📍 Cистема прогресса и наград | Мастерская Чудастера (Часть 1)

В общем и целом — да. Итак 8 лет гриндил. :sweat_smile:


По поводу БП. Писал уже на форуме, но повторюсь. Разработчикам не выгодно отнимать у вас голду (те кто активно негативят против БП), это же очевидно. Задача в том, чтобы увеличить число плюшек для всех, добавить донатных плюшек и научить игроков донатить на постоянной основе (не суть важно какой суммой) + в конце концов структурировать все награды в одном меню.

Лайков: 1

ну в целом да.

помоги мне увидеть, что в этом плохого.

БП и станет основным фармом, при чём на базе тех же дейликов.
По сути ничего не меняется, просто тебе подарят немного косметики за выполнение достаточного количества дейликов.

как это может быть неизвестно? всё предельно понятно. при равных трудозатратах донатер получит на 20% золота больше, чем ф2п игрок. если ф2п получит 8000 золота за дополнение, то донатер за те же действия порядка 9500

откуда этот процент?

Из реддит-версии. Но здесь опять та же самая ошибка - оптимистичные прогнозы без достаточных на то данных.

3 лайка

Так то прирост в процентах, неужели не понятно что прокачка будет на 10% быстрее?

Судя по комментариям выше, не исключено что ты так и подумал.

Разумные давно поняли что вместо голды теперь фармится опыт. Это тебе одному не понятно,как переработали систему.

Я ждал БП, а в нем должен содержаться внутриигровые предметы, я вам даже трактовку из Вики скинул,что бы вы поняли,но все напрасно.
Для вас нормально что забрали голду и засунули его в БП и выдают как награду.

Лайков: 1

Увеличение прироста опыта понятно, увеличение прироста наград - нет.
В бп награды распределены не равномерно и разрыв по опыту между уровнями не постоянен.

Да, те же награды засунули в бп.
Почему это плохо?
Определение из википедии - это по сути и есть «так принято» не являющееся аргументом.

2 лайка

В плане фарма голды, возможно даже возрастёт количество голды, особенно для АФКашных игроков.
Но негодование не из за фарма, а в том что вместо БП подсунули нам какую то хрень.
Основная часть наград золото(которые забрали) и паки - которые ты и до БП получал,и парочка одинаковых скинов. Можно ли это назвать БП?

Старая инфа.

там еще прогрессия с 50 уровня будет влиять на разницу в голде( сколько потребуется опыта за уровень и насколько будет повышаться)

для тебя кучу скинов нарисовали и даже монетку сделали…какой тебе нужен еще предмет? сушеного мурлока бандеролью?

можешь привести пример, чего бы ты хотел увидеть в БП, который бы ты счёл годным?

ну это грубо конечно, выйдет чуть поменьше за счёт округлений и того, что процент увеличится до 20 не сразу. но ожидается, что бонус увеличится до 20% в процессе выполнения БП.

не равно

прикидки понятны…а как оно будет- не известно…

Ты опять совершаешь ошибку оптимистичной оценки при недостаточных данных. Нам до сих пор не известны:

  1. полные линии БП и его цена;
  2. количество начисляемого опыта за задания и прочие действия (показанные цифры были неполными и не окончательными) и количество опыта для набирания уровней;
  3. полный перечень заданий, достижений и наград за всё это.

Без этой информации вообще некорректно что-то оценивать. Но мы узнаем всю правду только на релизе. А анонс, строго говоря, только подтвердил наличие БП и не дал никако дополнительной информации (вся показанная не была окончательной).

4 лайка

Мог бы кстати в свою тему сравнения гугл табличку со страничками позаливать и пускай каждый вносит лепту какие задания выпали, на сколько опыта, сколько играл в старой системе/новой и т.д. все сразу по полочкам, чтобы не искать по комментариям, ну или опросником, как mawile делал, чтоб не испортил никто

Лайков: 1

О, подумаю над этим. В основном - как правильно оформить.

Лайков: 1

11 ноября у тим5 важный день. Он даже важнее дня релиза нового аддона. В этот день будет гроза. Она неизбежна, как восход солнца. Уже близок рокот приближающейся бури и полыхают беззвучные отблески молний. Воздух наполнен озоном и замер в ожидании. По другую сторону уже расчехлены гoвнoмёты и даже сняли с предохранителя. Что ждёт ХС? новый рассвет или гибель от яда жадности и забвение? Не опаздывайте, встретимся на форуме.

9 лайков

ну давай по минимуму посчитаем. почти наверняка после 50 все уровни будут одной длины, а значит донатер получит прирост в 20% от того, количества золота, которое будет после первых 50 уровней.
если ф2п за доп апнет 75 уровней, за последние 25 он получит 3750 опыта. а если бы задонатил, взял бы 80 уровень и получил бы 4500

если ф2п апнет 100 уровней, за последние 50 он получит 7500 золота, а если бы задонатил, получил бы 9000 за 110.
плюс небольшой бонус за буст в первые 50 уровней, но его рассчитать не представляется возможным.
ну и да, нереально пока посчитать, какие уровни будут достижимыми и при каких трудозатратах.
впрочем, если моё предположение не верно и каждый уровень дороже предыдущего, то и математика будет не такая очевидная, прибыль с каждым уровнем будет снижаться, пока награда не начнёт демотивировать заходить в игру. но я надеюсь, близзы так глупо не поступят.

Откуда такая уверенность в этих двух утверждениях?

М. б. имеется в виду опыт? Иначе будет такой сумасшедший социальный разрыв, что игроки будут массово ливать. И откуда цифра в 20% сейчас? Она была в реддит-версии, которую отменили под давлением комьюнити в том же Реддите.

Откуда эти цифры? Опять из Реддита?

Это о чём именно идёт речь? Близзы не говорили, что опыт на первых уровнях будет набираться быстрее, чем потом. А бонус к опыту только в платной линии, поэтому не является общедоступным. К тому же он действует на весь БП. Ты явно имеешь в виду что-то другое. Возможно, сам придумал.

После того, как близзы не прислушались к критике и всё-таки удалили голду за дейлики, может быть что угодно. А тут вообще три варианта:

  1. уровни распределены линейно (за каждый надо заработать условные 1000 опыта);
  2. уровни распределены прогрессивно, но эта прогрессия выходит на “плато” на какой-то отметке (твоя версия);
  3. уровни с неограниченной прогрессией, тогда рано или поздно наступит момент, когда очередной уровень нельзя будет заработать в разумный срок. На мой взгляд нормальный предел для последнего реально достижимого уровня - 16-18 часов игры.

К тому же повторяю который раз, что без точных цифр весь твой оптимизм ничего не значит. Перечитай внимательно статью на сайте: https://playhearthstone.com/ru-ru/news/23534414

Особенно обрати внимание на это:

Лента наград — это своеобразная «карта» наград, которые можно обрести в течение дополнения, зарабатывая опыт за выполнение заданий, получение некоторых достижений и игру в любом режиме. С выходом каждого нового дополнения игрокам будет становиться доступна лента наград для этого дополнения. За достижение 50-го уровня ленты наград вы сможете выбрать один из 10 новых обликов героев! В процессе можно получить множество сокровищ, в том числе комплекты карт для стандартного формата, билеты в таверну, которыми можно воспользоваться для получения доступа на арену или к «Дуэлям», рубашку для карт «Ярмарка безумия» , эпическую карту, две легендарные карты и кладезь золота! За достижение каждого уровня свыше 50-го вы будете получать 150 золота.

Здесь нет никаких конкретных данных, кроме паков, косметики, билетиков и 150 золота за уровни после 50. Сама система не раскрыта. Анонс неполный.

Примечание к описанию заданий:

Для отображенных выше заданий используются рабочие числовые значения и изображения. Обратите внимание, что с выходом обновления систем развития и наград все задания (кроме начальных заданий, заданий для возвращающихся игроков и легендарных заданий, связанных с режимом «Дуэли») будут отменены, поэтому не забудьте выполнить все, что остается в списке, до 11 ноября!

И здесь нет никакой конкретики, и даже наоборот, сказано, что это не точные цифры. Они ещё могут поменяться. Хорошо хоть, что стартовый дивизион не меняют, и мне не придётся всё перепроходить и перепроверять ради гайда для новичков.

P. S. не раскрыта периодичность выдачи заданий. Они будут появляться как сейчас или сразу несколько в день и неделю (для недельных)? Тоже важный момент.

Лайков: 1

Ежедневные - по одному в день.
Еженедельные - по три в неделю.

Бонус к опыту растёт с увеличением уровня в бп.
На старте - 10%, потом доходит до 20%.

Лайков: 1

А, всё, увидел, спасибо.

А вот об этом точных данных на самом деле пока нет. В статье упоминание только 10%.

Лайков: 1

По предварительным было увеличение до 15% на 10м и до 20 на 35м уровнях

Данные то есть, вопрос изменят ли при релизе, поэтому в статье и упоминание только стартовых, но то, что % будет увеличен тоже уже факт.

Я и рад бы надеяться, да только не понимаю, откуда эта информация, если реддит-версия была забракована игроками.