И тем не менее они в разы быстрее, не говоря о всяких отк с веленом, которые быстрее и эффективней из-за возможности тебя убить уже на 9й-11й ход, при среднем заходе, когда с данным квестом у тебя идеальный заход должен быть+ ты на 9й ход уже должен сыграть зиреллу и найти спел, чтобы сыграть на 10й. Фантастика какая-то.
В лучшем случае на 8й ход, где середина игры уже заканчивается…
Тут скорость захода не особо важна. После Зиреллы уже никакими крысами ситуацию не разрешить. Надежда будет только на Билета. Прист замешает картишку и просто ждет топдека и выживает.
У агро колод на 8-й ход уже игра заканчивается,а я говорю о играх против контрольно лейтовых колод. Там 8-10 ход вполне себе середина.
Какая середина? Ты условия видел? Ты действительно веришь что прист будет играть так: Квест > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 7 > 8 > Зирела> Шард? У тебя часто так кривая манны складывается?
Я не пишу что такого не будет но это чисто для Трольдена и не более!
P.S. Уж не тебе жаловатся ты можешь спокойно на 9й манне сыграть мутануса и крысу в 1н ход, а учитывая новую пуху так ещё и под браном не говоря уже о билете…
О, Вариан Ринн таки нейтралкой будет
За 8 маны 7.7 вариан - правда на китайском я не ма
Странно, что теперь он 8 7/7 и общий, а не 10 7/7 и на воина.
Еще и 2 меча, чики-брики все дела.
Реддит:
Varian, King of Stormwind
Battlecry: Draw a Rush minion to gain Rush. Repeat to gain Divine Shield and Taunt.
Очень классная идея, и даже скорее всего играбельно.
Так может и не будет, но, как я написал выше, скорость данной колоды против контроля не очень-то и важна. Не говоря уже о том, что прист может закинуть в колоду пару 0-ков на возрат мертвых существ и крыса может не прокатить. А потом, после замешивания, вспоминаем о существовании сферы, которая ускоряет топдек карты в два раза.
Наоборот важна! Чем быстрее комба тем меньше времени на поиски ответа!
Проблема в том, что ответ на карту заклинание убивающее при топдеке, найти вообще крайне сложно.
И не забывая что ты можешь сломать само выполнение квеста например удорожив единственный 8й (к примеру) дроп через (к примеру) башню или-же просто сыграв пару билетов до того как выполнится квест… Если у приста не окажется скажем 7ки то всё квест рипнулся! Тот-же друид с парадом вообще угарает над пристом!
Ты походу снова ассоциируешь с контролем свое старое понимание игры, которое устарело уже давно. Нет отделение понятия середины игры “для разных” архетипов, тогда у агро середина игры-3й ход, а лейт на 5й- бред.
Да ладно, а собранная комба не является проблемой на более ранней стадии за меньшую ману. Если тебя нужно это сконтрить то есть существа, что делают спелы дороже, но в этом нет необходимости, ведь как только ты попадешь в ладдер, меньше ты будешь думать о возможной смерти на 10, когда тебя будут другие комбо колоды выносить раньше и стабильней. Чего стоит только мозаки маг и пейн лок, с которыми данная тактика не выдерживает никакой конкуренции.
Уже представляю как присты на квесте будут консидать видя в противниках друида на параде…
Жаль только что сами друиды на параде будут консидать против любого оппонента- не приста KEKW
Я кстати не знаю, как будет работать условие квеста после удешевления. У близов порой разные карты с схожими условиями работают по разному. Если удешевленные драконы или зеркало будут выполнять третью часть квеста стоя меньше 6маны или меньше, тогда реально будет шанс под 2.5 сыграть зиреллу раньше времени. Но это безумие и крайне маловероятно.
В этом есть сомнения, тем более в вольном это вообще отк колода, причем у неё даже сейчас очень приличные шансы против любого метового жреца. Если говорить о стандарте, то ни что не мешает играть клоун друидом, который в среднем будет успешней, которым даже сейчас добежать до леги крайне легко и только в топах… В общем друид в первую очередь будет думать о чем-то более быстром, нежели о жреце, локе, варе.
Возможная небольшая утечка.
Похожа на этот анонс:
Лайков: 1
Конечно могу, было бы странно, если нет. Но все эти способы борьбы крайне рандомны и не слишком эффективны, когда как откашество ультимативно.
Сомневаюсь, что оно вообще может когда-либо “устареть”.
У каждой колоды своя эффективность на разных стадиях. Ренолок и кубик,например, до 5-6 хода почти ничего не делают, только отбиваются. Пират вар же максимально эффективен как раз на 3-5 ходы, когда имеет возможность бафать столы и оружие. Просто у контроля идет плавное развитие к мощному лейту, а у агроты резкий старт, середина,зависящая от захода,а лейта нет и вовсе. Мид же имеет пик активности ходу на 5-м, но так же почти не имеет лейта.
Если о чем-то не думать, то это все равно никуда не исчезнет.