Вот здесь поддержу, иногда тоже дискомфорт испытываю при разглядывании. Мелочь, но неприятная.
Интересный и волнующий многих вопрос:
Почему огненные великаны учитывают не только настоящие повреждения, когда в описании ясно написано «за каждое повреждение полученное вашим героем», как и, впрочем, в англ. версии - «for each damage your hero takes». Тоесть в синергии с Текалом они работают явно не так, как должно быть (ну или задумывалось), так как он не наносит урона, а конвертирует ХП в броню.
По этой логике, великан не должен увеличивать свою стоимость при захиле, ведь полученного урона меньше не становится.
Сделали бы описание: дешевле за каждую недостающую единицу здоровья, тем более, что он именно так и работает.
когда начинается год дракона? в апреле? какого числа приблизительно?
Приблизительно в середине месяца, 12-15ые числа. Но это не точно.
До полуночи второго апреля он точно не начнётся, судя по официальной новости.
Если учесть, что еще даже анонса аддона не было, то ждать стоит как минимум в середине месяца.
Планируется ли оптимизировать сетевое взаимодействие в мобильной версии игры? Часто при нестабильном соединении происходит разрыв без уведомления пользователя и без пере подключения, обмен данными происходит на каждое движение мышью а не в конце хода, из-за этого невозможно играть большим столом. Для карточной игры слишком сильны требования к сети
Очень бы хотелось увидеть развитие систем внутриигровых наград за разнообразную активность.Возможно введение дополнительной валюты (пыли) для крафта рамок,эмоций,эффектов при старте матча,портретов и тд для индивидуальности помимо рубашек и шкурок персонажей.Золотые портреты это конечно хорошо,вот только дальше что?Одержать 500 побед на любимом классе много труда не составляет а отслеживать развитие персонажа хочется.Следовательно уже давно напрашивается система поощрений по типу достижений,новых уровней.Когда-то давно если не ошибаюсь разрабы говорили,что они думали над подобным но были против гринда.Вот только гринд это немалая составляющая Hearthstona особенно для фритуплей игроков желающих иметь хорошую коллекцию.А вышеописанный контент дополнительно привлечет интерес игроков к проекту помимо продвижения по рейтингу и фарму валюты для бустеров и арен из года в год.
Аудитория под эту идею очень мала. Только самые те, которые за большие дротики. Так что это действительно так себе идея. Ничего не изменилось. Разрабы против гринда и это хорошо для большинства.
Вот это стоит запостить в реддит.
Когда будет отключение эмоций? Я даже в виде платной опции готов купить.
Как вы собираетесь бороться с убийцей хс - артифактом ?
по скорости падения аудитории он уже побил все мыслимые рекорды, ему нет равных:slight_smile: близзы уже отвечали, что рады конкуренции, она их стимулирует делать игры еще лучше.
Кстати, планируют ли разработчики вводить аналог world editor (как было в 3 warcraft) для хс , чтобы игроки могли создать свои потосовки с уникальными картами и правилами.
Эдитор заглох уже в ск2 по популярности. Не уверен что в рефордже будут моды популярны.
wc3 до сих пор жив благодаря едитору. В sc2 все было реализовано сложно, плюс wc3 в свое время был популярней, чем старкрафт в свое. Dota2 приобрела дополнительный онлайн благодаря инструментов разработки, а некоторые проекты могут развиться до собственной игры.
У меня 2 вопроса, 1 личный, другой общий я думаю.
- Будут ли еще выпущены карты которые могли бы добавлять в руку или на стол карты из вольного формата? По типу Токи Часовщицы.
- Почему цена приключения не соответствует его наградам? Раньше приключения давали больше наград или вообще были бесплатными и не давали практически ничего.
Награды за приключение не случайные.
За прохождение одной главы вы получите 3 комплекта карт нового дополнения (всего 15 комплектов), а за полное прохождение — 1 комплект золотых классических карт. Не стоит забывать о таинственном Темном Плаще!
Она вообще появилась из того самого редактора WC3
У меня есть вопросы на которые близзы никогда не ответят
- Какой жизненный цикл был заложен в игру и на сколько сейчас в процентах он соответствует плановому?
- Какая платформа приносит основной доход?
Написал, чтобы просто было на память.