Да ты прям мега про.
Ты каждую катку так делаешь поди, если один раз из 100, то промолчал бы
Сыграй ещё 100 каток до 7000 подниматься.
Алгоритм близов такой:
+500 рейтинга сначала, потом -450 и так по кругу. Сыграешь ещё 1000 игр будет 8000.
Меня пропустили за 7000 рейтинга, теперь будут держать на уровне 7500 ещё не один месяц, так как играю раз 10 в неделю.
Твой рейтинг вообще не зависит от твоего уровня понимания игры, он зависит от количества сыгранных игр.
Первый год выхода полей сражений было интересно, но потом уже понимаешь, что и как. Смысл игры сводится: если система считает, что ты должен выиграть, тебе заходит, если нет, то повезет в другой раз. Если же сделать чисто рандом, то триплеты будут собираться в разы реже, поэтому система играет или для тебя или против.
Заколебали эти поля уже, честно говоря. От ситуаций, когда разыгрывать просто нечего, и ты лузаешь первые 5 ходов, а к 7-8 тебя выкидывает, уже в дрожь бросает. Как там челики на 14К рейтинга держатся, я не знаю - это нужно непробиваемую нервную систему иметь, чтобы снова и снова не сгорать из-за незахода. Скилл если и есть, то он буквально в понимании базовых аспектов режима, работы расовых синергий и сил героев, а также в знании пула существ. Всё это до 3000 рейтинга укладывается интуитивно, а дальше начинается Вьетнам-рулетка. Вообще, надо сказать, в полях сражений Хартстоун крайне удачно подхватил принципы работы казино и игровых автоматов и вывел их на какой-то совершенно новый уровень: я нигде раньше не встречал геймплей, в котором можно проиграть из-за неудачи, но все равно остаться с вопросом “а, может, это я что-то сделал неправильно?”, что заставляет снова и снова возвращаться, искать ‘ошибки’. Удивительно.
Для меня ХС просто тайм киллер. Пьешь чаек на работе, играешь и просто надеешься, что зайдет карта, ни о каком удовольствии от игры речи и не идёт.
Последняя игра -30 на 7 ход - топ 8
И это второй раз подряд
Разработчикам вообще накакать на игроков и их пожелания, они на своей волне.
Та же фигня. Сейчас на БГ зашёл, берёшь условного джару - просто 0 демонов. Сидишь с мехами играешь через раунд 5 мехов на 5 мехов, демонов похоже вообще ни у кого нет и в пуле тоже максимум попадается на пятом грейде тушки с первой таверны - ну норм.
Это вообще вымораживает. Считаю это одним из главных рандом-кансеров режима. Давно уже задумывался, что если я решаю потратить ресурс на апгрейд таверны, то должна быть гарантия увидеть в пуле хотя бы 1 случайное существо этого уровня таверны, а остальные - из других. Иначе смысл вообще неясен.
У тебя гарантия раскопать с триплета существо уровнем повыше, куда уж больше?
Так условия получения триплета сами по себе зависят от захода и в некоторых случаях - от силы героя или призов Ярмарки; это так или иначе случайный эффект. Я же говорю, что при ресурс-менеджменте должен быть хотя бы один фактор, функциональность которого не зависела бы от удачи. Когда почти весь ресурс хода тратишь на апгрейд, а сильных сущ-в не получаешь по нескольку обновлений к ряду, то это, просто напросто, кот в мешке. Представь, если бы в третьем Варкрафте при улучшении постройки улучшение её функциональности было бы делом случая? В какой-то раз баф бы прокал, в какой-то - нет. Абсурд же. Вот и здесь то же самое.
Осталось получить гарантию триплета
Не больше - а вполне разумно, что тратя голду на таверну там должно быть существа этой таверны.
Ещё бы по хорошему тратя голду на прокрутку должны показываться другие существа - я честно ХЗ какой там сейчас механизм, но когда дцать раз показывают за ход одно и то же - это тоже бесит.
По хорошему за раунд закупки, когда тратишь голду на прокрутку из твоего пула должны убирать все типы существ, которые ты отправил в сброс.
На самом деле, и твои, и мои размышления не учитывают один фактор - когда мы обновляем пул сущ-в в таверне, мы думаем, что делаем выбор между какими-то существами в пользу других. Но на самом деле при обновлении таверны выбор там только один - крутануть барабан еще разок или не крутануть. При чем ты когда крутишь, то не можешь даже просчитать свои шансы найти то или иное сущ-во, т.к. все происходит втихаря, и одновременно с тобой из одного и того же барабана вытаскивают шарики твои оппоненты. Соответственно, каждый раз, как ты крутишь таверну, все вероятностное пространство изменяется, и ты даже не знаешь, что именно ищешь. Тут принцип рулетки лежит в самой основе режима, если не сказать, что всей игры, и наш выбор практически ничего не решает. И я думаю, геймдизайнеры отлично понимают, что за игру они создают и по каким метрикам.
Ну я бы не сказал что тут есть какой-то скрытый смысл - кривые по балансу и механикам игры делаются сами по себе. В БГ заложена идея автоматического боя, как аналог других БГ-режимов в других играх или вовсе игр вроде castle fight где игрок только производит каких-то юнитов, а атакуют они сами.
Они хотели максимально убрать игрока из каких-то сложных манипуляций, оставляя минимальный набор действий. А эффект любого действия завязывают просто на рандом и всё - бой рандом, прокрутка - рандом, соперник 99% рандом и т.д.
Принципы работы бг я понимаю. Речь о том, что одни мы вдвоем за 20 минут беседы придумали два способа уменьшить рандом для улучшения пользовательского опыта. А разработчики за год не додумались? Сомневаюсь. Хотели бы уменьшить влияние рандома, уже давно бы уменьшили - это вполне реально сделать, не затрагивая сам формат бг. Но цели такой не стоит.
Оказывается не должен.
Другой жанр, другой геймплей, зачем вообще притягивать ртс за яй уши.
Не абсурд, а механика сюрприза.
Может ещё гарантию победы после лузстрика?
Здраво.
По факту сгорает стул, когда тебе сыпет драконов. Особенно в баблах и таунты на забафф. Ты можешь 3 дуплета сделать на 5 таверне и 100 фриспинов на 6 потратить, но не найти Калесгоса.
Так и задумано, зачем что-то менять?
Сыпешь одним типом существ, сыпь до конца. В пуле или дракона или существа самые слабые из своего тэга. По итогу ни драконов, ни солянки. Заслуженный топ 2.
На 6 таверне (уже ласт файты идут). Мне нужно найти вурдолака. Сделал 20 роллов - НЕТУ. Наверное соперник всех скупил
Т.е. подкрутку нужно ввести?
Что-то делать надо. Драконы, это не мурлоки/пираты и с их менеджментом. Там существа на твоём борде в момент битвы нужны.
Вполне возможно, что сделают. Но не то, что тут предлагают.