит о том, что чем выше твой ранг, тем ближе те самовые метовые оппоненты, а взяв легенду я резко играю против непонятно чего, причем это самое “непонятно что” играет очень неплохо против обычных метовых колод, найс лиги завезли, что сказать.

Лайков: 1

Можно подумать в предыдущей системе помойка леги не играла с чуваками с рангов.

Вообще так легче взять легенду слабому игроки. Вы просто не понимаете что вы в пуле с такими как вы играете не смотря на ранг легенда уровень его игры как у вас.

п.с. для того чтобы иметь положительный винрейт нужно играть сильной колодой и правильно и много. Несмотря на сильных игроков ты всё равно можешь их контрпикать на антиколоде и выигрывать.

Для неметовых колод есть солнышко. В ранкеде нужно играть метовыми.

Ну раз попадается алмаз, значит плохо играю. Понял, принял :slight_smile:

О чем ты? Я говорю про то, что играя метовой колодой ты попадаешься в легенде не против условного галакронд-приста или галакронд-роги, а против непонятного галакронд-воина с 25 ранга, его колода бестолковая для клаймба но она играет против метовых колод (одна из них твоя). А он в свою очередь просто отдыхает на этом воине, ему всё равно на ранги.

Галакронд воин вполне себе тир 2 колода которая может играть выше чем галкронд прист и рога.
Какие то невероятные ты приводишь примеры. Я к тому что из 10 условных игр тебе 1-2 попадётся декбилдер какой та от бога, а остальные метовые деки. Причём беря колоду с тир 1 ты при правильном отыгрыше всё равно как не крути должен выигрывать выше 50 процентов, а следовательно идти вперёд по ладдеру.

О чем тут треп… Лега vs Алмаз/платина/золото ?..
Подбирает по MMR на этом можно ставить точку, ранги “нужны” чисто для подсчета паков по итогу сезона… ну и потешить ЧСВ
П.С. Как то RDU будучи уже в леге играл с человеков из бронзы, но нюанс в том что “бронзовый” тоже был с золотой рубашкой…

Всё просто, система работает как и раньше, а раньше она работала так: залетаешь на 1 ранг с диким винстриком и тебе сразу же дают легендарных противников подряд. То же самое и сейчас, при хорошем винстрике дают хороших противников. А игроки с золотой рубашкой, это про-игроки, как мы понимаем, поэтому у них и винстрики соответствующие, потому что для них важно взять легенду побыстрее а не месить лэддер (ну разве что Тайс для стрима может помесить).