Нет, ну серьезно. Реально интересно играть в прожимание силы героя?
Конечно, каждому свое, но мне было бы ужасно скучно выставлять существ и жать абилку даже 10 игр. Продолжим рейтинг:
Воин - гейкалибур, гейкалибур, гейкалибур - остальное сделает игра
Охотник на демонов
Паладин
Друид
Шаман-Чернокнижник
Разбойник
И самые нескучные классы Жрец и Маг.
Тут некоторые жаловались что под мага нельзя подстроиться, так и сами игроки не знают как все обернется, разве не в этом смысл веселья - в неожиданности? Плюс все это располагает включать мозги, правильно и вовремя использовать ресурсы, искать оптимальную синергию.
А вот у меня от раскопок горит…
Хоть и понимаю что в этом и вся суть карточной игры (добор карт - основа, которая есть рандомом)
Возможно мне стоит поискать что-то более предсказуемое, стратегию какую ну или накрайняк шахматы
Хай хант – любой хайлендер интересен.
Биг вар.
Биг дх.
Пьюр пал.
Друид сломан.
Шаман убит.
Лок убит.
Рога скучна.
Жрец – “мне было бы скучно выставлять существ и жать абилку” – рофланлицо, если бы я был компилятором, я бы упал с ошибкой.
Головоломка = вин.
Я перевернул твой топ с ног на голову. Повторюсь: тема ради темы.
Что веселого в том, чтобы жать абилку 5 ходов подряд?
Что веселого в том, чтобы жать абилку калокронда каждый ход?
Что веселого в том, чтобы жать обилку гандуина да по несколько раз за ход?
Что веселого в том, чтобы жать абилку первые 4 хода и зачищать весь стол противника в случае жреца или получать кучу ресурсов из ниоткуда? Открою секрет, квест маг играет из-за того, что в стандарт когда-то добавили эпик элема и кучу дешевых спеллов. Про несколько эвокейшенов за одну игру даже говорить не буду. За примером ходить далеко не надо – Пукислав и его коробка на гм.