В целом мы понизим общие затраты опыта для ленты наград на 37 000 ед. (почти на 20%). В результате средние и высокие уровни станет проще достигнуть, несмотря на отсутствие событий с повышенным опытом. Когда это изменение вступит в силу, требования для ряда уровней понизятся, и прогресс ленты наград ускорится. Это одна из подвижек, направленная на то, чтобы сделать прогресс ленты равномерным и избежать необычайно долгих периодов без получения награды. Вышеперечисленные исправления ежедневных и еженедельных заданий также должны ускорить получение новых уровней.
Мы добавим 50 золотых к уже существующим наградам на уровнях 27 и 30. Это простое изменение сделает эти награды более существенными и поможет нам с общей проблемой, состоящей в том, что игроки стали получать меньше золота.
Максимальный бонусный уровень был повышен со 150-го до 350-го, а награды и опыт — распределены между ними. Теперь на достижение каждого уровня, начиная с 51-го, у игроков уйдет меньше времени, а награда за него составит 50 золотых. Когда это изменение вступит в силу, вы сможете получать новые уровни быстрее, но награда за каждый из них станет меньше (так как требуемый опыт и награды были распределены между старыми уровнями и 200 новыми). Так игроки смогут стабильно зарабатывать золотые без необходимости чрезмерно долгой игры. Мы будем внимательно следить за игрой, чтобы убедиться, что получение игроками золота стало более стабильным.
А ещё я жду компенсации за излишне снятую голду в героик дуэли и сглаживание линии БП до 50 уровня, чтобы ровно росла до 4500 опыта (или сколько там теперь до плато).
У нас уже есть некоторые идеи, которые помогут сделать прогресс основных 50 уровней ленты наград еще более приятным для игроков. Мы продолжим изменять и улучшать эту систему и поделимся с вами новостями, как только определимся с запланированными изменениями.