🎰 Режим «Поля сражений» (Часть 1)

После скучных Бобов в таверну идет еще один нормальный бармен

4 лайка

К слову ещё одно “почему” меня мучает в пиратах - почему матрос даёт скидку таверне, что толком пиратам и не нужно, а не монету, чтобы тригернуть девку да и вообще?

Обычный 2/2 сейчас как первый дроп самый сливной кроме свинки 1/2, у элемов 2/2 даёт тот же +1 золотой но куда угодно, если хочешь и лишнюю прокрутку элемов. А пират не даёт ничего, если его выставить на первый ход.
Да и было бы прикольно если бы у пиратов была бы синергия ещё с монетками в руке.

Больше косметики Богу косметики для БГ.

Косметика… При этом ценник аж 20 евро,чёт перебор)

Изменения в патче 21.3

ОБЩЕЕ ИЗМЕНЕНИЕ
  • Возвращена прежняя длительность ходов (максимальная продолжительность 3–9 хода уменьшена на 5 сек. после временного увеличения на 5 сек. в обновлении 21.2).
ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ

Дрыжеглот

  • Злопасность
    • До изменений: [стоимость: 0] → После: [стоимость: 2]

cardchanges_arrow.png

Бурекрыл

  • Грифон Дунгара (вариант «Восточные Чумные земли»)
    • До изменений: через 5 ходов повышает уровень таверны. После: через 5 ходов следующее улучшение таверны стоит на (5) меньше.

cardchanges_arrow.png

Мастер Нгуен

  • Сила бури [пассивный эффект]
    • Изменена вероятность, с которой предлагаются определенные силы героев (описание не изменилось).
ИЗМЕНЕНИЯ СУЩЕСТВ
  • «Отважный корабел» удалена из списка доступных существ.
  • «Капитан Южных Морей» удален из списка доступных существ.

Нетерпеливая вестница Рока

  • До изменений: [3-й уровень таверны] Месть (3): вы кладете в руку случайного демона. После: [4-й уровень таверны] Месть (4): вы кладете в руку случайного демона.

cardchanges_arrow.png

Катра’натир

  • До изменений: [4-й уровень таверны] 7/5. Другие ваши демоны получают +3 к атаке. Ваш герой неуязвим. После: [3-й уровень таверны] 5/4. Другие ваши демоны получают +2 к атаке. Ваш герой неуязвим.

cardchanges_arrow.png

Попрыгуха

  • До изменений: «Предсмертный хрип: ваш зверь получает +2/+2 и этот “Предсмертный хрип”». После: ваш зверь получает +1/+1 и этот «Предсмертный хрип».

cardchanges_arrow.png

Страшный ара

  • До изменений: после того как это существо атакует, вызывает срабатывание «Предсмертного хрипа» вашего случайного существа. После: после того как это существо атакует, вызывает срабатывание «Предсмертного хрипа» другого вашего существа.

cardchanges_arrow.png

Оживляющая змея

  • До изменений: [4-й уровень таверны] 6/2. После: [5-й уровень таверны] 7/3.

cardchanges_arrow.png

Торговка дракончиками

  • До изменений: 2/4. Когда ваш дракон получает бонус к атаке, дает ему +2 к здоровью. После: 2/5. Когда ваш дракон получает бонус к атаке, дает ему +1 к здоровью.

cardchanges_arrow.png

Импульсивный пройдоха

  • До изменений: «Предсмертный хрип: увеличивает здоровье вашего существа на величину, равную своему здоровью». После: «Предсмертный хрип: увеличивает здоровье другого вашего существа на величину, равную своему здоровью».

cardchanges_arrow.png

Повелитель реальностей

  • До изменений: [6-й уровень таверны]. После: [5-й уровень таверны].

cardchanges_arrow.png

Пегги Хрупкая Кость

  • До изменений: 5/3. После того как вы кладете карту в руку, другой случайный пират получает +1/+1. После: 6/5. После того как вы кладете карту в руку, другой ваш пират получает +1/+1.

cardchanges_arrow.png

Комментарий разработчиков: мы изменили описание данной карты, чтобы оно более точно отражало ее текущие функции. Действие карты изменено не было.

Стяжатель

  • До изменений: 2/2. После: 4/4.

cardchanges_arrow.png

Морской мародер

  • До изменений: 4/4. После: 4/5.

cardchanges_arrow.png

Пророк Великого Вепря

  • До изменений: 2/3. После: 3/3.

cardchanges_arrow.png

Турбохряк

  • До изменений: 1/4. После: 2/4.

cardchanges_arrow.png

Дыбогрив-громила

  • До изменений: 3/3. После: 4/4.

cardchanges_arrow.png

Динамичный дуэт

  • До изменений: 3/4. После: 4/5.

cardchanges_arrow.png

Чарлга

  • До изменений: в конце вашего хода применяет кровавый самоцвет ко всем другим вашим существам. После: в конце вашего хода применяет кровавый самоцвет ко всем вашим существам.

cardchanges_arrow.png

Друг птиц работает неправильно и сегодня является имбой, вместо мести (2) срабатывает с одним существом и бафает зверей на ненормальные статы.

Это ошибка локализации, в англ. версии - месть 1.

Ну смотрю понерфили все абузные механики, ну и норм как по мне. А то игра свелась к голдфишам.

2 лайка

ну вот реально от зверей уже тошнит, и играть на них… и против них.

Помимо зверей,выцепил щас еще одну…фичу?
Дракон со статами 1000+/300± (примерное значение,там цифр было так много,что они заходили за другие цифры других карт) почти под конец катки.
Но в середине было уже вот так
https://skr.sh/sA9Zf8u9zFk?a
Цэ мэрзость.Цэ рэально мэрзость.
Возможно,эта карта играется вполне норм,но с данным героем она смотрится,имхо,уж очень уж дико,ибо дракон этот баффается разогнанной абилкой героя,нехило так,помимо других карт еще.

Девочку понерфят, а значение атаки (у этого дракона) не играет роли - оно заменяется простым ядом. За счёт его вординга конечно можно сделать овер-дофига урона, но придётся долго сидеть на Т5 роляя две важных для драконов карты только с триплетов.

Блин, что-то со временем надо делать на поздних ходах - тупо анимации отжирают всё время на минимально подумать не остаётся. На многих расах или героях это вообще досвидания. Должна быть кнопка “мне пофиг что там случилось в бою”.

Уже писали , что не будет кнопки Скипа анимации боя. Я другую хочу кнопку. Я иногда быстро заканчиваю фазу вербовки и над сидеть ждать 30-40 сек до фазу боя. Так вот нужна кнопка - готов к бою. И если вы и ваше оппонент прожали, то скипаем оставшиеся время.

Дебичи, сэр. :man_facepalming:

Лайков: 1

А толку - вы раньше закончите этот бой, быстрее окажетесь в следующем закупе и будете ждать ещё больше, чем ранее. В итоге время одного закупа будет добавлено в другое.

А так это во-первых не честно, что из-за чужих попрыгух я имею меньше времени на закуп, во-вторых тупо за какого-нибудь куртуса выполнить последнюю часть на 5 существ это надо успеть продать пять тушек/монет. Если там ещё триплет появится, то просто все эти анимации нереально успеть.

Кстати уж не знаю,связано ли это как то с анимациями боя чи не.
Но на механизмах частенько бывает,что триплет бомбы,который должен срабатывать 2 раза,срабатывает всего 1 раз(уже идут другие анимации других карт),даже в купе с бароном ривендером на 2х смертельные хрипы…такоооооое,неприятно,когда от этого зависела победа.

Хрип срабатывает как надо, а анимация нет. Давний баг.

Лайков: 1

Нус,пираты стали шустрее,но всё равно кроме стяжателя статы разогнать они не могут птрат который даёт 1/1 приходит слишком поздно и почти бесполезен
А шестёрок так много что Элизу я за 10+ ходов на 6й таверне даже не видел
При том что единственный был на них

Но всё же они уже не такой мусор как были

Это пегги то что ли? Офигенный пират вообще то. Его проблема что к нему нужен хоггер по любому.

Что-то похоже “Месть” пора переносить между раундами, уже надоело когда при Месть 3 или 4 это существо выносят перед последней смертью. Для тех у кого Месть (2) - это толком не сыграет роли, а вот тем у кого мало того что требуется больше убийств, дак ещё и существо или несколько на столе для эффекта - будут шансы заиграть.

Сейчас у какого-нибудь Садовника если у тебя не сетап из двух шалопаек и двух аколитов, то можно забыть баффнуть что-то вменяемое. Причём на жалкие 2/1 и сам он статами не блещет.

Кстати народ вы в курсе такого бага: Торговка дракончиками+ Длань империи по идее должны бафать драконов под таунтом до конца матча, но пофакту бафф на хп временный