Квест, который уничтожает квест противника если успел сделать его первее.
На самом деле я не понимаю почему нет карт которые убивают квесты в 0, когда были хайлендеры был бомбвар например, или пеликаны.
А тут ничего, для вольного это было бы в самый раз такая тех карта.
Или вообще по типу мтг механик. Ты кладешь в колоду карту а она просто уничтожает квест у противника. Тогда бы приходилось бы класть в руку 2 квеста, а это сразу ломаный мулиган и так далее.
да просто они решили, что им контроль и мид в игре не нужен, ибо это слишком долго, поэтому пусть лучше будут противостояния г и м, точнее агры и комбо.
Надо не тех карты против квестов вводить, а сами квесты усложнять или ослаблять их эффект. Например чтобы финальная награда была не на весь матч, а на 1-2-3+ хода или просто разовый эффект как у друида или роги
Вон у приста самый долгий квест, а награда хоть и “вы выиграли” а на деле этот “вы выиграли” ты видишь 1 раз за 100500 игр. Зато маги к 5 ходу заканчивают квест и на 7-8 заканчивают игру.
Магу надо писать - “потратьте 2 маны на заклинания огня/льда/арканы”. А не по одной картонке за 0 кидать. По 6 маны на каждый этап и никаких рыжуль на пятых ход.
Я думаю, все квесты отправят в вольный в новом году, как механику Чёт/Нечет в своё время. Слишком мета ускорилась из-за них. Эту мету уже ничем не замедлить.
Я считаю, что лучшим вариантом для квестов было бы введение механики - чтобы невозможно было выполнить квест и разыграть наёмника в один ход. Хотя бы эту механику можно было бы засунуть в легу-техничку.
Какое-никакое, но это: 1) выиграет ход, 2) откроет форточку для контроль дек, чтобы реализовать мутануса.
Вот в чём прелесть жреца. У него хоть десятка и разом заканчивает матч, но, он не может закончить квест и выставить награду в один ход. Кроме того, прист сильно зависит от захода карт, чтобы те шли в ману, и ситуации по игре. Он не может, как остальные, за один ход наверстать всё упущенное время и завершить квест. Если ты остановился в прогрессе квеста - то ты реально остановился. Ты не можешь за один ход реализовать несколько стадий.
У половины там в лицо толком ничего не летит, где же ультимативность. Ещё у половины нет просто урона через забор потом в таком количестве, чтобы с квестом напихать за один-два хода как делает квест-маг или делал квест-лок.
Квесты и рядом не стоят с некоторыми колодами шамана и друида. Напоследок таки удалось отлупить друля) Чему крайне рад! И парад то планет он несколько раз крутанул и карты то у меня все забрал и всё скопировал. Скакал, прыгал, перебирал. Этот танец карт можно просто сидеть и смотреть как в цирке, ну а подтереть стол так и не смог). На этот раз своё неплохо сыграно оставит себе! (еще крайне радует сжирать заклинания у квест охотника крадущимся упырем - сразу пол колоды сбривает))
Парад планет, кстати, как раз та карта, что квесты более-менее успешно ломает (особенно, если подловчить сыграть ее как раз перед получением финальной награды).
Другое дело, что: а) дриудятко-оракулятко тупо убивает оппа быстрее и эффективнее; б) ранней игры у парадко нет, если разгон по мане не зашел - 90% вынесут тебя первым.