🗡 Режим «Наемники» (Часть 1)

Ладно. :rofl:
Imgur

Лайков: 1

Да всё супер. Работает. Степи #2. Героик.
За одну ходку - 3 раза. Всё таки я не снял третью иконку - там где он два раза шары пускает. Так надежнее. И мобов надо подводить под 12 ХП. Так как то быстро получилось.
Большое спасибо!

Тока керна скорее всего понерфят. Имхо и малф и волджин ускоряют только свои школы. А керн ускоряет ВСЕХ. В будущем можно и остальным школам добавить ускорителей по профессии.

А тебе именно наемник или все-таки облик добавился?

Облик. Из редких два на Пирожка и один на Каюка недостовал.

Дак есть у других школ тоже местами - держите Разогрев Геддона со скоростью 7, ускоряющий на 1.

И у малфа скорость 4 и ускоряет на овердофига, что партия вся летает на скоростях 0-3 каждый ход. Я бы понял если бы абилка была бы хотя бы с КД или без урона или не с таким диким ускорением. У Малфа по сути корни должны быть основными, он же “защитник”, вот пусть и блокирует атаки.
А эту абилку садить на КД - причём с Choose one - ускорить себя на 4 или всех природников на 2.

У волджина вообще пассивная - даже ждать как у малфа не надо и не словит шилдслем. Сразу команда стартует с тех же 1-2 скоростью. Это бредятина. Опять, я бы понял если бы это было чисто на первый ход/одноразово.

Тот же Кэрн хотя бы ход пропускает - другое дело, что он не выходит в первой тройке обычно.

Я тоже сам себя (вместе с тобой) уговорил купить, но при входе что-то глюкануло и не увидел всплывающего окна, что выпало. Сиди теперь гадай. :rofl:

Это к тому, что новые поступления в коллекцию никак не помечаются.

Обрати внимание, внизу подпись на твоем скрине «Наемник Пирожок добавлен…» не очень корректно получается.

Лайков: 1

Ну Волджина всё таки не стоит сравнивать с Керном или тем же Малфом. За свой хаст он платит крайне низкой выживаемостью, чего не скажешь про первых двух. Нерф перстня сразу же отправит Волджина к Милхаусу

Надо балансить всё и вся - это первый “выпуск” наёмников и его ещё перепахивать с десяток патчей.
Тут весь впорос - играет ли Волджин без этого артефакта или нет. Если ответ нет - значит хреновый баланс. Герой должен играть с каждым из трёх артефактов. Значит надо этот нерфить, а другие поднимать.

Пирожок даёт 54 доп хп только своим присутствием. Это очень сильно. Он ещё даже на доску не вышел, а уже колоссальный импакт внёс. Эти доп хп выводят из под фокуса опенинга Самуро многих героев на 1 ход.

Абилка с добиванием за 2. Посмотри сколько стоят абилки с добиваниями других героев и сам все поймёшь. Очень часто на столе остаётся герой с низким хп и выпускают пирожка, чтобы быстро его добить и залутать доп статы. Опять же сам эффект добивания силён. Громмаш условный бафает только себя, а пирожок всех, кто на доске, со скоростью 2!!!

Все заклинания пирожка - это природа. А природа в мете, и это значит что под малфом все будет ускоряться и хилить, а под бруканом со стаканным спд наносить больше урона.

Рыбка пирожка даёт Диабло дополнительную Волну при топоте.

Помимо того, что все абилки героя хороши, у него имбовая шмотка и он хорошо синергирует с текущей метой.

Юдора сильна из за пушек. Ей ставят шмотку, которая призывает пушку при выходе на стол. При нормальном исходе она пушками на второй ход наносит минимум 60 урона, а при удачном раскладе 120.
Плюс сам по себе герой с новыми интересными механиками. Сложнее, чем остальные. Он добавляет Новый аспект в геймплей. При игре за юдору и против неё очень важна расстановка на столе. Надо представлять пушки под нужных героев, стараться чтобы пушка стреляла по двум, а не по одному. И все это делается с помощью расстановок. К тому же с помощью юдоры ты сам можешь совершить ротацию стола, не дожидаясь пока у тебя убьют героя. В общем сложный и интересный персонаж, добавляющий глубину геймплею и новые механики. Не для новичков

3 лайка

Волджин и Малф как раз пример более менее удачных читов со скоростью. Они ускоряют только свою школу магии, что заставляет собирать группу под них. Проблема в том, что сами по себе персонажи настолько сильные, что их можно соло в любые сборки пихать. К тому же природа сейчас у каждого второго наемника, что делает малфа и сборки природы самыми популярными в мете

Всегда будет артефакт который для пвп приоритетней, а другой для пве. Например в пве хаста не так сильно решает. Поэтому можно там брать что другое.

Правильнее будет говорить не балансить, а перерабатывать героев, по сути заново. Иначе ничего хорошего не получится, как мне кажется.

Дак там не просто приоритетнее, а чисто делает имбой персонажа. В этом плане на ПвЕ баланс можно и подзабивать, апая другие предметы или делая предмет и для ПвП и для ПвЕ.

Например комбинировать ускорение с уроном какой-то абилки. Ускорение на 1-2 уже достаточно, если на всех.

В целом можно и снижать хаст, но это должно быть параллельно с увеличением выживаемости, иначе всё для этого героя будет печально.

Ну как по мне для ПвП и в целом, предметы на буст абилок с КД должны его местами убирать, как минимум стартовый. Что толку с некоторых предметов, вроде на флеймстрайк у Антошки, если он до него может и не дожить с 1 КД и 7 скоростью?

Предмет должен не только и не столько поднимать урон, а позволять жарить на первый ход и желательно за 5-6 скорость.

Это же относится и к Волджину с его другими предметами. Играются сейчас в основном те предметы, которые качают абилку без КД или вовсе пассивные, вроде резуректа Кэрна, хрипа Вардена и т.д…

Лайков: 1

Я бы дал кд 1. Имхо малф абузер скорости :angry: Волджин хз. Скорость в артах как фиксить? У Гедона просто юзлесс скил :roll_eyes:

Да не надо ничего перерабатывать. В наемниках балансить гораздо проще, чем в остальных режимах. Циферки статов чуть поменял, скорости или кд абилок и все. Можно регулировать процент мягко, не делая имбой или убивая карту.
А с кэрном единственное, что я хочу - это чтобы ему убрали таунт.
Парочка Диабло кэрн почему так сильна? Помимо явного замедление/ускорение кэрна + топот Диабло, единственное что контрит их - это груул. Но груул, будем честны, мусор, которым совершенно не интересно играть. С другими же героями мы получаем такую картину. Есть классные красные герои, которым в принципе пофиг на скорости. Например Тралл. Он медленный, его замедляй не замедляй, ему особо пофиг и на Диабло и на кэрна, и того же Диабло он выносит в соло за ход. Но он не может до него добраться, потому что кэрн перманентно в таунте, а красному пробить красного проблематично. Потому что у кэрна 13 атаки, и пока ты с ручки будешь его пробивать, то разобьешь своё лицо и Диабло апокалипсисом тебя допинает. Кэрна хорошо пробивают синие. Но синих Диабло разматывает топотом просто в щепки. Вот и получается у нас такая картина. Либо ты сам играешь кэрн+Диабло, либо играешь мертвого груула плюс синих, потому что он защитит твоих синих от Диабло. Но первая связка универсальная, а вторая не очень. И вот у нас в мете в каждой деке эта парочка. А всего то нужно таунт убрать…

2 лайка

У малфа делать КД 1, а корни делать без КД.
У Геддона, скорость сделать 4-5 и ускорение на (1) навсегда, т.е. пока жив Геддон. Я три раза перечитывал - вроде название Разорев намекает что усиливается навсегда, а нет.

У Волджина много опций, например ускорение получать за каждую сыгранную абилку тьмы, до максимума 4-5. То есть в первый ход скорость -0, а уже на второй будет -3 если вся тьма сходила и никто не откинулся от самуро, а там есть кому откидываться.

Если честно меня несколько вообще удивляют цифры у ускорений или замедлений.

Для меня условно скорость 1-2 - это около пассивные абилки/ауры, которые сами не дают вэлью. Вроде таунтов, ауры Рокары и т.д. То есть логично что Рокара должна прожать аблику до того, как сходят её союзники, как и таунт имеет смысл до атаки противника.

3-4 уже очень быстрые атакующие, часто в одну цель, как у самуро.
5-6 уже “лёгкое” массовое воздействие или сильное точечное.
7-8 мощный АОЕ или жёсткое в одну цель, может на основе действий союзников или врагов.
9-10 прям ультра медленные и сильные абилки.

И вот для меня замедло и ускорение должно двигать максимум на 1 “категорию”, то есть буквально на 2-3. Это при том, что многие ещё подобные абилки содержат в себе урон, как у малфуриона или топопа Кэрна.

И такой - 14 урона от флеймстрайка за 7 скорость против 10 урона Кэрна со скорость 5 и замедлом на 3? Серьёзно?

У вариана - ускоряет всех людей до конца матча. Можно также сделать только в отношении школы огня.