🎰 Режим «Поля сражений» (Часть 1)

Было в патчеоутах, убрали

Снова я не согласен)) Вот играю я такой в БГ…мне жосска не заходит.Просто катастрофа. 0 триплетов. Что было бы раньше? Я бы попытался собрать ядиков, сбивалку баблов и выживал хотя бы места до 3-4. Что сейчас? А ничего. По сути , не заролял - вылетел. Может я не разобрался в механике?Что сейчас нужно собирать если 0 триплетов или не наролял?

А раньше ядов было полторы штуки - нет мурлоков и досвидания. Сейчас яд нормально работает против жирного стола из тех, кто не “рожает”. У меня сейчас был убер-стол из чисто статов, и слил всё как раз два мурлока-нежити, два мурлока с ядом на Т5 - итого 6 ядов. Я даже накидал таунтов на всякую свою мелочь, но всё равно не помогло.
С ядом всё же сложно найти баланс прям с ходу, времена масс-яда под баблами были куда хуже. Кроме яда всё ещё есть лирой, который работает “честно”. Всё таки ядовитые тушки не требуют ничего - просто купил и уже можешь завалить тушу, в которую сложенно куча прокачки, а с приходом наг ещё и кидается на них бабл.

Про “нет триплетов” - появился на Т4 огр на выдачу простой копии, сейчас его ещё и улучшили. Это проблема была всегда и должна решается именно через “триплеты”, как и в целом нужна “работа” с таверной в том или ином виде. Рандом рандомом, но всё должно быть в меру.

насчет улучшили спорно

В смысле? Раньше надо было сразу выбрать кого получишь, сейчас решаешь по факту перед выдачей кого тебе надо - жертвуешь лишь расстановкой.

Может быть стал чуть хуже золотой, но базовый для сбора триплетов стал явно лучше.

3 лайка

Огр из т4 является элементом сноубола, но никак не спасения. Когда у тебя все и так плохо, поставить на стол бесполезную тушу,которая даст прибыль еще через 2 хода чистое самоубийство.

Это Т4 туша, которую можно купить уже на 9-й монете. При том что не хуже по статам многих тех, кто качается.

И в этом случае не понятно какой такой яд мог помочь, если не помогает огр?
Яд начинался как раз с 4-5 таверны в зависимости от. Если не было мурлоков, то вообще 5-6 таверна или просто 6.
Это был либо поиск токсика как недавно, либо вообще постановка ниндзя - в обоих случаях нужен мурлок под этот яд. Если у тебя нет каченного мурлока, то он работает плюс-минус как сейчас - бьётся в тушку со статами 10/10 и откидывается.

Мурлоки к слову большую часть времени были очень слабы в начале-середине и попытка их сразу собрать даже с ядом заканчивалась фиаско. В лучшем случае через амальгаму можно было слупить бабл-яд.

Лайков: 1

Ну не скажи,скорее теперь это правильный яд каким он и должен был быть сразу,мурлокам и так прикрутили механику давить призывом оверстатов из руки что сильно нивелирует яд

Ну мурлокам в целом убрали опцию поголовно покрыться ядом нахаляву. Надо искать Т5 мурлока и золотить его, возможно под ривендером, тогда будет 1+4 яда и ещё один может быть мурлок-нежить и сам ривендер.

Вопрос больше в том, что взяв тушку Т6 с ядом у меня этот яд улетает за просто так. Всё что с хрипами плодит стол по сути иммуны к яду, когда любая крыса 1/1 снимает его - либо когда сама атакует, либо будучи атакованной.
Это становится просто огромный кусок рандома и лирой просто становится в разы круче яда, за счёт того что пробивает божественный щит и не заканчивается об токена манапарда с 0 атакой.

То есть яд всё же должен “сработать” - то есть цель должна выжить после урона и после чего яд уже убивает её, а не как сейчас когда яд применяется по факту на труп.
Это просто минус-механика в определённом лобби из зверей или нежити. Да, каких-нибудь наг или элементалей яд пробивает вхлам, потому что у них нет опций родить на стол какую-нибудь мелочь и сбить об неё яд.

текущий лучше в темп или при плохом столе таверне
а со старым приколов побольше было ,синергия с бранном ,возможность выбрать клич и не занимать место на столе этим кличем и тд

Ты просто им пользоваться не умеешь. Я постоянно выигрываю челиков которые думают что накидать токсика против моих тушек и думают что выиграют. Без расстановки без ничего просто накидал с перерождением нежити и соснул на 30 урона.

Давайте без вот этих пустых понтов. Ставишь тушку Т6, она себе вешает таунт в любом поставленном месте и тебе туда прилетает первый же удар от 2/1 бабло-девки противника. Давай рассказывай как это контрить и почему в итоге голый Т2 вхлам законтрил Т6 тушу ибо ещё бабл повесит, а у тебя пусто.

Если это про королеву богомолов, ну тут рандом, она могла повешать себе перерождение и ты мог выиграть, что теперь перерождение считать имбой?
Против кого ты её поставил, если знаешь что она не стабильная взял бы лироя он куда стабильнее.

Девочку с баблом просто так не ставят, это уже какое то противодействие. Чел просто тебя переиграл, ставь другие таунты.

Но этот пример туфта, я говорю про токсик как тактику, мурлоки могут играть от рождения токсика из руки. + можно ставить проходчика что бы снимать баблы и добивать токсиком.

Токсик в целом был придуман что бы на яды не вашли баблы.

Ну да, вчера не переигрывал, а сегодня переиграл. Мозгов прибавилось видимо - а нет, просто яд сделали лажовым и просто нелогичным. Яд слетает, хотя по факту не сработал. Просто обычный баг и криво сделанная механика - как бы не в первой.

Ага, и заменили сразу перерождением. Ох уж эти сказочники.

В игре нет яда, есть токсик, уничтожает первое существо которому наносит урон. Урона нанесен, нанесен, в чем проблема? Там нет приписок, если существо умерло от урона то токсик не слеатет.

Просто у тебя бомбит что ты не умеешь в тактику.

У тебя видать всё ещё пятая точка горит от прошлого яда, что успокоиться не можешь :slight_smile:
Радуешься что наконец-то можно отключить мозги и называть это тактикой.

В общем-то с адептами “это не изменят” всё как обычно - потом они очень сильно удивляются :slight_smile:

Это баг или фишка какая-то, что рыцари нежить, которые растут за каждую свою смерть, реборнятся абилкой личкинга фул хп?

на них написано “где бы они ни были”, это значит, что с реборна - тоже.

Они всегда так делают, у них аура на статы.

Интересно когда будут какие-нибудь правки после выхода последних рас.

Свиней и мехов до конца не распробовал, первые места на них есть, но пока сложно сказать как там оптимально. В целом по ощущениям там всё же хорошие Т5-6 существа, которые очень необходимы.

А вот наги и звери похоже имеют пик на Т4, максимум с триплета забрать мамку и нагу с баблом, последнюю ещё держать нет смысла.

У зверей уже известная комба через макаку, где по итогу макаки дают больше статов чем мамка. На Т6 в лучшем случае есть осьминог, но его ещё надо качать.

У наг маракасы+пузыри+нага с Т2 отжирают нереальные статы. До этого патча с одного каста не было таких жирных статов - максимум +14/14, поэтому без Т5-6 было куда сложнее растить статы.
По-хорошему надо иметь второй тип сборки наг через большую пачку мелких кастов - через тушку которая качается с каждого каста, с +2/2 от каста и самой Аттисы.