📊 Баланс [обсуждение]

Стабильно убиваю его стол рогой и чем бог добычи послал.
Полагаю, то же самое нетрудно провернуть на агрессивном локе на слизи.
Умеренно нередко доживаю на рамп друле до Топиора и чик-чик его стол дракончиками.
Для нага ДХ такой нежирный стол (разжиреть он не особо успеет за 4-5 ходов) да без таунтов и бабблов – просто подарок. Главное смело вылетать пораньше. Ему зачастую и стрелка убрать нечем будет.

ДА БОЖЕ, ну друль не вар, у него Одина нет. А вар играл, в начале, через нагу, когда риффы дерьмо были, до баффов. Потому что играть нечем было. По тому что он на спелах и так сидел. Но не за это речь, а про то, что эта сильная карта, подвеска, сильная. Сломанная? НЕТ. Нужно нерфить? Можно, но не горит по большому счёту, а лично я бы её вообще не трогал бы, эта карта дала разнообразие архетипов, а чем больше живых архетипов, тем лучше.

так паладинов тоже много разных. и на копках, и чистый, и агро и еще 100000+

2 лайка

ДА

Горит

Разнообразие архетипов дома: друль, друль, друль, рога, рога, ДХ, лок, пал, друль, друль)

Маги кстати вымерли – такую консерву не вскрыть и с Сиф под эхом

Я кажется нашел, где все друиды засели! Собираем отряд паладинов и засылаем домой к Шехматику!

Лайков: 1

Ну если для тебя проблема убить Милл друида, из за армора, то это сугубо твои проблемы. Незахода против этого архетипа нет, он сам тебе карты даст, что бы его убить. И работает этот архетип исключительно против тяжёлых контроль колод, и то через раз. В таком случае ок, подвеску надо нерфить, без проблем. А проще просто великана забанить, и всё. Потому что никто не задумывался, что вы умники от хп хотите Армор получать с подвески, а хп можно разогнать лортемаром, ещё и несколько раз? Не, не задумывались? Ещё и покрутить можно через золу/панду, и найти друль может быстро его, и разыграть быстро в той же Милл стратегии. И будешь ты смотреть, как друид себе не 20 брони максимум роляет, а под 50-150 за раз.

И ты пишешь про мету?!

Лайков: 1

После грибов паладин не должен идти в лицо этим существом до следующего хода, тогда будет ещё норм. Так нерфили много карт.

Я конечно не на тир-1 его встречал, но всё же было далеко не так - друид либо смазывает стол хрипом на пеньки и его фиг зачистишь, либо ему не так уж и сложно родить новый из всякой мелочи и снова его заделать на +2/2 за 0 маны.

Тренту однозначно надо нерфить этот забафф, слишком халявное условие и довольно мощный эффект. Пусть он будет дешевле изначально, но снижать стоимость только пока в руке - нефиг с топдека так жирно баффать, ещё и при наличии дешёвого добора. А может и вовсе как в прошлые разы делать и по аналогии с мурло-баффом вроде шамы - удешевлять за пеньки на столе.

А вот что в итоге будет:

Впринципе часть было угадано:

Я КРАЙНЕ недоволен нерфом Таддиуса. Комбо на Таддиусе умерли окончательно.
Расстроен отстутствием нерфа тройки пала/шама

Остальное вроде нормально.

Я КРАЙНЕ доволен нерфом Таддиуса. Комбо на Таддиусе умерли окончательно.

2 лайка

Ну норм. Палу сняли таунты с танцпола, легче будет трейдится, и замедлили, гуд-гуд.
Рено бы ещё хотя бы сделали за 10 маны, и вообще в целом было бы не плохо. Раз уж Финли и тройку не тронули
Смысла в нерфе Милл карт друида особо не понял, ну типо ок, все равно Трент каким был, таким и остался

Это не сугубо мои проблемы, а проблемы всей легенды, в которой это тир-1 дека
Это агру он убивает через раз, а контроль он убивает каждый раз

Я задумываюсь, что ты тролль, потому что не может же человек не видеть разницы между +20 брони на второй ход и еще потенциально около +40 на пятом-седьмом и Лортемаром, которого только на 7 ход поставить можно (в теории, а на практике нельзя, потому что сто раз умрешь до седьмого хода с таким медленным планом)

Я крайне недоволен:

  • отсутствием нерфов виндфьюри пала и нового мурлока-зачистки пала
  • нерфом комб с шаркуном у роги. Рога rip
  • отсутствием превентивных нерфов вара (убрали его конкурентов и сейчас он вытащит всё что у него есть под Бранном)
  • отсутствием нерфов агрессивного лока на слизи для баланса

Норм:

  • нерфы друида
  • нерф хп Веларока
  • Таддиус (я любил некоторые комбы с ним, но понимаю, что как-то хватит уже)
Лайков: 1

Переходим на личности?) Ок. А я думаю что ты типичный нубасик, который горел от 20 армора на АФК колоде, которая то и делает, что рампиться)) и заявляешь про что то)) но не суть, занерфили подвеску уже, так что не актуально данные тезисы, ни твои, не мои

Лайков: 1

Немного переделал тему. Теперь она не одноразовая. Поднимем еë в следующий раз, когда понадобится.

Повторюсь, колода была тир-1 и даже с отрывом от других тир-1 колод. На тот случай, если ты все же не тролль, а обитатель низких рангов, где умеют играть только на пеньках и пале, объясню, что ты видел ее как афк, потому что твои оппоненты на ней играть не умели. А так там против той же агры ход рампа переживается под бронёй, потом вылетает Топиор, потом от стола агры ничего не остаётся, потом уже начинаются бесконечные Эонар, если агра еще не консиднула к тому моменту.

(И кстати, вот здесь пеньки оьычно консидают, а паладин обычно продолжает пытаться камбэкнуться, потому что пеньки – неприятная, но честная агра, а палу надавали читерных опций на все случаи жизни)

Но это надо и по мане и заходу рассчитать самый оптимальный и быстрый путь, и спеллами и дракончиками быстро работать, не АПМ еще, но ходы требуют определенной ловкости рук. Обычно наличие вышеперечисленных навыков гарантирует, что чел не задержится на алмазе, а значит, если ты не тролль, а сидишь там где-то или ниже, ты просто не криворуких пилотов друля не встречал.

Ну вот, теперь в мете лок на бочках сидит и слизью погоняет