Смотришь на винрейт первого и второго хода и видимо что-то надо сделать с монеткой в лучшую сторону.
А как 32? Если два заклинания плюс 5 то 28.
Или токен не 1 - 1?
Токены с 2 атаки были по умолчанию
Ну нет, это тебе стоит сделать. Это ты даешь настолько “отличные” балансировки.
В прошлом патче игры заканчивались на 6-9 ходу. (победа по темпу/Алекстраза/нзот).
В этом на 5-6 ходу (летал чем угодно).
Что в следующем дополнении? Победа на 3 ход с раскрутки комбы?
А ведь чем короче партии, тем больше влияние оказывает мулиган, монетка.
очевидный вывод - чем короче игра,тем больше решает рандом и меньше скилл.
(пост для лайков от представителей контроль аристократии)
очевидный вывод - чем длиннее игра,тем больше решает рандом и меньше скилл.
(пост для лайков от представителей агро пролетариата)
на самом деле,это не так,и быстрые игры,исключая предрешенность исхода от захода(рандома) - требуют не меньше скилла,т.к в наличии меньше ходов,и незначительный косяк может всё запороть
осуждаю.
в какой партии больше вероятность сыграть несколько сильнейших ключевых карт - на 5 ходов или на 15?
и расмотрев ситуацию,где у агры есть всего 3-4 хода,чтоб зергануть - в этом случае,кидается всё зеленое т.е почти буквально ты выигрываешь либо сливаешь тем,что тебе даст рандом
осуждаю.
в какой партии больше вероятность накопать кучу всякой дичи, которой в колоде отродясь не было - на 5 ходов или на 15?
и расмотрев ситуацию,где у контроля есть целых 15-20 ходов, чтоб задушнить - в этом случае,кидается всё зеленое т.е почти буквально ты выигрываешь либо сливаешь тем,что тебе даст рандом
осуждаю осуждение.
и про дискаверы упоминать не стоило - там рандом в квадрате.
это,в целом, вообще отдельный разговор.
всё таки,в ладдере есть(и было) немало дек,где дискаверов почти нет.
осуждаю осуждение осуждения.
и про ключевые карты упоминать не стоило - там рандом в квадрате.
это,в целом, вообще отдельный разговор.
всё таки,в ладдере есть(и было) немало дек,где ключевых карт почти нет.
Чем дальше в лес, тем меньше влияет раскопки, потому что нет возможности накопать шадоустепы в Лейте и 10× Лироем убить.
Раскопки больше в самом начале роляют, когда ты находишь ответку и инициативу перехватываешь.
Так то возможность есть
Всякие бесконечные зеркала и прочее в лейте копаются только в путь.
Простой пример. В мирроре Квест Пират Варов, я раскопал с единички доктора одел пушку и законтролил борд на 2 хода. Все. Я игру 1 раскопкой выйграл.
рандом,касающийся того,что ты сам положил в деку - это сугубо именно то,отчем я и говорил: только вероятность дрова в любой или же конкретный момент
Молодчина
Только пример - это не доказательство.
Ну тут я уже не справляюсь копипастой, сорян)
Очевидно, что ключевые карты увеличивают зависимость от рандома из колоды. Если речь не о квесте.
Какой-нибудь Раза+дк 29 и 30 картой ректят игру гораздо сильнее чем две зушковых единички в том же месте.
Короче заходозависимость - штука комплексная и делением контроль/агра не определяется.
Но вообще я в это обсуждение ввязался, потому что суету навести охота
А что доказываем? Влияние длинны игры и роляние импакта раскопки?
Это нужно по матчапах смотреть. В зависимости от этого и будем измерять выгоду раскопок. Против Квест Мага, ты можешь хоть 20 зеркал раскопать, а чел тебя без стола выносит.
Ну как бы да: