🎰 Режим «Поля сражений» (Часть 1)

Ну джин уронил режим в помойку, я сегодня дрался 3 игры подряд против джинов, 3 рагнарошу, это такой рофл. Казино 777

У рду на турнире второй день это казино, в его пользу. :face_with_monocle:

Я слышал как Сильвер бомбил с этого, в его словах есть доля правды) ну это не турнир вообще, а xерня с таким джинном.

Лайков: 1

Сильвер на стриме сказал, что близзарды писали в конфе, что вчера должен был быть нерф джина, но типа из за турнира его не понерфили. Так что ждём, видимо скоро.

9-й ход, 37 урона в лицо от Джандис.
С одного триплета у нее джин, рагна, адаптазавр под баблом, циклон, бранн, пара буйных, плюс еще что-то.
Все тушки в районе 15-17. Ну ок. Печально, что игра превратилась в “собери джина с триплета на т4”.

Беда в том что нерф джина не решит проблему хайрола. В т6 надо и номи убирать в том числе. Иначе все продолжится в том же духе, только вместо джина будут ролить номи.

На текущий момент кроме элементалей и не играет то ничего больше.

Возможно в качестве апа классовых героев типа Джары, я бы для них первый выбор из таверны заполнял существами их типа (разными), для джары это демоны плюс заклинатель, каждого по 1 шт. И т.д.

Близы, вы хоть бы крутили без палева, каждый раз когда тебе захотят карты которые нужны, значит ты с 99% вероятностью вылетаешь.
Последний раз, мало того, что перед вылетом мне пришло аж 3 триплета, так ещё и трейды были просто отвратительные, не умерло ни одного существа, из 7 существ 6 остались на столе с 1 хп. Итог -40 хп.
Система посчитала, что 3 раза подряд топ 1 это слишком

Комментарий Cora, геймдизайнера Hearthstone, о недавнем патче Полей сражений.

:speech_balloon: Барменатор – казался бюджетным Ому, поэтому его убрали. Хотим обновить его и вернуть в будущем.
:speech_balloon: Рагнарос – тестировали версию с убийством 30 существ
:speech_balloon: Майев – она сильная но не слишком далеко от того, как мы хотим
:speech_balloon: Навила – она была довольно слабой, но с интересным геймплеем. Мы хотели еще одного героя с синергией элементалей
:speech_balloon: Лоскутик – он стал не так силен, как на релизе, но получил обоснованный бафф.
:speech_balloon: Синдрагоса – прекрасный герой, но абилка немного не дотягивала. Хотели сделать ее немного сильнее.
:speech_balloon: Король Мукла – Мукле бы понравились большие бананы, потому что они больше обычных. Но только 1 из 5 раз.
:speech_balloon: Неистовый ураган – Меганеистовство ветра может быть не интерактивным и мы чувствовали, что это не то существо которое приносит фан
:speech_balloon: Прыгскокер – тяжелое решение. Оно повредит Бранну и Дрыжеглоту, но Джандис и Прыгскокеры больше не могли существовать в игре одновременно. Мы решили сохранить абилку Джандис, так как она уникальная и интересная, если в пуле нет Прыгскокеров
:speech_balloon: Морской мародер и Канонир кровавого паруса – мы продолжим работать над пиратами и, вероятно, дадим им что-то новое со временем. Сейчас мы хотели просто дать им немного больше статов, пока мы будем дизайнить и тестировать их .
:speech_balloon: Праздноменталь и Чародейский помощник – некоторые, вероятно, удивились почему мы бафаем элементалей. Когда Рагнароша перешел в 6 таверну, они стали заметно слабее, поэтому мы немного помогли им с ранней игрой. В целом это все еще нерф типа существ.
:speech_balloon: Мажордом – это функциональное изменение. Теперь он дает +1/+1 даже когда вы не разыгрывали элементалей на этом ходу. Он казался бесполезным временами и с уходом неинстового урагана мы хотели немного усилить тир4 для элементалей.
:speech_balloon: Рагнароша и Джинн – это 2 серьезных изменений на которых мы основывали большинство решений. Рагнароша был слишком силен для тир-5. Он по прежнему силен, но его тяжелее найти. Джинн в тир-5 должен быть довольно хорош.

Оригинал

Итоговая турнирная таблица EMEA Battlegrounds Cup.

Призовой фонд $10 000 разделится таким образом:
1-е место (Habugabu, RDU): 5000 (2500 $ каждому игроку)
2-е место (AlexisDiesel, Oliech): 2400 (1200 $ каждому игроку)
3-е место (guDDummit, Silvername): 1600 (800 $ каждому игроку)
4-е место (Budilicious, XQN): 1000 (500 $ каждому игроку)

А почему не сделать просто улучшение абилки со временем, потому что потом держать хорошую тушу ради +1/1, когда можно купить сейчас - это бред.

Есть та же Номи, которая делает минимум +1/1 до конца матча и это “ок”, что по сути аналогично абилке меходевки.

:rofl: :rofl: :rofl:

Лайков: 1

в отделе баланса просто отпуск или им завезли мешок колумбийской муки

Проще было монетку кинуть и не играть этот турик, такие хайроллы, просто ппц.

Бессрочный там отпуск, они каждое обновление делают какую-то дичь, начиная с выхода пиратов и выпуска кривоклык (которую при этом не смогли после адекватно понерфить).

Лайков: 1

8-я монета, -36 от рено с золотым джинном, адаптозаврами, рагнарошей и нереальными статами. Ну, весело наверно

Ага, я канеш попозже, но тоже щас -31 от рено огреб с золотым джинном и тем же набором примерно, причем я не был слабым, были драконы, уже прокачанные калесгосом с парой триплетов.

Да ладно вам. Понерфят джинна. Говорили же, подождите чутка.

Ну просто зная близов они могут приурочить нерф к следующему большому обновлению, турик то прошел, чо торопиться. Я когда услышал, что Сильвер сказал, думал, что сразу и объявят, но чет тишина.

Ну до нерфов пока играть не стоит. Все, кто посмотрел турнир, знают, что надо делать для победы.

Да не только в джинне же дело. Дело в хайролле, когда мы имеем в лобби, например, 6 игроков и 2 хайроллера (глупое слово, но как уж принято). У этих шестерых приблизительно одинаковые по силе столы, адекватный урон. Но когда игрок попадает на хайроллера - он получает травмы, несовместимые с дальнейшим продолжением игры. В итоге имеем в топ4 двух хайроллеров и тех, кто на них не попадал. Причем не факт, что первые два места займут именно хайроллеры, поскольку двое оставшихся могут их догнать и перегнать, но безвременно ушедшим четверым это уже никак не поможет. В итоге мы имеем казино внутри казино, монетку в квантовой суперпозиции, когда к обычной игре подключается третья сила. И уже не столь важно, каких героев вам дали на выбор, каких дали существ - кривоклык, не попавшая на хайроллера, окажется выше в лобби, чем Алакир, на него попавший.

6 лайков

С этим можно бороться только снижением урона, что вроде как и тестируют близзард. Но лично у меня вызывает опасение, что если снизить урон так как они хотят, типа все существа по 1 звезде наносят, то мы получим все то же самое. То есть все будут рашить таверну, а там уже кто быстрей найдет. Плюс потеряется идентичность некоторых героев. Кстати, мне сейчас мысль в голову пришла, что возможно такой кривой ап пуджа с этим и связан.

Лайков: 1

Наконец-то я это сделал: -41 за ход игроку с 40 НР. Очень жаль не успел заскринить (