С ромматом?
Играбельная дека мага ФЛа - спуки маг, не более
Так значит два архетипа в т1, зачем тогда писать:
С ромматом?
Играбельная дека мага ФЛа - спуки маг, не более
Так значит два архетипа в т1, зачем тогда писать:
мне хс нравится, особенно вольный режим
Мне тоже. Давай играть вместе?
Это ващпе странная механика, по такой логике их всех Флик должна отправлять в небытие одним махом, но этого не происходит. Для Флика они разные существа, для квеста - одинаковые. Странный хс, странная инди-компания.
Так она и отправляет всех намагниченных, как и любой ремувал.
Будь на квесте написан призыв, то подсчет был бы багом, а так, намагничивание не является призывом, но разыгрыванием.
Флик требует условия копий, квест требует одинаковых названий, вроде всё логично
Давай.
Захожу в игру.
Только делай это нежно и медленно.
Я уже зашел
для меня нифига не логично, если квест считает это за одно и то же существо, то почему флик нет. Если долбануть фликом по одинаковым существам, с разными бафами, количеством хп, но одним названием, то они отправляются в небытии. Если же у существ есть эффект аля натиск/лайфстил/таунт, но название одно и то же, флик их считает за разных существ, а квест нет. Для меня это супер странно, и я все равно не пойму логику близарда в этом моменте.
Квест никогда не просил одно и то же существо.
https://cdn.discordapp.com/attachments/1023972626915405898/1165272332667981914/image.png?ex=65463f6d&is=6533ca6d&hm=4db22bd47119527e3b54a4e0ec7c566eb420ba297bab2dabcb1160c0a78b46b7&
Ну и да, всё просто - у одинаковых существ - одинаковые иконки, у разных - разные, самый простой способ понять.
то есть искроботы - разные существа с одинаковым названием? где-то тут умерла логика
Да, у них разные иконки, разные эффекты, есть даже ачив всех 8ых разыграть.
Так Флик тоже считает их одним и тем же существом - уничтожает всех Искроботов, даже если у них разные эффекты.
Есть много случаев, когда название одно, но могут быть разные арты/статы/эффекты. Например, существа под порчей (“Дриблежабль Новолуния” 3-2 без Натиска и с Натиском под Порчей), насыщением (“Жрец почивших” 2-3 и 4-5), механики из Ведьминого Леса (“Магический оборотень” 1-4 и 4-1). У токенов Гигантов разные арты.
Во всех этих случаях, одинаковое название = одно и то же существо. И Водоворот и Флик чистят все копии. Каких-то других примеров работающих по другому, так с ходу не нашел.
Если это действительно так работает, то это выходит какой-то баг, а не нормальная механика
Почему это именно баг?
Просто так это работает/реализовано в данном случае: существо и все его копии = все существа с таким же названием. Разные существа = существа с разными названиями.
Сделано достаточно просто и понятно. У друида куча токенов древней 2-2 с разными артами, но это по сути всё одни и те же древни. Или какие-нибудь пилигримы 2-2 с рандомными эффектами, та же самая история, что и с Искроботами.
Показательный пример здесь - Зомбозвери. Абсолютно разные арты, статы, эффекты. Но название одно, значит всех под нож
https://youtu.be/5kAgwNCjeAE?si=c6fINCuREPSDn80A&t=30
Если разрабы действительно так думают, то яволь. Но в моём понимании так работать не должно
рили? если так то кул, но вроде у меня так не работало) тогда я согласен что и в квест они счтаются как одно и то же существо, хотяб какая-то логика есть в работе похожих механик.
холищет) вот это имба
Даже проверил, зашел
https://ibb.co/YbpycYj
https://ibb.co/TMzDsrW
А вот про Пилигримов уже забыл, сейчас попались на Арене, вспомнил. У них разные названия у всех.
https://ibb.co/S5hnd6T
В принципе, Искроботам также могли бы разные дать: шустрый/скрытный и т.п. Может поленились, а может просто не посчитали нужным.