Хс и Демиурги-2. И Кровная вражда

Скажите что лучше? Почему мы страдаем?

Кто мы то? Ты тут один в палате.

3 лайка

Я один тут. Сижу. Двадцать из одного.

Демиурги 2 кстати отличной игрой были,им бы ремастер не помешал,да нивалы забыли

4 лайка

Во всем виноват перрот.

2 лайка

К стати ещё классные игрухи однопользовательские MTG 2013, 2014. Рекомендую

Жаль тему ту удалили. Нормально же общались))

Лайков: 1

Вспомнили. Демиурги - игра древняя. Я в своё время поиграл в обе части. А потом на руинах Демиургов поднялись HoMM5 от тех же Nival по лицензии Ubisoft. Кстати, последняя реиграбельная часть данной серии. А ХС был сильно позже.

Лайков: 1

Какие деманурги? Все сейчас играют в Энергомантов, рейдят Большой Храм-Дерево

3 лайка

Демиурги. Они же Etherlords, лорды Эфира. Виталы, Хаоты, Синтеты и Кинеты. Во второй игре добавились Бесцветные. Первая игра была средним арифметическим между HoMM и ККИ, а вторую перевели в RPG. Оставив карточную систему. В-общем, в первой части народ шастал по карте, сражаясь между собой. Поле каждого боя напоминало нынешний ХС. Колоды были по 15 карт, с резервом и кладбищем существ. ККИ зародились именно тогда.
Вторая игра была про то же самое, но кампания рассказывала про приключения одной из героинь прошлой части. Первую половину кампании - она собирала части сущностей каждой фракции, а вторую половину - представители фракций пытались её убить. И в финальном ролике это удавалось.
Бесцветные напоминали служителей Утробы из WoW. Хотели всех убить и покорить, чтобы обесцветить мир.

Лайков: 1

Там можно было играть за Витис? Или за архимага Интеграла?

это названия фракций. Причем, у каждой была своя сфера деятельности. Виталы - по уши в природе, и заклинания аналогичные, лечилки и прочие усилители. Хаоты - атакующие, в духе пылающего ада. В-общем, демонюги+огненная магия прямого урона. Кинеты - напоминают Кирий из одноименного ковенанта в WoW, все такие с крылышками и куча летающих тварюшек. А вот Синтеты - самая непонятная фракция - киберпанк+техномагия. Самый простой аналог из WoW - Мехагон. А Бесцветные - появились самыми последними, из иного мира. А значит, самые необычные. Например, смещение на эфирный уровень, чем-то напоминающее Маскировку в ХС. То есть, на эфирном уровне, тебя достанут только эфирные заклинания. А чтобы атаковать - надо проснуться и вернуться на реальный уровень. В-общем, заморочек было много. Каждый герой, начинал с 30 единицами здоровья. В этом, изначально, схожесть с ХС. А вот те же Виталы, своими усилителями, могли прокачать себя аж до 100. К тому же, была очень необычно охарактеризована Усталость. Которая накапливалась не тогда, когда карты в колоде закончились, а уже на ходу 10, примерно. То есть, активировался эфирный шторм, который начинал шмалять молниями в героев. С намеком, чтобы побыстрей заканчивали… сражение.

Лайков: 1

Это инвиз жеж варкрафтовский.

Не совсем. Это что-то ближе к механизму “спячка” в ХС, только нужно держать в уме, что - кроме самой спячки - у игрока есть инструменты как взаимодействовать с ушедшей кричей, так и с противником (основываясь на бесцветном ресурсе). И саму кричу из бесцветности можно в нужный момент вывести. И, в отличие от “инвиза”, на кричу в бесцветности обычными средствами (типа там точечные спеллы или АОЕ) практически невозможно подействовать - сперва надо каким-то образом ее вернуть на поле.

Д1, как помню, была несколько нудноватой, а вот Д2 - офигенна. Порой, когда ностальгия заедает, открываю стим и бегаю за кинетов - ибо самая веселая фракция: все карту из руки противника выбиты, весь эфир (мана) обнулен, все кричи “усыплены” и не могут ни в атаку, ни в защиту.
Ляпотааааа… :slight_smile:

P.S. По расам Драконус написал все верно, единственное дополню: Виталы - шустрое аггро с уклоном в мясо на поле и общий пробафф, заполированный бешеной прокрутной колоды и отхилом при нужде.
Хаоты - так же аггро, но уже не такое резкое, зато с разными вариантами берст-урона с руки (а-ля сперва вываливаем уйму всякой мелочи, типа крыс, бежим грызем оппа. Загрызли - замечательно, нет? Ок, тогда лупим опа спелом на урон кратный кричам в могильнике).
Кинеты - упоротый контроль. Причем такой контроль, от которого народ тут, рыдающий от Билетикуса, отложил бы кирпичей на цементную фабрику - и еще на вторую Великую стену остало бы. :wink: Сбросить всю руку оппа - легко. Заблокировать приход эфира (маны), чтобы сидел каждый раунд с 0 - как два пальца. Повесить глобальную ауру, чтобы ни наземные, ни летающие кричи не могли ни атаковать, ни вставать в защиту - умеем-любим. В берст кинеты тоже умеют (заставляем оппа дровать карты как безумный, а потом наносим урон пропорциональный кол-ву карт в руке).
Синтеты - скорее темповый мидрендж с элементами контроля (и анти-контроля). Самая, пожалуй, гибкая фракция, но и самая трудная. Любят вешать ДОТ’ы, рано выводить монструозных крич, разбивать висящие чужие заклинания/ауры. Особо наглые Синтеты могут и зарашить, но так как у Виталов все равно не особо получается.

Если глобально - Д2 ближе к мотыге, чем к ХС. Разные фазы боя, могильник, возможность блока во время атаки противника etc… Мне они в свое время очень зашли - и да, нормальный ремастер (на римейк особо не надеюсь) я обеими руками брал бы.

2 лайка