🎰 Режим «Поля сражений» (Часть 1)

https://sun1-95.userapi.com/c858036/v858036357/18ca9a/aApRLJvECPk.jpg

Разработчики сообщили, что через две недели нас ждут очередные изменения баланса Полей сражений. Единственным исключением станет Тирион: он будет удален уз пула доступных героев уже в конце этой недели или в начале следующей.
Также, по их словам “мета выглядит и ощущается веселой”, поэтому никаких изменений для Стандарта или Вольного до следующего дополнения они делать не планируют.

P.S. Взято с Манакоста.

А прошлые были дольше чем через две недели вроде.
Но в целом хорошие новости.

Смертобро занятный вышел, абилка нетривиальная. В целом даже если понерфят до +2 будет интересно, 4 крысы вместо 5, да и начальные с токенами не будут дропать гомункула.

Добавлю, что планируемая дата: 16-20 марта.

Странно, что с новым аддоном они так долго тянут. Или там реально масштабные обновления или они тупо не успевают фиксить баги.
Неужели БГ столько ресурсов оттянули?

Три последних аддона:

Унгоро вышло 6 апреля. Aнонс 27 февраля.

Ведьмин лес вышел 12 апреля. Aнонс 12 марта.

Возмездие теней вышло 9 апреля. Aнонс 14 марта.



Сейчас 3 марта. В каком месте они тянут?

6 лайков

Натиск драконов - анонс 1 ноября, старт 10 декабря.
Ну и кроме того названия аддонов были известны за пару недель до официального анонса.

Дополнение нового года всегда выходит в середине апреля, если что.

Лайков: 1

Осталось меньше 6 недель. Это с учетом обещанных офигительных новостей.

Это мне кажется с НГ выпустят. В принципе на все еще время есть. Могут совместить анонсы НГ\ХоФ и нового аддона.

В обновлении, добавившем драконов на Поля сражений, также было изменено количество копий существ — тир-1 существ стало на 2 копии меньше, а тир-6 — на 1 больше.

Ну че, теперь на всех парах апать Т6.

Как по мне, чуть ли не весь тир6 зависимый от сборки, очень мало таких как пыщ, змеи или хотя бы бесобабы. Без подходящего стола многие тир6 не так круты, не говоря еще о том, что 6 таверна не равно существа т6 - можно их там не находить раз за разом.

Близы одумайтесь. Режим отличный придумали, а вот реализация ужасная. После месяца введения нового режима, прикрутили грёбанную систему 50% винрейта, из-за чего люди имеющие по 11000 рейтинга за несколько дней упал до 7000, спустя еще месяц немного подредактировали и рейтинг начал потихоньку расти вверх.

Вот играешь в этот режим, уже на 3 ходу можно понять какое место ты займешь. Иногда просто офигиваешь, как тебе карты заходят, и также офигиваешь, когда тебе самые худшие карты дают за роллы и полное отсутствие триплетов, хотя имея по 5 дуплетов

А разве такое и без системы 50% невозможно? Более того - я хз как ты определяешь на 3 ход какое место займёшь, если буквально 1-2 удачных существа могут изменить твою позицию с топ 8 на топ 1.

После месяца близы пытались сделать систему, при которой рейтинг не растёт бесконечно. Такая же система используется например в шахматах - и там гросс при встече с нубом не получает ничего.

Как я понял в дальнейшем они сделали гибрид двух систем. Так что логично, что рейтинг растёт медленно - избивая игроков с малым ммром ты не получаешь много очков т.е. тебе надо, чтобы другие талантливые игроки набрали условные 11к, чтобы ты играя с ними мог взять 12к. По итогу вся система ладдера начинает напоминать пирамиду = для каждого нового этажа нужно всё больше блоков(игроков) во всей пирамиде.


Я короч так и не увидел имбы драконов. На середину партии в большинстве случаев есть 2-4 игрока на мехах, а остальной состав варьируется от игры к игре. Точнее я бы сказал что распределение по группам +/- одинаковое за искючением челов которым выпали баблёры.

В лейте драков точно так же реально переехать. Например сегодня фулл борд драконов 5-6 тира и драко-баблёрш отлетел от хрипо-мехов(удачно собралась золотая девочка, бомбочка, ривиндер, врагорез и держал двух 3/6 девочек и одну 7-7) - не спасли чела статы под шестидесятник. Одновременно с этим и открывается основная проблема драконов - необходимость подождать до получения велью. Звери/мурлоки/хрипы усиливаются сразу как получают ключевых существ аля волк/багургл/ривендер, а тут собери фулл борд драконов, найди нужных челибасов и ещё подожди пару ходов. Ну и свичатся в драконов опять же не выйдет по этой причине - ты такой выставил драков, а они слабее даже чем более низкоуровневый стол с нзотиком и комбой аля баблёр-обновитель/жонглёр-демоны и тд.

Короче ситуация.
Малигос 1 ход у него на столе героиня и кошечка, основная… Вопрос, как и почему?

Не совсем понял о чем ты, но можно взять существо, которое призывает другое, а потом использовать свою способность НА СВОЕ существо.

Да разобрался сам взял его и посмотрел, видать таверна это не тока рука боба.

Таверна, это рука Боба. Вот только в силе героя написано несколько иное. Оно меняет существо, на другое существо, такого же уровня таверны. Хотя трактовка двусмысленная выходит, согласен.

На английском чуть понятнее. Косяк перевода, значит.

В смысле перевод чуть более чем дословный, там все понятно, просто на своих кидать толком смысла нет.

Свои под баффами, а сами бафферы продаются обратно, итого если баффер куплен на последние деньги, можно его крутануть, но как бы не факт, что псарь 4/3 не станет зерусом.

Ну и да, вот так гонять токена, ибо варианта хуже чем токен 1/1 нет.

Ну на старте неплохо, и после дуплет 5 например когда апнул таверну и собрал дуплет, а там ничего нет можно и его крутануть

Лайков: 1