🗡 Режим «Наемники» (Часть 1)

Мне сама идея не нравится. Если пакеты еще терпимы (хотя ценность паков ниже ладдерных, но случайная легендарка - это часы сэкономленного времени). Продажа же прокачки, тем более рандомного наемника, худший способ монетизации в этом режиме. Особенно учитывая, что нет защиты от дубликатов монет.

Лучше бы они сосредоточились на косметике.

2 лайка

Когда сделают что-то с лишними монетами, можно будет думать закидывать иногда денюшку или нет, исправят баги основные и начнут стабильно вводить контент.

Лайков: 1

Я думаю они прощупывают почву. Новый режим, новая аудитория.

Мне продажа монеток (читай «прогресса») тоже не нравится. Посмотрим, сделают ли разработчики правильные выводы.

3 лайка

Я, кстати, еще считаю, что выпадение обликов, как карты/наемника соответствующей ценности - тонкий развод на бабло. Условно говоря, если в ХС у меня нет одной легендарки из сета - я (опять же условно) беру 20 (40) паков и получаю свою легендарку. Здесь же, если у меня нет одного наемника - то любое кол-во паков его мне не гарантирует, т.к. есть вероятность выпадения вместо отсутствующего перса - облика соответствующей редкости.
На данный момент это не так уж важно - наемников можно быстро выфармить, но с вводом новых наемников (и чем дальше тем больше) для новых игроков это может стать существенной проблемой.
Имхо. :wink:

А если еще вспомнить что на фулл прокачку нынешних 51 наемников требуется около 140к монет, или сколько там хс математики насчитали, то 600 эпических монет за 180 рублей это и смех и грех. :cowboy_hat_face:
А почти косарь за легу, эквивалент 500 монетами, это вообще космос.

Здесь все упирается в расход излишних монет. Они могут сделать магазин с обменом 1 к 4 (как распыление легендарок), но здесь тонкости с редкостью наемника будут.

Самое страшное, что цены они уже давно просчитали и даже не припомню случаев, чтобы кардинально их меняли по уже отгруженным предложениям.

Кстати, нашел самый главный минус Наемников — время.
Сел поиграть на полчасика в 22:00, смотрю на часы — 23:30, а я всего-то пару наемников подтянул до 20 лвл. :sweat_smile:

2 лайка

Если задуматься, то представьте, что нам просто “пыль” в прямом смысле продают, а если это и в обычный хс перейдёт? Когда осознаёшь это, покупка монет за деньги выглядит странно.

У них магазин будто из анекдота про ковер-самолет, который выглядит как обычный ковер и стоит как обычный самолет.

и это печалит, так как не успеть за месяц выфармить фтп всех 51 персов и прокачать их всех до 30-ки и все квесты на них сделать, это по моему не реально, плюс если прям каждый месяц новых будут завозить то это провал, бесконечный скучнейший фарм в котором тебе нигде ничего не гарантированно и ради чего тогда столько времени в это вкладывать если от об новы до обновы дай боже будешь успевать качать чаров?

Пока решил чуть притормозить - делаю выданные квесты, беру 1-2 ещё в лесу и 1 победа на арене.

Надеюсь близзы в ближайшем патче как-то начнут поощрять походы на хай-лвл героики и что-то сделают с ареной. Надоело что вроде при максимально нерандомной системе на арене решает рандом, ну и конечно имба закачка.

Что-то надо делать с ситуацией, когда при равных скоростях делается ускорение/замедление особенно всей команды. Просто чья корова первая дала скорость или замедление, та команда вся бежит делать всё раньше, хотя казалось бы.

По хорошему тогда не менять порядок применения навыков, пока не отыграют все навыки по спорной скорости. То есть если обе коровы включили ускорение за 3, то вначале сработают обе ауры у одного и другого, а уже потом начнёт ходить вся остальная команда, даже если у кого-то из наёмников стала скорость быстрее, чем чужая корова.

То есть выбирается пул одинаковых скоростей и выполняется вначале он, а любое изменение скоростей учитывается уже после. Это конечно станет не так очевидно, но зато честно.

Лайков: 1

10/26 Update: We deployed a small server-side hotfix today to address an issue preventing Mercenaries MMR from properly adjusting after players lose a game at 0 MMR (such as players who lost their first-ever Fighting Pit game). The patch also prevents a hack that allowed players to cheat more than 6 Mercenaries into their Party. This is our last planned hotfix for the 21.4 patch cycle. Look out for future updates in the 21.6 Patch Notes, coming later this week, ahead of next week’s patch!

10/26 Update 2: We have temporarily disabled Toki from Battlegrounds due to a bug with some of her skins. We are preparing a fix and will reenable her once we are able to get the hotfix in to correct the bug.

10/26 Update 3: We’ve rolled out a server-side hotfix that addresses exploits in the Fighting Pit rewards system that players were abusing through wintrading. Going forward, wins will only count towards Fighting Pit daily rewards if you defeat three or more enemy Mercenaries. This change will not affect how MMR is calculated after a win, regardless of how many enemies were defeated.

Separately, we see that many players are excited about Mercenaries. We wanted to let you know that we are working on a bigger Mercenaries communication update that we have planned for next week.

Фиксы PVP и на следующей неделе выйдет крупный патч для наёмников, даже интересно что там и так быстро.

Лайков: 1

А зачем качать всех персов? В ладдере же тоже необязательно иметь всю коллекцию на все классы.
Для того же пвп есть топовая дека с 1 легендаркой и 1 эпиком всего.
Самуро зирелла Варден кэрн Диабло лис. Люди на этом на 8 к играют

3 лайка

Я, допустим, вообще игнорю PVP и играю только PVE + у меня нету и половины команды из того, что там разносит и собрать сундуки. Алекса, Гаррош и Громмаш, всё.

Там азиаты придумали какой то абузный кач монет на арене и все качаются. Я к сожалению толком не слышал как это работает, но это эффективно и масштабно, раз Близзард на следующий день сразу фикс патч выпускает

5 танков берёшь и бойца, если видишь такого же сдаёшься, так договорные матчи, если 2 2 2, тоже сдаёшься, чтобы дать людям победу и искать абузеров таких же.

Ну лак это чья проблема?)) я просто пишу, для того чтобы набрать топовый пвп надо всего 1 легу и 1 эпик

Ну как - это три недели уже будет. При том что режим так сказать контентный в отличии от тех же БГ.

Плюс это первая версия и много что на практике начинает сильно отличаться от теории. Поэтому быстрые правки - это в целом реальность и необходимость, так что помноженный на коэф. скорости близзов так и выходит.

П.С. к слову в ключах есть виверна, которая абилкой дамажит всего на 1 кровотечением - я как понимаю это баг, ибо виверна может ещё долбить на 14 урона.

Не моя, я не играю в PVP + вы сами сказали, что там разваливает. Вчера взял 5 танков попробовать, дали человека с 5 магами, 5 раз подряд сдавался и давали только его, не бота, и бросил это.

Я вот думаю, будут те 20 наёмников слитых или только часть. Слишком оптимистично?

Лайков: 1

Ну если ещё 6 боссов выкатят будет неплохо. В 20 наёмников пока не верю, даже если они уже готовы, что вполне вероятно, то выкатят буквально немного для встряски ПвП меты.

А остальное - нужны фиксы баланса. Может что-то сделают с героиками, нужно хотя бы давать стимул идти на ключи/ЧГ героики кроме ЧСВ.