🏰 Сплоченные Штормградом | Мини-сет «Мертвые копи»

Понравился подход близов, в том плане, что они продолжают историю наемников и связывают этим новый доп со старым. Не скачут по локациям и темам, по логике последний 3 доп в этом году будет с еще более крутыми наемниками)

Процесс создания пака нового дополнения.

:white_check_mark: Финальный результат:

2 лайка

Выглядит прикольно. Ждём стрим багфиксов в прямом эфире и с дропсами на твиче.

Без эмблемы Хартстоуна на центральном плане выглядит слишком непривычно и странно…

Рубашка годовщины тоже нарушила правила рубашек.

“Ничего не высечено в камне”. Дерзкий Дин Айяла
Imgur

А я даж не обратил внимания что на пакиче нет лого. Да и пофиг как то.

Да, именно поэтому она тоже вызывает некий диссонанс. Неприятная рубашка, как раз ее и припоминал.

По логике, “выкованные в степях” и “сплочённые штормградом” наёмники должны полечь в очередной мясорубке, но “это совсем не кинематографично”, так что их ждёт что-то напыщенное типа “сыскавшие славу/почести/трон/и т.п.”.

А я уж подумал, по концепту второго варика пошли. Представляем обе стороны по очереди и сталкиваем их лбами. На это надеюсь.

В интро показали сначала орков на кораблях, потом крепостную стену приморской крепости людей.

https://www.youtube.com/watch?v=ZPceWwNia6I

Лайков: 1

Из какого пальца высасона? БК и ЛК это продолжение Warcraft III: The Frozen Throne. В БК мы узнаём что Иллидан выжил и угрожает Азероту, в ЛК мы узнаём что король мёртвых пробудился и хочет захватит Азерот. Вот Катаклизм, туманы, легион, битва за Азерот, Шадо лендз высосана из пальца. До катаклизма всё по лору и по канону. От кого от кого но ElfCrusader-а, что только классика лор и канон всё остальное шлак, это конечно удивительно.

В Катаклизме мы узнаём, что Смертокрыл выжил и угрожает Азероту. В Легионе мы узнаём, что Легион после БК собрался с силами и угрожает Азероту. В Дреноре мы узнаём, что Гаррош сбежал и угрожает Азероту. В бфа мы узнаём, что Н’Зот пробуждается и собирает силы с Азшарой, что угрожает Азероту. И так далее.
С таким определением, какое ты привёл в защиту БК и ЛК, ничто из пальца высосано не будет. На самом же деле, что там высосано из пальца, - субъективщина, и каждый сам решает для себя, но по твоей же логике, Катаклизм с Легионом точно не высосанные, ибо возвращение Смертокрыла так же продолжает WC2, как возвращение Иллидана продолжает WC3. Что уж говорить о Легионе, до которого в БК даже Кил’джедена не убили, а только обратно в портал запихали, не говоря уже о самом Саргерасе, арка ПЛа была явно не завершена.

У него же там кавычки, подчёркивающие, что он просто отзеркалил цитируемый ответ.

2 лайка

Уж очень мне не понятно, почему не выбрали вариант №3.
Он выглядит в разы более подходяще для ХС.

:joy: :joy: :joy:

Лайков: 1

Вообщето это шуточное отзеркаливание, но называть БК и ЛК эталонами лора и канона такое себе. У них ретконов и переписываний старых канонов полно. Впрочем это характерно для почти всего WoW. Сценаристы и рассказчики конечно хорошие, но это не делает все логичным и последовательным. Внутернних противоречий всегда было полно

Уже общеизвестно, что у окончательный сюжет БК был написан наспех, т.к. львиная доля наработок ушла в мусорку из-за конфликта с китаем. Причем сценаристы особо не знали, что делать с персонажами, отчего из антигероев сделали однозначных злодеев и дали на растерзание игрокам.

Да и негодование коммюнити знакомых с историей Вара было очень бурным, когда Эльфы Крови оказались в Орде, а конфликт и жертвы Келя в W3 частично обесценели, т.к. до реткона эльфы, что сопровождали Келя - это были буквально все оставшиеся выжившие после нападения Плети и все БЭ должны быть в запределье. В БК же они не так уж плохо поживают и оказываются отряд Келя был в меньшенстве, а вымирающая раса на самом деле понесла серьезные потери, но в целом большая часть спокойно курят кальяны и размеренно живут в КельТаласе. Что обесценивает хождение шестеркой под Гаритосом и побег в Запределье. Да и то, что эльфы заключили союз с троллями, андедами и орками (чьи представители геноцидели эльфов в разы больше чем Гаритос, плюс на тот момент по сюжету по маршалом были Лордеронцы, чья большая часть либо мертва либо отрекшиеся), в то время как гномы, люди и дворфы имели многолетнию историю взаимосотрудничества. Особенно гномы и люди, которых высшие эльфы обучали магическим искусствам. Да и в W3 Малфурион и Тиранда видели в БЭ эльфов братьев и союзников.

А от дренеев люди знакомые ранее с Варкрафтом пробивали лицо фейспалмом, когда их заанонсили. “Инфернальные козлолюди прилетели на космическом корабле веря в Свет и исповедуя шаманизм” Первоначально, согласно мануалу, Эредары и Натрезимы склонили Саргероса на сторону Легиона. Теперь же сущетсвам с обликом христианского дьявола, подпилили рога и перекрасили в синий. Сделав одновременно пользователями шаманизма и святого света. И тут нарративный диссонанс с которым смирились. Т.к. противоставление Паладинов Альянса Шаманам Орды было очень важной частью поляризации фракций. Условные “язычники против христиан”, “варварские племена против цивилизации” были порушены. Конечно Отрекшиеся и НЭ были с натяжкой, но андеды уже стали “безбожниками” и жили на руинах цивилизации, тогда как ночные эльфы сами были древнейшей цивилизацией и друидизм не равносилен шаманству, что не так сильно размывало границы.

Слабыми считают и сюжеты предательства Аками, скурвившихся Иллидана и Келя, восрешенного Магтеридона, злодейство Вайш до сих пор не могут нормально обосновать, (игрок по сути экотеррорист который противится выживанию наг ради болотной живности).

WotLK любят многие. Особенно за ностальгию и Артаса. Но Артас и является слабой стороной логичности повествования. Мастермайнд Нерзул вдруг сломлен своей пешкой, Артас побеждает его своей “шизой” (добрые и злые половинки). Плюс благодаря Кристи Голден и ее предыстории “Восхождение Короля Лича” ныне каноничный образ Артаса потерял в интеллекте в своих постпупках в W3 и выглядит избалованным инфантилом. Момент с “Всегда должен быть Король Лич” хоть и эпичен, но внутимировй логикой слабо наделен. Смысловые противоречия сюжета характерын для стартовых и конечных цепочек квестов. Например, сначала нам говорят, что Артас лишился человечности, вырвал сердце и стал полным чудовищем, а в конце противоречат себе указывая что он все это время милосердно сдерживал нежить. В классике нам показали, что нежить не так ужасна, как о ней думали. КельТалас слегка покоцали, Даларан не добили, леса НЭ больше пострадали от демонов легиона, а в Некроситете и Наксрамасе в текстах подшучивали над бесполезностью армии гниющих трупов в завоевани мира. Здесь же якобы кансел КЛича приведет к тому что орды нежити выйдут из подконтроля и разрушат мир. Но блин весь сюжет отрекшихся строится на том, что это нежить ушедшая из под влияния Короля Лича получала свободу воли. Да, нежить Всего лишь завулариованный предлог, чтобы нежить существовала после смерти Короля Лича.

Ну это так по верхушкам, по мелочам. Каждый аддон, даже классика содержит противоречия к прошлым сюжетам. W3 тоже не мало ретконил старые текста (те же Высшие Эльфы имели друидов на момент второй войны), но из-за того что в прошлых играх было сюжета маловато сильных противоречий они не создавали.

4 лайка

Об это все знают, что в ВК-2 его не убили. После окончания Второй войны, Смертокрыл перевоплотился в благородного человека лорда Давал Престор. Он чуть не убедил королей Лордерона передать ему бразды правления того королевства, которое лишилось своего правителя из-за предательства последнего - лорда Алидена Перенолда. Его конечной целью было накопление власти, чтобы потом уничтожить Альянс изнутри. Когда Смертокрыл был вынужден скрыться, лорд Престор таинственно исчез и его влияние в Альянсе уменьшилось, хотя дочь Нелтариона - Ониксия - продолжила дело своего отца, и проникла в Штормград под видом аристократки Катраны Престора.

Ага. Вообще-то там чушь несусветная. Кил’джеден появился в ВК-3 в Дреноре, и общеал наказать Иллидана, но в ВОВ он плевать хотел на наказание Иллидана и решил через солненый колодец вылезти в Азерот. Только есть одно, но. В ВК-3 он отдавал приказ Иллидану и что бы тот уничтожил короля мёртвых, а в ВОВ ему что-то помешало появится в Азероте как в вк-3. И вообще, там такое впечатление, что разные люди писали сценарий.

Можно всё за Субъективщину выдать, только ВК-3 ледяной трон не был закончен.

Я это обсуждал на стром форуме ВОВ и напишу тут. Воеводы дренора были созданы под фильм, когда вышел фильм, Альнсу выдали щит и меч, а орду какие-то легендарные топоры. Так что Воеводы дренора высосаны из пальца.

Да, тоже самое было в Туманах, только вместо Могучего древнего Бога мы увидели “могучего” болевшего в детсве оспой Гарроша, который был слабым, а потом возмужал.
И в вождах дренора тоже высосано из пальца, оказывается герои Азерота в круговерти убили Архимонда который в любом мире одно целое. И вот в воеводах Дренора наконец-то его побеждаем. Теперь ходит новая теория что титаны злые и Саргарас титан мрака сделал правильный выбор. Вот к чему ведёт переписка лора.

Верно. Но это уже реткон. Впрочем смертокрыла хотели снова оживить и убить в отмененном квесте про Тралла Warcraft Adventures: Lord of the Clans.

Так и WotLK сценаристы другие, чем W3. Т.к. сценарный соства был перелопачен начиная с БК, разве что идиологи истории остались, которые задавали общий вектор.

В ледяном троне как раз все сюжетные линии обрели свой финал. Разумеется с заделом на продолжение, но все же. Основной сюжет про мастер план НерЗула и третью войну был закончен. НерЗул хотел саботировать вторжение легиона и получить тело.

Никто не спорит. Вожди Дренора самый слабый сюжетно аддон, пытавшийся выехать на ностальгии.

Лайков: 1

На вкус и цвет все фломастеры разные, арт-директор по итогу утверждает. Мне, например, понравились варианты 1 и 5 на первом скрине.

Лайков: 1

Слегка затаил дыхание, увидев вкладку “Новое свойство: можно обменять”, подумав, что, наконец, в игру добавили долгожданную возможность обменивать карточки у других игроков. Но, увы, нет.
Последние 2 аддона на стадии анонса вызывают ровно ноль эмоций, а на стадии релиза полное отторжение через 5 минут игры. При том, что она условно бесплатна. Кстати, о стоимости - 4.5К за мегапакет. Это сейчас серьезно что ли? Я давно ни у кого не видел такой чрезвычайно завышенной цены за пиксели, которые игрок при этом не выбирает. То есть леги случайные, дроп случайный, и платишь ты за возможность сыграть в рулетку, где тебе, может быть, упадет что-то полезное (все мы знаем, что такое мета, да?), а, может, не упадет, и пойдешь дальше по сусекам скрести. Короче, это жадность каких-то неуёмных и невообразимых масштабов. Надо бы чекнуть аналитику; сдается мне, игра с такой политикой должна либо не окупаться, либо быть убыточной.

Лайков: 1

Такая себе возможность.
В ограничении на конкретные карты ещё нелепее.

Лол, именно так - Бобби Котик её 7 лет держит чисто по приколу.
Очевидно игра, в которую люди стабильно донатят по 15+ тысяч в год не может себя окупать.

3 лайка

Тот факт, что в игру донатят (равно как и то, что её не закрывают), еще не говорит о том, что она успешна и приносит высокую прибыль.

Таки то, что игру не закрывают означает, что она приносит прибыль - то есть как минимум окупается.

Ну и как бы то, что в игру дорого донатить тем более не говорит, что она не окупается, как вы утверждаете здесь:

2 лайка