Да, здесь вы правы, поправил в теме про паки.
А кто-нибудь из местных может запилить отдельный раздел для БГ на форуме, чтобы отделить мух от котлет? Или все эти идеи только через us-форум?
Коммьюнити-менеджеры это не решают, максимум фидбек могут отправить. Отдельно есть два звена: US форумы и EU форумы. Для вторых все фичи делаются синхронно и соотв. требуют много согласований. US форумы живут отдельной жизнью по большому счету.
Разработчики в самом начале развития игры клятвенно заверяли, что будут читать все форумы. Но увы, на практике читают сейчас только американский, и то по настроению. Попробуй написать туда в ТП. “Good day! Please separate all topics with Battlegrounds mode from other topics and create dedicated subforum for it in all regions. Topics about Battlegrounds lost in mass of others. Dedicated subforum for it will be more userfriendly”.
Туда будут конечно заходить, но по факту будет не самый полезный раздел(Ты помнишь вкладку Мероприятия?) в который будут заглядывать разве что MVP. Ну я по крайней мере заметил это по форуму. Тут не очень любят БГ.
Мне казалось, “Колоды и стратегии” так и появились
именно поэтому )
Сеня, спасибо )
Я заметил одну вещь , если на столе у одного из игроков стоит элем 2/5 , который прибавляет 2 ед. урона к абилке ( маговский ) , а потом кинуть седового мага , то после смерти элема 2/5 , во время действия мага у абилки останется эффект ( визуальный )
https://imgur.com/a/5uBAPaY
Это баг или фича ?
Да всегда пожалуйста.
Если честно, проблема появилась далеко не вчера. И относится она к самой системе организации работы в крупных компаниях и учреждениях. Людей оттуда можно условно разделить на две группы: те, кто реально работает (программисты, художники, сценаристы и т. п.), и всякие менеджеры и прочие паразиты. И именно вторая группа принимает значимые решения, которые могут всё что угодно как вознести на Олимп, так и запороть в ноль. Просто потому, что имеет такие полномочия.
Менеджеры близзов реально злоупотребляют всякими второстепенными каналами связи (твиттер, реддит) в ущерб официальным (сайт, форум), принимают сомнительные решения (например, о перераспределении штата сотрудников в самый неподходящий момент или затягивании всяких анонсов). Но с этим нам, игрокам, мало что можно сделать. И это я только про хс говорю.
Тот же ремастер варкрафта провалился, потому что менеджеры сначала отдали его на аутсорс каким-то ноунеймам, хотя это противоречит самой парадигме Blizzard (“делаем всё сами и с максимальным качеством”), а потом это самое качество не проконтролировали. И перенос релиза на месяц не только ничего не решил, но и дополнительно оскорбил фанатов, потому что оказался бесполезным. А все громкие обещания о тотальной переделке чуть ли не всего оказались пшиком. Фанатов просто обманули, грубо говоря, почти во всём.
Естественно фича. У близзард не бывает багов.
Какие аспекты вливают на длину кода колоды ?
код колоды построен следующим образом:
сначала идет заголовок, состоящий из нолика, версии (всегда 1), и формата (стандарт/вольный), затем идет 4 списка: список, состоит из длины списка и перечня кодов карт.
Первый список — это список героев, до сих пор его длина всегда единица, после которой идет код героя.
Второй список — это список карт, которых в колоде ровно одна копия.
Третий список — это список карт, которых в колоде две копии.
Четвертый список — список карт, которых больше 2 копий в колоде. В стандартных кодах этот список не используется, поэтому обычно его длина нулевая и после длины ничего нет, хотя в потасовках или на аренах потенциально может применяться. В четвертом списке используются не коды карт а пары, [количество, код].
Как правило, код хайлендер колод заметно длиннее, чем у обычных, потому что надо уместить в полтора-два раза больше кодов карт.
Важно отметить, что коды карт бывают разной длины, у карт, которые были выпущены давно коды короче, чем у карт свежих дополнений, поэтому код хайлендер колоды из базы и классики будет немного короче, чем код хайлендер колоды из карт года дракона.
Коллеги, добрый день. Не совсем понимаю принцип построения стандартных колод, прошу пояснений. Вот в каждом классе существуют три набора, первый(стандартный или базовый) я так понимаю не меняется, а вот меняются ли оставшиеся два? Ведь выходят же новые карты постоянно, куда уходят старые стандартные колоды? И когда меняются, если меняются, оставшиеся две колоды, с выходом нового дополнения? Или их количество будет увеличиваться? Кто вообще решил, что именно эти три колоды базовые? Вобщем, я в тупике, взываю к вам магистры)
Привет.
Меняются не колоды, а карты входящие в тот или иной сет (набор). Существует т.н. ротация, после которой часть карт уходит в Вольный режим. Базовые (их вы получаете с развитием персонажей) и стандартные карты редко меняются (считайте что вовсе не меняются) и всегда играют в стандарте, а вот новые сеты\наборы выходят регулярно и сменяют друг друга, тем самым обновляя пул карт, входящих в стандартный режим. Это если говорить глобально.
По датам ухода наборов в вольный формат можно ознакомиться по ссылке:
Наборы колод в игре (3 шт.) меняют разработчики, когда выходит новое дополнение. Первая колода состоит из Классики и как правило не меняется.
Если вы про те, что в игре — не планировали.
Спасибо, более менее ясно. Теперь для закрепления материала. Возьмем к примеру шамана, мы имеем три шаблона, классик шаман, осквернение вод и галакронд. Первый практически не меняется, что касается последнего шаблона, сразу же после выхода нового дополнения, оно исчесзнет и там будет новая колода??? А галакронд будет неактуален в связи с выходом новых карт на новое дополнение?
Скорее всего да, если разработчики все вовремя сделают.
Эти колоды скажем так не последнее слово в мете, старые колоды могут также продуктивно играть (без единой новой карты). Близзы делают эти шаблоны как некий ориентир для игроков (в основном для новичков). Многие этими деками вообще не пользуются, а создают свои или используют других игроков.
В том же меню вы можете выбрать создание своей колоды (4я дека, первая справа).
Все, понял, спасибо большое👌
А вот еще у меня созрел вопрос. В игре куча всяких рубашек, но смотря описание некоторых видно, что они давались за что-то очень давно…Есть ли варианты их как-то получать? Очень обидно, получается, что новые игроки этих рубашек лишены(((
Бывает, но редко. Недавно вот раздавали рубашку Кадгара.
Следите за игрой, чтобы не пропускать новые.
В этой теме все рубашки, разбитые по категориям + альтернативные герои:
Какая награда даётся за прохождение приключения кобольды и катокомбы?
Рубашка, если пройти всеми героями.