Я бы ещё отметил что они как-то дальше двойных существ не развивают. Их просто очень мало и при этом большая часть из них мусор, вроде свино-пирата с Т1, который вообще не имеет толком нормальной прокачки.
Например, свинья с хрипом на улучшение камней - сделайте её нежитью, я на неё буду вешать перерождение. Дайте мехо-свинью, я туда прикреплю магнетизм на микро-ботов и ими буду потом Месть активировать у Т6 свинки.
Пират-нага исчезла, у них получается только сейчас упомянутая выше свинья и есть. Вот уж эта карта на Т6 была куда честнее, чем текущая на Т5 пиратка с обращением в золотую версию.
Если уж сделали для Героев улучшение способностей раз в 2-3 хода или от таверны - а можно то же самое для Гиен, Свино-Пирата и т.д. сделать, чтобы их способность улучшалась?
Это вполне честно, в самом начале +1НР за карту в руку вполне уместно при начальных мощных 4/2 на Т1, потом существо идёт в мусорку. Дайте зависимость от таверны - получать этой свинкой по +6НР до начала хода на Т6 таверне может её сделать конкурентоспособной, но никак не имбой.
Но зачем её такой делать?! Хороший игрок должен подстраиваться под меняющиеся рандомные условия, а не накручивать стол, купленный в начале игры.
Ну есть тот же Красный у демонов, который отлично растёт и идёт в лейт сборку.
И опять же в этом варианте - у тебя на тех же свиньях сколько там в руку карт может упасть, если сел на Т6 тушки? По 2 камня с Т5 свиньи в конце хода плюс штуки три покупки - 30 бонусных НР на Т6 не так и много.
Это при том что у этой туши нет ничего больше полезного вроде божественного щита. У неё не растут параметры от её эффекта.
И опять же - если Т1 туши по сути не нужны, а те же свиньи практически не имеют нормального бонуса за розыгрыш себе подобных - то зачем ими мусорить в таверне?
Это при том что например на Т2-Т3 есть вполне себе существа, которые остаются до конца игры - та же свинья с божественным щитом. Зачем выкидывать Т1 полностью и делать его неиграбельным.
Да и речь больше про механики в целом - если бонус непостоянный, то было бы уместно делать его прогрессирующим. Можно например вспомнить старого жонглёра душ или как его там у демонов, которого потом приходилось выкидывать ибо его урон в 3 ед. был жалок. Сделайте этой способности “Месть (2) увеличивает навсегда наносимый урон на 1” - и тогда он сможет играть и дальше.
Зачем мне в лейте Т1 тушка? С нее всего лишь 1 звезда урона по лицу противника. Пусть лучше Т6 туши станут более играбельными =)
всегда полезно держать слияние особенно если есть мехи а ты не планируешь их брать,и просто магнитить всё что попадается,ослабляя при этом других мехосборщиков
Ну такое, слияние по сути самое слабое существо на Т1 с намёком на будущее. Раньше это будущее было в лице яд + божественный щит, сейчас увы.
Ну туши Т6 делятся на тех кто мощный сам по себе и тех кто баффает стол. Из вторых многие не доживают до конца боя ввиду малых личных статов.
если что, с позавчера примагниченные мехи отправляются в пул обратно)
Тут главное не увлекаться и не ослаблять свой стол сильнее, чем столы мехосборщиков.
Уж лучше бы существа из Т6 (типа чарглы, демона и тд) доживали до конца боя. Игры хотя бы станут быстрее, если будет прилетать не по 7 урона, а по 12. А то матчи уже слишком долгие, на 3 игры уходит почти 2 часа.
И чем ты выигрывать в 4 таверне за пиратов собрался?
Зависит от триплетов - если с них словить девку, которая золотит пирата в руке, то дальше останется только выложить замену хоггера. Или же сразу выловить последнего - но там конечно да, больше про Т5.
П.С, думаю речь была больше про то, что на Т5 и Т6 нет годных боевых пиратов как раньше вроде Эльзы. Точнее не было, пока девку с прокачкой от монет не закинули на Т5.
П.С2, пираты как по мне стали ещё хуже в плане АПМ чем с хоггером и при этом даже не зависят от того, что предлагают в таверне и что ты разыгрываешь ккак ранее для пирата с бонусом от розыгрыша пиратов. Сейчас просто хочется большую кнопку - потрать все мои 30+ золота куплей-продажей пока я пошёл за чаем.
Лайков: 1
Пираты его сути это стеклянные пушки,огромный урон но хп нет
А вот новых элемов я вообще понять не могу у них вообще ничего нет,только поломанная четвёрка с бесконечными хп сколько не пытался их качать так и не понял их смысл до 4 таверны у них просто отсутствует синергия
Может, в случае с пиратами, элемами не стоит упарываться в одну расу, а как-то синергировать их, например, со свиньями (раскачиваешь гемы и какой-нибудь чарглой бафаешь неистовство или кливы, если сами свиньи не особо заходят) или демонами (раскачиваешь элемов через хрип и скармливаешь демонам).
А вообще комбишь еще и с квестом. Толстых элемов можно использовать, например, с бухгалтерией, взяткой анимой, бодрящим конхом.
У элемов вообще по-моему играет только бабл и таунты 4/4, но таунты нужны золотые. Так что тут драккари, дуэт и что-то, бафающее им атаку не помешает. Может еще горелка, но другие кливы получше будут.
Ну а если ничего не зашло, тогда тут ответ очевиден, вам суждено проиграть в этот раз.
Спорное заявление, когда есть пиратка на бонус НР от потраченного золота, и при достаточном АПМ и обычной пиратской сборке, можно даже триплетнуть её за ход. Там под 90НР можно накинуть при желании.
Плюс девка с Т5 которая растёт равномерно на +1/1 по статам, и легко стоит под 200/200+ на столе.
Я бы сказал что пираты скучные - у них всего полторы механики на столе. Один АОЕ, который хоть как-то позволяет размениваться не просто статами. И две туши которые работают при атаках, но ваннеса даёт слишком мизерный бонус и часто всего раз за бой.
С пиратами всё просто. Это могла бы быть имба, если бы в 6 таверну можно было бы выйти раньше. Без этого их АПМ потенциал не раскроешь. Есть конечно пиратки за 5 и монетчики, но этого недостаточно. Чаще всего от пиратов на столе только клив. Его достаточно легко забафать и забыть про пиратов. В элемов играть тоже не так нужно,как раньше. Сейчас чаще всего нужно качать элема с огромным хп или собирать АПМ комбинацию рокоменталя и дудочника.
Лайков: 1
А есть какая-то надежда на то, что квесты будут хоть немного равноценными? Уже было много игр,в которых я даже не пробую выполнить квест,потому что он не нужен, а иногда просто мешает. В то же время, у людей в лобби квесты бомбические и они им игру выигрывают. Почему всех не поставить в равные условия, чтоб квесты били 3 на лобби? Хотя я понимаю что тут и от героев зависит
Лайков: 1
Мне только что пробили 41 урона за удар… а у меня было 42 хп
Изи 2 место.
3 лайка
Это же 6 шестерок и 1 пятерка. Что это за сборка🫢?
Ты таверну забыл.
Сборка на мехах, но там несколько слотов просто высокоуровневые существа не в тему.
Лайков: 1