Пудж по статистике не такой уж и сливной. Тем более он давний и было время когда другие были не такие имбовые.
15 хп это слабо. На фоне других Абилок. Ему Реворк нужен.
Он был сильным в сааамом начале, когда Хламобот был Tier S картой, а Пудж был сильным, потому что мог сильнее Красненьких разогнать. Но это когда было? Сто лет в обед назад.
со зверями чет делать будем или нет… пол лобби зверей… и сидишь втыкаешь на эти попрыгушки
К слову ещё одно “почему” меня мучает в пиратах - почему матрос даёт скидку таверне, что толком пиратам и не нужно, а не монету, чтобы тригернуть девку да и вообще?
Обычный 2/2 сейчас как первый дроп самый сливной кроме свинки 1/2, у элемов 2/2 даёт тот же +1 золотой но куда угодно, если хочешь и лишнюю прокрутку элемов. А пират не даёт ничего, если его выставить на первый ход.
Да и было бы прикольно если бы у пиратов была бы синергия ещё с монетками в руке.
Больше косметики Богу косметики для БГ.
Косметика… При этом ценник аж 20 евро,чёт перебор)
Изменения в патче 21.3
ОБЩЕЕ ИЗМЕНЕНИЕ
- Возвращена прежняя длительность ходов (максимальная продолжительность 3–9 хода уменьшена на 5 сек. после временного увеличения на 5 сек. в обновлении 21.2).
ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ
Дрыжеглот
-
Злопасность
- До изменений: [стоимость: 0] → После: [стоимость: 2]
Бурекрыл
-
Грифон Дунгара (вариант «Восточные Чумные земли»)
- До изменений: через 5 ходов повышает уровень таверны. → После: через 5 ходов следующее улучшение таверны стоит на (5) меньше.
Мастер Нгуен
-
Сила бури [пассивный эффект]
- Изменена вероятность, с которой предлагаются определенные силы героев (описание не изменилось).
ИЗМЕНЕНИЯ СУЩЕСТВ
- «Отважный корабел» удалена из списка доступных существ.
- «Капитан Южных Морей» удален из списка доступных существ.
Нетерпеливая вестница Рока
- До изменений: [3-й уровень таверны] Месть (3): вы кладете в руку случайного демона. → После: [4-й уровень таверны] Месть (4): вы кладете в руку случайного демона.
Катра’натир
- До изменений: [4-й уровень таверны] 7/5. Другие ваши демоны получают +3 к атаке. Ваш герой неуязвим. → После: [3-й уровень таверны] 5/4. Другие ваши демоны получают +2 к атаке. Ваш герой неуязвим.
Попрыгуха
- До изменений: «Предсмертный хрип: ваш зверь получает +2/+2 и этот “Предсмертный хрип”». → После: ваш зверь получает +1/+1 и этот «Предсмертный хрип».
Страшный ара
- До изменений: после того как это существо атакует, вызывает срабатывание «Предсмертного хрипа» вашего случайного существа. → После: после того как это существо атакует, вызывает срабатывание «Предсмертного хрипа» другого вашего существа.
Оживляющая змея
- До изменений: [4-й уровень таверны] 6/2. → После: [5-й уровень таверны] 7/3.
Торговка дракончиками
- До изменений: 2/4. Когда ваш дракон получает бонус к атаке, дает ему +2 к здоровью. → После: 2/5. Когда ваш дракон получает бонус к атаке, дает ему +1 к здоровью.
Импульсивный пройдоха
- До изменений: «Предсмертный хрип: увеличивает здоровье вашего существа на величину, равную своему здоровью». → После: «Предсмертный хрип: увеличивает здоровье другого вашего существа на величину, равную своему здоровью».
Повелитель реальностей
- До изменений: [6-й уровень таверны]. → После: [5-й уровень таверны].
Пегги Хрупкая Кость
- До изменений: 5/3. После того как вы кладете карту в руку, другой случайный пират получает +1/+1. → После: 6/5. После того как вы кладете карту в руку, другой ваш пират получает +1/+1.
Комментарий разработчиков: мы изменили описание данной карты, чтобы оно более точно отражало ее текущие функции. Действие карты изменено не было.
Стяжатель
- До изменений: 2/2. → После: 4/4.
Морской мародер
- До изменений: 4/4. → После: 4/5.
Пророк Великого Вепря
- До изменений: 2/3. → После: 3/3.
Турбохряк
- До изменений: 1/4. → После: 2/4.
Дыбогрив-громила
- До изменений: 3/3. → После: 4/4.
Динамичный дуэт
- До изменений: 3/4. → После: 4/5.
Чарлга
- До изменений: в конце вашего хода применяет кровавый самоцвет ко всем другим вашим существам. → После: в конце вашего хода применяет кровавый самоцвет ко всем вашим существам.
Друг птиц работает неправильно и сегодня является имбой, вместо мести (2) срабатывает с одним существом и бафает зверей на ненормальные статы.
Это ошибка локализации, в англ. версии - месть 1.
Ну смотрю понерфили все абузные механики, ну и норм как по мне. А то игра свелась к голдфишам.
ну вот реально от зверей уже тошнит, и играть на них… и против них.
Помимо зверей,выцепил щас еще одну…фичу?
Дракон со статами 1000+/300± (примерное значение,там цифр было так много,что они заходили за другие цифры других карт) почти под конец катки.
Но в середине было уже вот так
https://skr.sh/sA9Zf8u9zFk?a
Цэ мэрзость.Цэ рэально мэрзость.
Возможно,эта карта играется вполне норм,но с данным героем она смотрится,имхо,уж очень уж дико,ибо дракон этот баффается разогнанной абилкой героя,нехило так,помимо других карт еще.
Девочку понерфят, а значение атаки (у этого дракона) не играет роли - оно заменяется простым ядом. За счёт его вординга конечно можно сделать овер-дофига урона, но придётся долго сидеть на Т5 роляя две важных для драконов карты только с триплетов.
Блин, что-то со временем надо делать на поздних ходах - тупо анимации отжирают всё время на минимально подумать не остаётся. На многих расах или героях это вообще досвидания. Должна быть кнопка “мне пофиг что там случилось в бою”.
Уже писали , что не будет кнопки Скипа анимации боя. Я другую хочу кнопку. Я иногда быстро заканчиваю фазу вербовки и над сидеть ждать 30-40 сек до фазу боя. Так вот нужна кнопка - готов к бою. И если вы и ваше оппонент прожали, то скипаем оставшиеся время.
Дебичи, сэр.
А толку - вы раньше закончите этот бой, быстрее окажетесь в следующем закупе и будете ждать ещё больше, чем ранее. В итоге время одного закупа будет добавлено в другое.
А так это во-первых не честно, что из-за чужих попрыгух я имею меньше времени на закуп, во-вторых тупо за какого-нибудь куртуса выполнить последнюю часть на 5 существ это надо успеть продать пять тушек/монет. Если там ещё триплет появится, то просто все эти анимации нереально успеть.
Кстати уж не знаю,связано ли это как то с анимациями боя чи не.
Но на механизмах частенько бывает,что триплет бомбы,который должен срабатывать 2 раза,срабатывает всего 1 раз(уже идут другие анимации других карт),даже в купе с бароном ривендером на 2х смертельные хрипы…такоооооое,неприятно,когда от этого зависела победа.
Хрип срабатывает как надо, а анимация нет. Давний баг.
Нус,пираты стали шустрее,но всё равно кроме стяжателя статы разогнать они не могут птрат который даёт 1/1 приходит слишком поздно и почти бесполезен
А шестёрок так много что Элизу я за 10+ ходов на 6й таверне даже не видел
При том что единственный был на них
Но всё же они уже не такой мусор как были