Тестирование функционала форума

Нередко у игроков возникает вопрос, который требует краткого ответа, а не целой темы для обсуждений. Для таких вопросов и создана данная тема. Задайте свой вопрос и получите на него ответ.
Старайтесь вопросы задавать здесь, чтобы актуальные и интересные обсуждения не терялись в море коротких темок:)

Но прежде чем задать вопрос, пробегитесь, пожалуйста, по информации ниже, велик шанс, что вы найдёте там готовый ответ:)

Основы игры.

Содержание

Я нашёл баг

Часто игроки не разобравшись в вопросе считают багом корректную работу игры. Вот несколько примеров:

Кровавый вой сломался после первого удара Обратите внимание на текст карты, у Кровавого воя уменьшается атака, если вы атакуете существо. Если вы атаковали героя, уменьшается его прочность и он тут же ломается.
Осветительная ракета не уничтожила все секреты Секрет антимагия срабатывает раньше любой карты заклинаний, в том числе и осветительной ракеты, поэтому Осветительная ракета была отменена антимагией и не уничтожила остальные секреты
Существо не может быть целью заклинания или силы героя, но мой соперник атаковал силой героя Друиды и разбойники при помощи своей силы героя позволяют атаковать героям. Сама эта атака не является применением силы героя.
Боевой клич существа сработал, не смотря на то, что секрет его убил/превратил в овцу Механика игры такова, что сначала существо появляется на столе, затем разыгрывается боевой клич, а после этого активируются любые карты, которые реагируют на появление новых существ, например секреты.
Существо соперника вылечилось после смерти Капитана Южных морей/Героя Штормграда Действительно, так работает механика игры. Когда на существо накладывается баф, увеличивающий здоровье, увеличивается текущее и максимальное здоровье. Когда баф снимается, уменьшается только максимальное здоровье, а потом производится проверка, не превышает ли текущее здоровье максимальное. Если это так, текущее тоже снижается до максимального.
У босса в головоломках Доктора Бума 30 жизней, а должно быть 9! В день выпуска головоломок была допущена ошибка, у босса было всего 9 жизней, а не 30, как полагалось. Ошибку исправили довольно быстро, но многие прохождения использовали старого босса с 9 единицами здоровья, которого пройти намного проще, чем задумывалось
Похищение жизни восстановило больше здоровья, чем было у существа Такова механика похищения жизни. Свойство восстанавливает столько здоровья, сколько карта нанесла урона, даже если урон был избыточный
Божественный щит не поглотил урон от Взрывающихся рун Взрывающиеся руны наносят разыгранному существу столько урона, сколько у него здоровья (но не больше 6) не зависимо от наличия божественного щита. Божественный щит выдержал бы и больше, но любой остаток полетит в героя противника, к примеру Командир авангарда примет две единицы урона на себя (и потеряет божественный щит), а еще 4 единицы урона руны нанесут герою

Известны несколько багов, связанных с анимацией, которые на сегодняшний день не были исправлены и изредка приводят к неприятному проигрышу на пустом месте:
  • После выставления на стол существа с рывком при попытке атаковать им, оно становится неактивно и отказывается слушаться . Это происходит если игрок пытается схватить его до того, как оно ляжет на стол. Старайтесь не торопиться и не хватать только что разыгранное существо.
  • Когда противник разыгрывает карту, которую взял на этом ходу добором из другой карты, в редких случаях соединение между игроками теряется, анимация не отрабатывает корректно и вам кажется что соперник держит перед вами карту и его ход не заканчивается , хотя на самом деле он уже сходил и, возможно, ждёт вашего хода.

Если вы столкнулись с одной из этих проблем, не медля выключите и повторно зайдите в игру. Ваш ход длится 75 секунд. Есть шанс, что вы успеете перезайти в игру и удачно закончить партию.

Если столкнулись с другой ошибкой, ознакомьтесь с более подробным FAQ на форуме технической поддержки
Если ответ не нашёлся, не стесняйтесь спросить:)

Форматы и режимы игры

В игре есть два формата: Стандартный и Вольный. Новички начинают играть в Стандартном формате. В Вольный они случайно не попадут и большинству новичков это не нужно.
Стандартный формат
В Стандартном формате можно использовать карты Базового и Классического наборов, а также карты всех наборов, выпущенных в прошлом и текущем году. На момент написания это дополнения года Ворона (2018) и года Мамонта (2017), а именно:
  • Экспедиция в Ун’Горо
  • Рыцари Ледяного Трона
  • Кобольды и катакомбы
  • Ведьмин Лес
  • Проект Бумного дня
  • Растахановы игрища

С выходом первого дополнения в году Дракона (2019), ориентировочно в апреле, первые три будут так же исключены из Стандартного формата и из внутриигрового магазина.

Вольный формат
В Вольном формате разрешено использовать любые карты, т.е. карты доступные в стандарте и карты следующих наборов:
  • Наксрамас
  • Гоблины и Гномы
  • Черная Гора
  • Большой Турнир
  • Лига Исследователей
  • Пробуждение древних богов
  • Вечеринка в Каражане
  • Злачный город Прибамбасск
  • Зал Славы

Они недоступны для покупки во внутриигровом магазине и не могут быть использованы в Стандартном формате. Если есть желание, вы можете приобрести их в [магазине Blizzard]

Получение доступа в ВольныйЕсли вы достигли 25 ранга и у вас есть хоть одна карта, покинувшая Стандартный формат, вы можете поиграть в Вольном формате. В этом формате можно использовать все вышедшие карты. Как правило, там играют игроки с обширной коллекцией и новичку может там показаться сложнее, чем в Стандарте. Но это дело вкуса.
Вы можете приобрести карты старых дополнений в [магазине Blizzard]. Если хотите ограничиться внутриигровой валютой, чтобы получить карту из Вольного формата, зайдите в коллекцию, нажмите кнопку «Создать», затем кнопку «Фильтры» (в версии для компьютера она выглядит как книжка в левом нижнем углу) и выберите один из наборов Вольного формата. Найдите понравившуюся вам карту и создайте. Теперь в режиме игры в правом верхнем углу появится кнопка смены форматов.

Список дополнений
Название дата выпуска покидает
Стандарт
Базовый набор
и Классика
11 марта 2014 никогда
Зал славы 11 марта 2014 27 апреля 2016
Наксрамас 22 июля 2014 27 апреля 2016
Гоблины и Гномы 8 декабря 2014 27 апреля 2016
Черная Гора 2 апреля 2015 6 апреля 2017
Большой Турнир 24 августа 2015 6 апреля 2017
Лига Исследователей 12 ноября 2015 6 апреля 2017
Пробуждение Древних Богов 27 апреля 2016 12 апреля 2018
Вечеринка в Каражане 11 августа 2016 12 апреля 2018
Злачный Город Прибамбасск 1 декабря 2016 12 апреля 2018
Экспедиция в Ун’Горо 6 апреля 2017 ~апрель 2019
Рыцари Ледяного Трона 10 августа 2017 ~апрель 2019
Кобольды и катакомбы 7 декабря 2017 ~апрель 2019
Ведьмин лес 12 апреля 2018 ~апрель 2020
Проект Бумного дня 7 августа 2018 ~апрель 2020
Растахановы игрища 4 декабря 2018 ~апрель 2020
☆ будущее дополнение ~апрель 2019 ~апрель 2021
☆ будущее дополнение ~август 2019 ~апрель 2021
☆ будущее дополнение ~декабрь 2019 ~апрель 2021
☆ будущее дополнение ~апрель 2020 ~апрель 2022

О тематике предстоящих дополнений нам пока мало чего неизвестно, нам показали только

Тизер

Обсудить свои догадки можно здесь

Расписание выхода дополнений может, безусловно, измениться, но на данный момент оно достаточно стабильно, по 3 дополнения в год, ориентировочно в апреле, августе и декабре. Игровой год сменяется вместе с первым дополнением календарного года (до сих пор всегда в апреле). В тот же момент, все дополнения, вышедшие в позапрошлом календарном году исключаются из Стандартного формата (уходят в Вольный)

Карты дополнений, уходящие в Вольный, не подлежат распылу за полную стоимость! Уход в Вольный никак не меняет стоимость крафта/распыла карт.

В игре представлены 4 режима:

Игра
В режиме игры есть по два подрежима для каждого формата: Обычный (его, иногда, называют солнышко) и Рейтинговый.
В рейтинговом режиме игроки сражаются, чтобы поднять рейтинг и получить лучшую награду по окончанию рейтингового сезона, поэтому матчи в рейтинге более соревновательные, а в обычном режиме более фановые. Сезон в игре длится ровно один календарный месяц и заканчивается первого числа каждого месяца в час (в летнее время) или 2 часа ночи по московскому времени. По окончанию сезона игроки, одержавшие хотя бы 5 побед за сезон получают рейтинговый сундук с сезонной рубашкой и некоторой дополнительной наградой, из сундука (по самому высокому рангу, достигнутому за сезон):
Список наград
50-21 ранги — обычная карта или 5-20 золота/пыли (данные уточняются)

20 — 1 золотая обычная карта, 5 пыли
19 — 1 золотая обычная карта, 10 пыли
18 — 1 золотая обычная карта, 15 пыли
17 — 1 золотая обычная карта, 20 пыли
16 — 1 золотая обычная карта, 25 пыли

15 — 1 золотая обычная карта, 1 золотая редкая карта, 5 пыли
14 — 1 золотая обычная карта, 1 золотая редкая карта, 10 пыли
13 — 1 золотая обычная карта, 1 золотая редкая карта, 15 пыли
12 — 1 золотая обычная карта, 1 золотая редкая карта, 20 пыли
11 — 1 золотая обычная карта, 1 золотая редкая карта, 25 пыли

10 — 2 золотые обычные карты, 1 золотая редкая карта, 5 пыли
9 — 2 золотые обычные карты, 1 золотая редкая карта, 10 пыли
8 — 2 золотые обычные карты, 1 золотая редкая карта, 15 пыли
7 — 2 золотые обычные карты, 1 золотая редкая карта, 20 пыли
6 — 2 золотые обычные карты, 1 золотая редкая карта, 25 пыли

5 — 2 золотые обычные карты, 1 золотая эпическая карта, 5 пыли
4 — 2 золотые обычные карты, 1 золотая эпическая карта, 10 пыли
3 — 2 золотые обычные карты, 1 золотая эпическая карта, 15 пыли
2 — 2 золотые обычные карты, 1 золотая эпическая карта, 20 пыли
1 — 2 золотые обычные карты, 1 золотая эпическая карта, 25 пыли
легенда — 3 золотые обычные карты, 1 золотая эпическая карта

Если игрок участвует в рейтинге в обоих форматах, он всё равно получит только один сундук, за лучший результат среди обоих форматов.

Карты выбираются случайно среди всех карт, которые можно получить в наборах Стандартного формата. Карты приключений и Вольные карты из сундука получить нельзя, даже если вы играли в Вольном рейтинговом режиме.

Помимо сезонных наград за каждые 3 победы в режиме игры вы получите 10 золота. Подобным образом можно получить не более 100 золота в день, но 30 побед в день это много. Если вы хотите получать удовольствие от игры, рекомендуется до 30 побед в день не доводить, иначе игра может быстро вам надоесть.

За победу в рейтинговой игре вы получаете звезду, а при поражении теряете. Вы не теряете звёзды, находясь ниже 20 ранга, а также не сможете спуститься в рейтинге, достигнув «несгораемых» рангов: 20, 15, 10, 5 и легендарного. Если вы одержали победу три и более игры подряд, то получаете так же бонусную звезду. Несколько побед подряд называют винстрик (серия побед). Для достижения следующего ранга нужно получить от 3 до 5 звёзд на текущем и выиграть ещё одну партию . При достижении 5 ранга, перестают давать бонусные звёзды за винстрик. Добраться до 5 ранга новичку не просто, но от 5 ранга до легенды путь ещё тяжелее и обычно занимает даже дольше, чем путь от 20 до 5. Легенды достигают только самые сильные и усидчивые игроки.
Сезонную рубашку получить не сложно. Вам нужно выиграть лишь 5 раз за месяц и не важно, сколько раз вы проиграли. Если это показалось непросто, от дальнейшего продвижения в рейтинге рекомендуется воздержаться и попрактиковаться в обычной игре — «Солнышке».

Каждый сезон при получении сезонной награды ранг игроков уменьшается на 4 от самого высокого результата, достигнутого за сезон. К примеру, если вы закончили сезон на 14 ранге, но за месяц поднимались до 12 ранга и 1 звезды, следующий месяц начнется с 16 ранга и 1 звезды. Легендарные игроки начинают новый сезон на 4 ранге без звёзд. Если вы в конце месяца легко добрались до 10 ранга, это не значит, что он дастся вам так же легко в начале месяца, ведь ранг всех игроков снизился и вам будут чаще встречаться сильные игроки. Но к концу месяца сильные игроки поднимутся и вам станет полегче:)
Ниже 25 ранг не понижается никогда, а если вы хоть раз достигали 15 ранга, ваш ранг никогда не упадет ниже 20.

Приключения
В режиме приключений доступна тренировка. В которой открываются базовые герои. По мере знакомства с игрой и выхода дополнений там будут появляться и приключения. На данный момент вышло 10 приключений.
Приключение Дата выхода Как получить Награда
Тренировка Март
2014
Бесплатно 200 золота, базовые герои
Наксрамас Июль
2014
1349 р. Карты
и рубашка
Черная Гора Апрель
2015
1349 р. Карты
и рубашка
Лига Исследователей Ноябрь
2015
1099 р. Карты
и рубашка
Каражан Август
2016
1099 р. Карты
и рубашка
Цитадель Ледяной Короны Август
2017
Бесплатно Лег. карта,
3 пака и
герой Артас
Подземелье Кобольдов Декабрь
2017
Бесплатно Рубашка
Ведьмин Лес Апрель
2018
Бесплатно Рубашка
Головоломки Бума Август
2018
Бесплатно Рубашка
Растахановы Игрища Декабрь
2018
Бесплатно Рубашка
TBA Май
2019
1099 р./
2800 зол
2 рубашки,
16 паков,
лег. карта

Каждое приключение проходится по-разному. Иногда нужно составлять колоду самостоятельно и последовательно проходить боссов, иногда, подобно арене, приходится улучшать колоду случайными картами и победить нужное число случайных соперников. В Головоломках Бума нам предложили решать головоломки.

Метод доступа к старым приключениям может измениться, когда соответствующие дополнения покинут стандартный формат, но пока точная информация отсутствует.

Доступ к старым приключениям: Наксрамас, Черная Гора, Лига Исследователей и Каражан открывается после покупки в магазине Blizzard, но если вы открывали их ранее и они открыты не полностью, вы можете открыть оставшиеся этажи за игровое золото. В награду за прохождение боссов в этих приключениях выдаются особые карты, которые можно использовать только в вольном формате.

Если вы распылили карты, полученные из приключений, вы не сможете приобрести приключение повторно, для получения карт их придется создавать с использованием чародейской пыли

В режиме приключений всегда используется Вольный формат — при игре против компьютера вы вольны использовать любые ваши карты.

Арена
Для получения доступа на арену необходимо получить 10 уровень всеми девятью классами.
В отличии от обычной игры, на арене вам не понадобится ваша коллекция. Когда вы начнете выступление на арене, вам предложат выбрать один из 3 классов, а затем 30 раз выбрать одну из трёх случайных карт. Формат арены и списки допустимых карт могут меняться со временем.
После того как вы соберете колоду, вам предложат соперников, которые собирали колоды по аналогичным правилам. Игра на арене идёт до 12 побед, либо до 3 поражений. После достижения одного из этих условий вы получаете награду в зависимости от числа побед.

Распределение наград
это не официальная информация, собранная игроками после анализа множества наград, возможны неточности
Побед Награда Случайная награда
0 Набор карт и
1 сл. награда
25-40 золота,
25-40 пыли,
обычная карта
1 Набор карт и
1 сл. награда
30-50 золота
25-50 пыли
обычная карта,
доп. набор карт
2 Набор карт и
1 сл. награда
35-60 золота,
40-50 пыли,
обычная карта,
редкая карта,
доп. набор карт
3 Набор карт,
25-35 золота и
1 сл. награда
20-25 золота,
10-25 пыли,
редкая карта,
доп. набор карт
4 Набор карт,
40-60 золота и
1 сл. награда
20-30 золота,
10-25 пыли,
редкая карта,
доп. набор карт
5 Набор карт,
45-60 золота и
1 сл. награда
45-60 золота,
45-60 пыли,
редкая карта,
доп. набор карт
6 Набор карт,
75-85 золота и
1 сл. награда
45-60 золота,
45-60 пыли,
редкая карта,
доп. набор карт
7 Набор карт,
150-160 золота и
1 сл. награда
20-30 золота,
15-25 пыли,
редкая карта,
доп. набор карт
8 Набор карт,
150-160 золота и
2 сл. награды
20-50 золота,
15-25 пыли,
карта любой редкости,
кроме обычной не золотой,
доп. набор карт
9 Набор карт,
150-165 золота и
2 сл. награды
20-120 золота,
10-50 пыли,
карта любой редкости,
кроме обычной не золотой,
доп. набор карт
10 Набор карт,
150-185 золота и
2 сл. награды
65-125 золота,
65-95 пыли,
карта любой редкости,
кроме обычной не золотой,
доп. набор карт
11 Набор карт,
195-210 золота и
2 сл. награды
65-205 золота,
60-95 пыли,
карта любой редкости,
кроме обычной не золотой,
доп. набор карт
12 Набор карт,
215-225 золота,
ещё 25-35 золота и
2 сл. награды
65-185 золота,
карта любой редкости,
кроме обычной не золотой
и редкой не золотой,
доп. набор карт
Основной набор карт всегда относится к последнему дополнению. Если вам посчастливилось получить дополнительный набор карт, это может оказаться любой набор из доступных в магазине. Случайные карты всегда относятся к Стандартному формату.

Больше половины игроков заканчивают своё выступление на 3 и менее победах, так что не отчаивайтесь, если вам не удаётся много выигрывать и набирайтесь опыта. Если для вас среднее число побед на арене больше 3, вам уже выгоднее тратить золото на арены, а не покупать наборы последнего дополнения в магазине. При 7 и более победах вы гарантированно получаете назад потраченные 150 золота и бесплатный набор карт. Игроки со средним результатом в 7 побед могут играть арену бесконечно, но таких умельцев не очень много. Каждый месяц публикуется топ игроков на арене, например вот Попробуйте туда попасть;)

В режиме Арены на данный момент используется Стандартный формат, но в будущем формат арены будет меняться раз в 2 месяца (либо будет переключен на вольный).

О том как научиться играть на арене, рекомендую почитать соответствующий [гайд]

Потасовка
Режим потасовки становится доступен игрокам с хотя бы одним героем, достигшим 20 уровня.
Потасовка доступна со среды 21:00 (в летнее время) или 22:00 МСК до понедельника 7:00 (в летнее время) или 8:00 утра МСК.
Каждую неделю правила меняются.
Чаще всего доступ в потасовку бесплатный и в награду за первую победу дают 1 Классический набор карт. В редких исключениях проводятся особые потасовки, где требуется плата за вход и выдаются награды, в зависимости от числа побед (подобно Арене). Также некоторые праздничные потасовки могут содержать особые награды.
После получения награды за первую потасовку можно играть для удовольствия, особых наград не предполагается.
В некоторых потасовках предлагается собрать колоду из имеющихся карт, иногда предлагают только выбрать класс, а колода будет собрана автоматически. В некоторых случаях игрок не выбирает даже класс. Всё зависит от правил текущей потасовки. ( обратите внимание, если вы не выбирали класс, то задания “одержите N побед классом” не будут засчитываться, даже если вам попался нужный класс )
Формат потасовок меняется, некоторые потасовки ограничены Стандартными картами, тогда как в других можно использовать карты старых дополнений. Иногда запрещается использование конкретных карт.

Если вы посетите мероприятие Fireside Gathering, вы можете обнаружить, что там доступны дополнительные, дружеские потасовки. Такие потасовки отличаются от обычных тем, что вы можете лично встретить своего соперника (а может быть и союзника). При посещении такого мероприятия и подключении к сети, вам скажут, что вы вошли в таверну Fireside Gathering, и вам будут доступны дополнительные режимы игры, одиночные, либо с другими участниками мероприятия.
Одна из дружеских потасовок действительна в течение календарного месяца, а вторая выбирается организатором мероприятия из архива популярных потасовок.
За участие в дружеской потасовке в официально зарегистрированной таверне вы получите альтернативного героя чернокнижника, Немси Некропшик.
Расписание и места проведения ближайших встреч можно найти на сайте
Там же есть инструкции как самостоятельно зарегистрировать и провести такое мероприятие. Если организатор встречи уже провёл одну встречу успешно и её посетило хотя бы три участника, он сможет зарегистрировать таверну и в следующий раз появится возможность получить Немси.


Подбор соперников

Рейтинговая игра до легенды
В рейтинговой игре до достижения легенды соперники подбираются среди игроков с таким же или близким числом накопленных звёзд. Если достаточно быстро соперник с таким же числом звёзд не нашёлся, диапазон поиска постепенно расширяется, пока не появится подходящий игрок. В исключительных случаях, глубокой ночью или после технических работ бывают ситуации, когда встречаются игроки очень разных рангов, но как правило игроков в сети достаточно, чтобы подобрать вам соперника вашего ранга. Если соперники на вашем текущем ранге слишком слабы для вас, благодаря винстрику вы быстро подниметесь в рангах до какой-то черты, на которой дальнейший подъем замедлится или остановится вовсе. Это нормальная ситуация, чтобы подняться дальше, вам придётся научиться лучше играть. Может быть, основываясь на знаниях о мете вам удастся усилить свою колоду и подняться за счёт этого. Удачи в покорении ладдера!
Рейтинговая игра в легенде
После получения Легендарного ранга, вместо обычного ранга рядом с вашим ником будет указано место в легенде. Имена 200 лучших публикуются в рейтинговой таблице, сусеете ли вы попасть туда? Победы и поражения в легенде влияют на ваш скрытый рейтинг MMR, победы его увеличивают, а поражения уменьшают. Человек с самым высоким рейтингом попадает в топ1 легенды. Пока вы спите, ваш рейтинг не меняется, но он может расти у других игроков и за счёт этого ваше место в легенде падает. Чаще всего Легендарные игроки играют друг с другом, но их не так много, и если сию секунду пару с близким ММР найти не удалось, начинается поиск среди игроков, не достигших легенды, ведь для них тоже рассчитан ММР. Обычно ММР не используется в рейтинге до достижения Легенды, кроме этих редких случаев.
Обычная игра (солнышко)
В обычной игре (солнышке) так же как и в легенде, используется скрытый MMR (подробнее выше), правда никакие места не отображаются. Благодаря работе MMR винрейт почти всех игроков в Солнышке близок к 50%. Если при смене колоды эффективность у колод сильно отличается, скорее всего вы начнете проигрывать или выигрывать множество партий подряд, пока не догоните игроков с колодами похожей эффективности и не вернетесь к винрейту близкому к 50%. Именно поэтому не рекомендуется иметь очень сильную колоду для одного класса и слабые для всех остальных, лучше развивать все классы равномерно. После того, как вы поиграете сильной колодой и поднимете ММР, побеждать слабыми колодами станет невыносимо сложно, а значит и дейлики окажутся сложными. Никогда не играйте одновременно и сильными и слабыми колодами в одном и том же режиме.
Арена
На арене ваш соперник выбирается по числу побед и поражений. Например, у игрока, который только начал арену счёт 0-0 и его соперником будет такой же игрок со счётом 0-0. Если вы уже дважды проиграли и ваш счёт 0-2, видимо вам не повезло при составлении колоды, но это значит, что и у соперника будет счёт 0-2, т.е. у него тоже какие-то проблемы, так что шансы есть всегда. Понятно, что любой даже самый сильный игрок может попасться при 0 побед, когда он только начал выступление, но шанс этого не велик и у вас в запасе есть 3 поражения. Чем выше вы поднимаетесь, тем больше слабых игроков отсеивается и уровень соперников растёт с каждой победой. Если вам удалось добиться счёта 6-0, то за седьмую победу вы будете сражаться с участником, у которого такие же 6-0. На большем количестве побед совпадение по счёту может быть не точным, например игрок со счётом 11-0 может столкнуться с игроком со счётом 10-1, потому что таких высот мало кто достигает и игроков наверху может быть недостаточно. Но в начале выступления на арене совпадение почти всегда точное.

  • [Достижения и награды]
  • [Коллекция]
    [PityTimer. Статистика выпадения карт]
    [Использование фильтров]
  • [Альтернативные герои] и [рубашки]
  • [Ежедневные задания] ([50], [60+])
  • [Использование форума]
  • [Даты выпуска и ухода в вольный дополнений]
  • [Резерв]
  • [Термины]