🎰 Режим «Поля сражений» (Часть 1)

Да ты прям мега про.
Ты каждую катку так делаешь поди, если один раз из 100, то промолчал бы

Сыграй ещё 100 каток до 7000 подниматься.
Алгоритм близов такой:
+500 рейтинга сначала, потом -450 и так по кругу. Сыграешь ещё 1000 игр будет 8000.

Меня пропустили за 7000 рейтинга, теперь будут держать на уровне 7500 ещё не один месяц, так как играю раз 10 в неделю.

Твой рейтинг вообще не зависит от твоего уровня понимания игры, он зависит от количества сыгранных игр.

Первый год выхода полей сражений было интересно, но потом уже понимаешь, что и как. Смысл игры сводится: если система считает, что ты должен выиграть, тебе заходит, если нет, то повезет в другой раз. Если же сделать чисто рандом, то триплеты будут собираться в разы реже, поэтому система играет или для тебя или против.

2 лайка

Заколебали эти поля уже, честно говоря. От ситуаций, когда разыгрывать просто нечего, и ты лузаешь первые 5 ходов, а к 7-8 тебя выкидывает, уже в дрожь бросает. Как там челики на 14К рейтинга держатся, я не знаю - это нужно непробиваемую нервную систему иметь, чтобы снова и снова не сгорать из-за незахода. Скилл если и есть, то он буквально в понимании базовых аспектов режима, работы расовых синергий и сил героев, а также в знании пула существ. Всё это до 3000 рейтинга укладывается интуитивно, а дальше начинается Вьетнам-рулетка. Вообще, надо сказать, в полях сражений Хартстоун крайне удачно подхватил принципы работы казино и игровых автоматов и вывел их на какой-то совершенно новый уровень: я нигде раньше не встречал геймплей, в котором можно проиграть из-за неудачи, но все равно остаться с вопросом “а, может, это я что-то сделал неправильно?”, что заставляет снова и снова возвращаться, искать ‘ошибки’. Удивительно.

Лайков: 1

Для меня ХС просто тайм киллер. Пьешь чаек на работе, играешь и просто надеешься, что зайдет карта, ни о каком удовольствии от игры речи и не идёт.

Последняя игра -30 на 7 ход - топ 8
И это второй раз подряд

Разработчикам вообще накакать на игроков и их пожелания, они на своей волне.

Та же фигня. Сейчас на БГ зашёл, берёшь условного джару - просто 0 демонов. Сидишь с мехами играешь через раунд 5 мехов на 5 мехов, демонов похоже вообще ни у кого нет и в пуле тоже максимум попадается на пятом грейде тушки с первой таверны - ну норм.

Это вообще вымораживает. Считаю это одним из главных рандом-кансеров режима. Давно уже задумывался, что если я решаю потратить ресурс на апгрейд таверны, то должна быть гарантия увидеть в пуле хотя бы 1 случайное существо этого уровня таверны, а остальные - из других. Иначе смысл вообще неясен.

Лайков: 1

У тебя гарантия раскопать с триплета существо уровнем повыше, куда уж больше?

Так условия получения триплета сами по себе зависят от захода и в некоторых случаях - от силы героя или призов Ярмарки; это так или иначе случайный эффект. Я же говорю, что при ресурс-менеджменте должен быть хотя бы один фактор, функциональность которого не зависела бы от удачи. Когда почти весь ресурс хода тратишь на апгрейд, а сильных сущ-в не получаешь по нескольку обновлений к ряду, то это, просто напросто, кот в мешке. Представь, если бы в третьем Варкрафте при улучшении постройки улучшение её функциональности было бы делом случая? В какой-то раз баф бы прокал, в какой-то - нет. Абсурд же. Вот и здесь то же самое.

Лайков: 1

Осталось получить гарантию триплета :slight_smile:

Не больше - а вполне разумно, что тратя голду на таверну там должно быть существа этой таверны.

Ещё бы по хорошему тратя голду на прокрутку должны показываться другие существа - я честно ХЗ какой там сейчас механизм, но когда дцать раз показывают за ход одно и то же - это тоже бесит.
По хорошему за раунд закупки, когда тратишь голду на прокрутку из твоего пула должны убирать все типы существ, которые ты отправил в сброс.

На самом деле, и твои, и мои размышления не учитывают один фактор - когда мы обновляем пул сущ-в в таверне, мы думаем, что делаем выбор между какими-то существами в пользу других. Но на самом деле при обновлении таверны выбор там только один - крутануть барабан еще разок или не крутануть. При чем ты когда крутишь, то не можешь даже просчитать свои шансы найти то или иное сущ-во, т.к. все происходит втихаря, и одновременно с тобой из одного и того же барабана вытаскивают шарики твои оппоненты. Соответственно, каждый раз, как ты крутишь таверну, все вероятностное пространство изменяется, и ты даже не знаешь, что именно ищешь. Тут принцип рулетки лежит в самой основе режима, если не сказать, что всей игры, и наш выбор практически ничего не решает. И я думаю, геймдизайнеры отлично понимают, что за игру они создают и по каким метрикам.

Лайков: 1

Ну я бы не сказал что тут есть какой-то скрытый смысл - кривые по балансу и механикам игры делаются сами по себе. В БГ заложена идея автоматического боя, как аналог других БГ-режимов в других играх или вовсе игр вроде castle fight где игрок только производит каких-то юнитов, а атакуют они сами.

Они хотели максимально убрать игрока из каких-то сложных манипуляций, оставляя минимальный набор действий. А эффект любого действия завязывают просто на рандом и всё - бой рандом, прокрутка - рандом, соперник 99% рандом и т.д.

Принципы работы бг я понимаю. Речь о том, что одни мы вдвоем за 20 минут беседы придумали два способа уменьшить рандом для улучшения пользовательского опыта. А разработчики за год не додумались? Сомневаюсь. Хотели бы уменьшить влияние рандома, уже давно бы уменьшили - это вполне реально сделать, не затрагивая сам формат бг. Но цели такой не стоит.

2 лайка

Оказывается не должен.

Другой жанр, другой геймплей, зачем вообще притягивать ртс за яй уши.

Не абсурд, а механика сюрприза.

Может ещё гарантию победы после лузстрика?

Здраво.

Лайков: 1

По факту сгорает стул, когда тебе сыпет драконов. Особенно в баблах и таунты на забафф. Ты можешь 3 дуплета сделать на 5 таверне и 100 фриспинов на 6 потратить, но не найти Калесгоса.

Так и задумано, зачем что-то менять?

Сыпешь одним типом существ, сыпь до конца. В пуле или дракона или существа самые слабые из своего тэга. По итогу ни драконов, ни солянки. Заслуженный топ 2.

На 6 таверне (уже ласт файты идут). Мне нужно найти вурдолака. Сделал 20 роллов - НЕТУ. Наверное соперник всех скупил :thinking: :joy:

Т.е. подкрутку нужно ввести?

Что-то делать надо. Драконы, это не мурлоки/пираты и с их менеджментом. Там существа на твоём борде в момент битвы нужны.

Вполне возможно, что сделают. Но не то, что тут предлагают. :clown_face: