Как по вашему - какие самые интересные механики были в игре за все время?
Как по мне - это воскрешение (шутка)
Незн , может Магнетизм?
ОТК на всадниках у пала . Убивать оппонента без нанесения урона это искусство
Осквернение было классным. Годфри не такой интересный, он урона вносит много, там считать надо меньше
К’Тун очень классный был
Деки с Рено - лучшие деки в истории Хс
Милл механика интересна. Возможность дискардить руку противнику. Жаль, что такого почти не добавляют сейчас.
Тут просили самые интересные,а не самые отвратительные механики игры.
Что до интересных, то работа с механиками предсмертных хрипов на столе это крайне интересные действо.
Влияние на колоду противника. Прим.: Шалунья
Душнилам слово не давали )
Говоришь отк пал был отвратителен, хотя сам упоминаешь деззраттлы, как интересное. Видимо про доминацию куба уже забываем, куболоков, таунт друлей и катрена-хантеров.
Тут просили самые интересные,а не самые отвратительные механики игры.
Что до интересных, то работа с механиками влияния на колоду противника это крайне интересное действо.
Это относится как раз к подобным колодкам на сломанных механиках.
Из перечисленного только таунт друль тянул на переап колоды.
Но не построение на этом геймплея, как у милл колод.
Ну хоть и контроль выносит в 0 , с остальными вполне честные поединки
Ты говоришь про отвратительные механики, сам при этом говоря про механику предсмертных хрипов. Лицемерие и отвага?
Если есть крысы или нечто подобное, то не факт. Но сам геймплей уныл до безобразия, что для игрока, что для противника. Зачистки, перебор, таймауты. Все подобные деки играют сами с собой.
Предсмертные хрипы это игра на столе, интересные комбинации и размены. Да только одна Сильвана на столе уже создает интригу.
А что в этом интересного? Ну типа, это просто абилка, никаких там комбо-вомбо заворотов, особых условий “если луна сейчас в Юпитере и в растущей фазе”, максимум - активация дезраттла у ханта, что довольно обыденно
Вот эти деки были довольно интересными на самом деле. Хант так и вовсе был абсолютно балансный, за исключением бесконечного ДК
Сильвана была имбой нечестной(( Она не заслуживала хофа, но нерфить её надо было обязательно
Только зашел в тему, а тут духота. Откройте окно!
Моя любимая карта, уничтожать секреты на которые люди тратят по 6-9 маны - это то, ради чего я играю в ХС.
Смотря какие хрипы. Причем нужно еще помнить про последовательность срабатывания, чей раньше произойдет. Кто первый поставил ту же Сильвану или призывателя. Или рассчитывать зачистку через Годфри учитывая все хрипы. Но хриповые партии чаще всего случаются в локовских противостояниях.
Просьба душнил покинуть данную тему и переключиться на нытье о балансе!
Последовательность Хрипов, это все что нужно знать, что бы делать мувы как в мирроре куболоков.