🎰 Режим «Поля сражений» (Часть 1)

Ну я про 3к обычно не рассуждаю, там что угодно можно делать. А то что 1000-1000 не прямые статы это фигня, демоны не качаются в матче, а вот звери тока в путь, там одна слабость-ривендер. А еще у зверей мексна есть, иногда с перерождением.

Да я знаю сам её использовал с золотым бароном и золотым попугаем,и обычным волком
Изера с двумя разбафанными золотыми Тересгосами под 300/300+ была полностью беспомощной

Пыща никто не отменял, а если выключить барона, то звери сыпятся.
Но правда твоя, в игре нужно больше тех карт например сало нужно.

Угу на подобии споры,хотя даже 1/1 сало это даже посильнее споры будет

Надо жабе +1+1 делать или уносить в таверну выше без бафа, и как-то запретить ее бафф на самого себя. Т.е. зверь с хрипом жабки сдох, все, дальше бафф не летит на то что вылезает.
Проблема еще в том, что жаба+ крыса во второй таверне+потом крыса в третьей, это комфортна жизнь до лейта, т.е. страта сильна вообще на протяжении всего матча.

Ну это сказки, крыса даст 4 хвоста и там будет 1-1-1-3 статов при этом нужно что бы ещё враг по крыскам бил постоянно.
А 2 существа 2\2 и 5 слабых рандомов не вытащат тех же элемов или свинов.

Крысы под птичника хорошо заходят пока комбо с жабой,арой и бароном нет
Потом все лишние хрипы и птичник идут на мороз

Лучше резать статы до +1/1 и оставлять где есть, чтобы и вначале сохранить “идентити” расы, и потом не возвращаться к этой же проблеме. То что попрыгуха станет выше тиром потом вообще не будет играть роли. Надо чтобы звери пересаживались на кроков и волка.

Возможно этого хватит, потому что всё же крыса + этот хрип работает правильно по механике в плане последовательности.

Наконец-то иконку 777 поставили рядом с темой, признали, что это казино.
На второй таверне нахожу золотую девочку и одного дракона, шарды также есть, вроде все ок, но драконы из таверны пропали, до конца игры их и не было больше, на 3 таверне дают триплет добора демонов, собираю, раз драконов нет, вроде все ок 40 хп, уже 5 таверна, собираю демонов дальше штук 20, приходят в руку только демоны 1-2 таверны, я думаю куда же урзулулы то делись, собираю ещё 3 триплета в т6, ни калесгосов, ни нового демона. А урзулулы, то оказывается все у других игроков. Итог -26 и потом -30.

Отличное казино. Ни в демонов не даёт идти, ни в драконов, видимо часто выигрывал.

Да, однозначно надо запретить переход предсмертного хрипа существа на тех, кого это существо призывает после своей смерти, ибо это дичайшая генерация ресурсов на столе прямо из воздуха. И при относительном везении всё это можно крутить до бесконечности. Плюс они сами себя не должны бафать. Ну, и у меня лично назревает вопрос, почему предсмертные хрипы при передаче стакаются, когда на жабе написано “получает ЭТОТ предсмертный хрип”, а по факту под попугаем зверь передает другому зверю предсмертный хрип от жабы + всего его предыдущие сохраненные копии (что обеспечивает экспоненциальный рост в последствии) и + свой собственный оригинальный хрип. Я большей грязюки на бг еще не видел))0 Эта мета - один большой анекдот

Хрипы срабатывают в порядке “появления”, крыса стоит изначально, бафф приходит потом. Хрипы сейчас срабатывают последовательно, обновляя состояние поле между каждым хрипом - так работает и на ладдере.

На БГ максимум напрягает бомба вс саммон, когда оба существа были изначально на доске и зависит чисто от рандома, поадёт ли хрип бомбы на призванное существо или нет.

А подскажите - какой смысл в дорзному или как его там. Вроде близзы вычищали все расы от ерундовых существ и вдруг у драконов есть эта карта как Т5 тушка - в чём её смысл? Что есть 1/7 вероятность получить нужную тушку если внезапно попался противник со столом примерно как у тебя?

Хотя бы раскопку бы дали, было бы хоть как-то. Ну или даже сделали бы в начале каждого хода - вполне себе эффект Т5 существа, получать по карте за бой.

У противника может быть больше одной нужной тушки.
Если их нет, то можно его просто не покупать, но он в любом случае выходит не дороже одного золота.

У меня больше вопросов к т5, бафающему таунты.

Ну у него профит очевидный - по +2/2 много кому, может он не как Т5 по силе, но профит понятен. Условно тот же мурлок из Т5 баффает на +2/2 только мурлоков, а тут можно бафнуть кого угодно. С учётом того что есть Аргус проблемы в карте нет - разве что сделать аргуса Т3, а эту карту Т4.

А дракон бесполезный в большинстве своём. Даже если вдруг нашёлся противник с нужными картами - гарантий никаких. Слишком стрёмная карта для Т5.

Делать аниме-камбеки под браном.

Разгон для драконов под калекой, ты получаешь батлкрай и токен на продажу, а токен может быть сам с батлкраем, тебе не столь важно кто там.
https://i.imgur.com/AGiUjm2.png
Вот пришлось урезонивать умника который сидел в 3 таверне, в пуле не было всех кто мог его законтрить, пришлось играть от драконов. При этом не хотел.
А разгонялся как раз дорнозмами против него.

Дак у тебя тут как раз одинаковая раса с противником, а получить БК с противника шанс так себе, большую часть БК продают ибо они нужны для прокачки. Так есть и у элемов, который даёт другого элема - там аналогично есть шансы словить БК.

А мне с него и не нужно ничего было, девочек я сам нашел в ранней игре, я с ним вообще в конце столкнулся только, просто я знал что он будет мутить и сидел на драконах.

А дарнозму я юзал просто так, иногда мне попадались токены с батлкраем иногда нет, у меня стол бафается а дарнозму для меня стоит 1 монету с бонусом, а не 2 как рандомный клич для разгона.

Ну вот я смотрю стол противника и у него один БК, которого в принципе не будет при “нормальных” условиях. Опять же есть элем на токена, есть элем на бесплатную прокрутку таверны что равносильно по монетам.

Ну я не говорю что это прям сильная карта. Но порой её юзаешь.