✅ [FAQ] Есть вопрос? Напиши здесь — получи ответ


#3

Форматы и режимы игры

В игре есть два формата: Стандартный и Вольный. Новички начинают играть в Стандартном формате. В Вольный они случайно не попадут и большинству новичков это не нужно.
Стандартный — наиболее популярный формат, он доступнее для новичков, в нем проводится большинство турниров. В Стандартном формате можно использовать карты Базового и Классического наборов, а также карты всех наборов, выпущенных в прошлом и текущем году. На момент написания это дополнения года Ворона (2018) и года Мамонта (2017), а именно:
  • Экспедиция в Ун’Горо
  • Рыцари Ледяного Трона
  • Кобольды и катакомбы
  • Ведьмин Лес
  • Проект Бумного дня
  • Растахановы игрища

С выходом дополнения Возмездие теней в году Дракона (2019), 9 апреля, первые три будут также исключены из Стандартного формата и из внутриигрового магазина.

В Вольном формате разрешено использовать любые карты, т.е. карты доступные в стандарте и карты следующих наборов:
  • Наксрамас
  • Гоблины и Гномы
  • Черная Гора
  • Большой Турнир
  • Лига Исследователей
  • Пробуждение древних богов
  • Вечеринка в Каражане
  • Злачный город Прибамбасск
  • Зал Славы

Они недоступны для покупки во внутриигровом магазине и не могут быть использованы в Стандартном формате. Если есть желание, вы можете приобрести их в магазине Blizzard

Получение доступа в Вольный
Если вы достигли 25 ранга и у вас есть хоть одна карта, покинувшая Стандартный формат, вы можете поиграть в Вольном формате. В этом формате можно использовать все вышедшие карты. Как правило, там играют игроки с обширной коллекцией и новичку может там показаться сложнее, чем в Стандарте. Но это дело вкуса.
Вы можете приобрести карты старых дополнений в [магазине Blizzard](https://eu.shop.battle.net/ru-ru/family/hearthstone#wild-only). Если хотите ограничиться внутриигровой валютой, чтобы получить карту из Вольного формата, зайдите в коллекцию, нажмите кнопку «Создать», затем кнопку «Фильтры» и выберите один из наборов Вольного формата. Найдите понравившуюся вам карту и создайте. Теперь в режиме игры в правом верхнем углу появится кнопка смены форматов.

Список дополнений и их статус можно посмотреть ниже

В игре представлены 4 режима:

В режиме игры есть по два подрежима для каждого формата: Обычный (его иногда называют «солнышко») и Рейтинговый.
В рейтинговом режиме игроки сражаются, чтобы поднять рейтинг и получить лучшую награду по окончанию рейтингового сезона, поэтому матчи в рейтинге более соревновательные, а в обычном режиме более фановые. Сезон в игре длится ровно один календарный месяц и заканчивается первого числа каждого месяца в час (в летнее время) или 2 часа ночи по московскому времени. По окончанию сезона игроки, одержавшие хотя бы 5 побед за сезон получают рейтинговый сундук с сезонной рубашкой и некоторой дополнительной наградой, из сундука (по самому высокому рангу, достигнутому за сезон)

Если игрок участвует в рейтинге в обоих форматах, он всё равно получит только один сундук, за лучший результат среди обоих форматов.

Карты выбираются случайно среди всех карт, которые можно получить в наборах Стандартного формата. Карты приключений и Вольные карты из сундука получить нельзя, даже если вы играли в Вольном рейтинговом режиме.

Помимо сезонных наград за каждые 3 победы в режиме игры вы получите 10 золота. Подобным образом можно получить не более 100 золота в день, но 30 побед в день это много. Если вы хотите получать удовольствие от игры, рекомендуется до 30 побед в день не доводить, иначе игра может быстро вам надоесть.

За победу в рейтинговой игре вы получаете звезду, а при поражении теряете. Вы не теряете звёзды, находясь ниже 20 ранга, а также не сможете спуститься в рейтинге, достигнув «несгораемых» рангов: 20, 15, 10, 5 и легендарного. Если вы одержали победу три и более игры подряд, то получаете также бонусную звезду. Несколько побед подряд называют винстрик (серия побед). Для достижения следующего ранга нужно получить от 3 до 5 звёзд на текущем и выиграть ещё одну партию.

сколько звезд на ранге?

При достижении 5 ранга, перестают давать бонусные звёзды за винстрик. Добраться до 5 ранга новичку не просто, но от 5 ранга до легенды путь ещё тяжелее и обычно занимает даже дольше, чем путь от 20 до 5. Легенды достигают только самые сильные и усидчивые игроки.
Сезонную рубашку получить не сложно. Вам нужно выиграть лишь 5 раз за месяц и не важно, сколько раз вы проиграли. Если это показалось непросто, от дальнейшего продвижения в рейтинге рекомендуется воздержаться и попрактиковаться в обычной игре — «Солнышке» .

Каждый сезон при получении сезонной награды ранг игроков уменьшается на 4 от самого высокого результата, достигнутого за сезон. К примеру, если вы закончили сезон на 14 ранге, но за месяц поднимались до 12 ранга и 1 звезды, следующий месяц начнется с 16 ранга и 1 звезды. Легендарные игроки начинают новый сезон на 4 ранге без звёзд. Если вы в конце месяца легко добрались до 10 ранга, это не значит, что он дастся вам также легко в начале месяца, ведь ранг всех игроков снизился и вам будут чаще встречаться сильные игроки. Но к концу месяца сильные игроки поднимутся и вам станет полегче:)
Ниже 25 ранг не понижается никогда, а если вы хоть раз достигали 15 ранга, ваш ранг никогда не упадет ниже 20.

В режиме приключений доступна тренировка. В которой открываются базовые герои. По мере знакомства с игрой и выхода дополнений там будут появляться и приключения. На данный момент вышло 10 приключений.
Приключение Дата выхода Как получить Награда
Тренировка Март
2014
Бесплатно 200 золота, базовые герои
Наксрамас Июль
2014
1349 р. Карты (3140 пыли)
и рубашка
Черная Гора Апрель
2015
1349 р. Карты (2590 пыли)
и рубашка
Лига Исследователей Ноябрь
2015
1099 р. Карты (3170 пыли)
и рубашка
Каражан Август
2016
1099 р. Карты (2950 пыли)
и рубашка
Цитадель Ледяной Короны Август
2017
Бесплатно Лег. карта,
3 пака и
герой Артас
Подземелье Кобольдов Декабрь
2017
Бесплатно Рубашка
Ведьмин Лес Апрель
2018
Бесплатно Рубашка
Головоломки Бума Август
2018
Бесплатно Рубашка
Растахановы Игрища Декабрь
2018
Бесплатно Рубашка
TBA Май
2019
1099 р./
2800 зол
2 рубашки,
16 паков,
лег. карта

Каждое приключение проходится по-разному. Иногда нужно составлять колоду самостоятельно и последовательно проходить боссов, иногда, подобно арене, приходится улучшать колоду случайными картами и победить нужное число случайных соперников. В Головоломках Бума нам предложили решать головоломки.

Метод доступа к старым приключениям может измениться, когда соответствующие дополнения покинут стандартный формат, но пока точная информация отсутствует.

Доступ к старым приключениям: Наксрамас, Черная Гора, Лига Исследователей и Каражан открывается после покупки в магазине Blizzard, но если вы открывали их ранее и они открыты не полностью, вы можете открыть оставшиеся этажи за игровое золото. В награду за прохождение боссов в этих приключениях выдаются особые карты, которые можно использовать только в вольном формате.

Если вы распылили карты, полученные из приключений, вы не сможете приобрести приключение повторно, для получения карт их придется создавать с использованием чародейской пыли

В режиме приключений всегда используется Вольный формат — при игре против компьютера вы вольны использовать любые ваши карты.

Для получения доступа на арену необходимо получить 10 уровень всеми девятью классами.
В отличии от обычной игры, на арене вам не понадобится ваша коллекция. Когда вы начнете выступление на арене, вам предложат выбрать один из 3 классов, а затем 30 раз выбрать одну из трёх случайных карт. Формат арены и списки допустимых карт могут меняться со временем.
После того как вы соберете колоду, вам предложат соперников, которые собирали колоды по аналогичным правилам. Игра на арене идёт до 12 побед, либо до 3 поражений. После достижения одного из этих условий вы получаете награду в зависимости от числа побед.

Больше половины игроков заканчивают своё выступление на 3 и менее победах, так что не отчаивайтесь, если вам не удаётся много выигрывать и набирайтесь опыта. Если для вас среднее число побед на арене больше 3, вам уже выгоднее тратить золото на арены, а не покупать наборы последнего дополнения в магазине. При 7 и более победах вы гарантированно получаете назад потраченные 150 золота и бесплатный набор карт. Игроки со средним результатом в 7 побед могут играть арену бесконечно, но таких умельцев не очень много. Каждый месяц публикуется топ игроков на арене, например вот Попробуйте туда попасть;)

В режиме Арены на данный момент используется Стандартный формат, но в будущем формат арены будет меняться раз в 2 месяца (либо будет переключен на вольный).

О том как научиться играть на арене, рекомендую почитать соответствующий гайд

Режим потасовки становится доступен игрокам с хотя бы одним героем, достигшим 20 уровня.
Потасовка доступна со среды 21:00 (в летнее время) или 22:00 МСК до понедельника 7:00 (в летнее время) или 8:00 утра МСК.
Каждую неделю правила меняются.
Чаще всего доступ в потасовку бесплатный и в награду за первую победу дают 1 Классический набор карт. В редких исключениях проводятся особые потасовки, где требуется плата за вход и выдаются награды, в зависимости от числа побед (подобно Арене). Также некоторые праздничные потасовки могут содержать особые награды.
После получения награды за первую потасовку можно играть для удовольствия, особых наград не предполагается.
В некоторых потасовках предлагается собрать колоду из имеющихся карт, иногда предлагают только выбрать класс, а колода будет собрана автоматически. В некоторых случаях игрок не выбирает даже класс. Всё зависит от правил текущей потасовки. ( обратите внимание, если вы не выбирали класс, то задания “одержите N побед классом” не будут засчитываться, даже если вам попался нужный класс )
Формат потасовок меняется, некоторые потасовки ограничены Стандартными картами, тогда как в других можно использовать карты старых дополнений. Иногда запрещается использование конкретных карт.
Потасовку можно обсудить в соответствующей теме

Если вы посетите мероприятие Fireside Gathering, вы можете обнаружить, что там доступны дополнительные, дружеские потасовки. Такие потасовки отличаются от обычных тем, что вы можете лично встретить своего соперника (а может быть и союзника). При посещении такого мероприятия и подключении к сети, вам скажут, что вы вошли в таверну Fireside Gathering, и вам будут доступны дополнительные режимы игры, одиночные, либо с другими участниками мероприятия.
Одна из дружеских потасовок действительна в течение календарного месяца, а вторая выбирается организатором мероприятия из архива популярных потасовок.
За участие в дружеской потасовке в официально зарегистрированной таверне вы получите альтернативного героя чернокнижника, Немси Некропшик.
Расписание и места проведения ближайших встреч можно найти на сайте
Там же есть инструкции как самостоятельно зарегистрировать и провести такое мероприятие. Если организатор встречи уже провёл одну встречу успешно и её посетило хотя бы три участника, он сможет зарегистрировать таверну и в следующий раз появится возможность получить Немси.

ой, вы не попали по кнопке :)

Подбор соперников

Рейтинговая игра до легенды
В рейтинговой игре до достижения легенды соперники подбираются среди игроков с таким же или близким числом накопленных звёзд. Если достаточно быстро соперник с таким же числом звёзд не нашёлся, диапазон поиска постепенно расширяется, пока не появится подходящий игрок. В исключительных случаях, глубокой ночью или после технических работ бывают ситуации, когда встречаются игроки очень разных рангов, но как правило игроков в сети достаточно, чтобы подобрать вам соперника вашего ранга. Если соперники на вашем текущем ранге слишком слабы для вас, благодаря винстрику вы быстро подниметесь в рангах до какой-то черты, на которой дальнейший подъем замедлится или остановится вовсе. Это нормальная ситуация, чтобы подняться дальше, вам придётся научиться лучше играть. Может быть, основываясь на знаниях о мете вам удастся усилить свою колоду и подняться за счёт этого. Удачи в покорении ладдера!
Рейтинговая игра в легенде
После получения Легендарного ранга, вместо обычного ранга рядом с вашим ником будет указано место в легенде. Имена 200 лучших публикуются в рейтинговой таблице, сумеете ли вы попасть туда? Победы и поражения в легенде влияют на ваш скрытый рейтинг MMR, победы его увеличивают, а поражения уменьшают. Человек с самым высоким рейтингом попадает в топ1 легенды. Пока вы спите, ваш рейтинг не меняется, но он может расти у других игроков и за счёт этого ваше место в легенде падает. Чаще всего Легендарные игроки играют друг с другом, но их не так много, и если сию секунду пару с близким ММР найти не удалось, начинается поиск среди игроков, не достигших легенды, ведь для них тоже рассчитан ММР. Обычно ММР не используется в рейтинге до достижения Легенды, кроме этих редких случаев.
Обычная игра (солнышко)
В обычной игре (солнышке), так же как и в легенде, используется скрытый MMR (подробнее выше), правда никакие места не отображаются. Благодаря работе MMR винрейт почти всех игроков в Солнышке близок к 50%. Если при смене колоды эффективность у колод сильно отличается, скорее всего вы начнете проигрывать или выигрывать множество партий подряд, пока не догоните игроков с колодами похожей эффективности и не вернетесь к винрейту близкому к 50%. Именно поэтому не рекомендуется иметь очень сильную колоду для одного класса и слабые для всех остальных, лучше развивать все классы равномерно. После того, как вы поиграете сильной колодой и поднимете ММР, побеждать слабыми колодами станет невыносимо сложно, а значит и дейлики окажутся сложными. Никогда не играйте одновременно и сильными и слабыми колодами в одном и том же режиме.
Арена
На арене ваш соперник выбирается по числу побед и поражений. Например, у игрока, который только начал арену счёт 0-0 и его соперником будет такой же игрок со счётом 0-0. Если вы уже дважды проиграли и ваш счёт 0-2, видимо вам не повезло при составлении колоды, но это значит, что и у соперника будет счёт 0-2, т.е. у него тоже какие-то проблемы, так что шансы есть всегда. Понятно, что любой даже самый сильный игрок может попасться при 0 побед, когда он только начал выступление, но шанс этого не велик и у вас в запасе есть 3 поражения. Чем выше вы поднимаетесь, тем больше слабых игроков отсеивается и уровень соперников растёт с каждой победой. Если вам удалось добиться счёта 6-0, то за седьмую победу вы будете сражаться с участником, у которого такие же 6-0. На большем количестве побед совпадение по счёту может быть не точным, например игрок со счётом 11-0 может столкнуться с игроком со счётом 10-1, потому что таких высот мало кто достигает и игроков наверху может быть недостаточно. Но в начале выступления на арене совпадение почти всегда точное.

Распределение наград

В сезонном сундуке
При получении сезонного сундука (необходимо совершить 5 побед в рейтинговом режиме за месяц), игрок получает сезонную рубашку, а также награду в зависимости от самого высокого достигнутого за месяц ранга:
Ранг Награда
50-21 обычная карта или 5-20 золота/чародейской пыли
20 золотая обычная карта, 5 чародейской пыли
19 золотая обычная карта, 10 чародейской пыли
18 золотая обычная карта, 15 чародейской пыли
17 золотая обычная карта, 20 чародейской пыли
16 золотая обычная карта, 25 чародейской пыли
15 золотая обычная карта,золотая редкая карта, 5 чародейской пыли
14 золотая обычная карта,золотая редкая карта, 10 чародейской пыли
13 золотая обычная карта,золотая редкая карта, 15 чародейской пыли
12 золотая обычная карта,золотая редкая карта, 20 чародейской пыли
11 золотая обычная карта,золотая редкая карта, 25 чародейской пыли
10 золотая обычная карта,золотая обычная карта,золотая редкая карта, 5 чародейской пыли
9 золотая обычная карта,золотая обычная карта,золотая редкая карта, 10 чародейской пыли
8 золотая обычная карта,золотая обычная карта,золотая редкая карта, 15 чародейской пыли
7 золотая обычная карта,золотая обычная карта,золотая редкая карта, 20 чародейской пыли
6 золотая обычная карта,золотая обычная карта,золотая редкая карта, 25 чародейской пыли
5 золотая обычная карта,золотая обычная карта,золотая эпическая карта, 5 чародейской пыли
4 золотая обычная карта,золотая обычная карта,золотая эпическая карта, 10 чародейской пыли
3 золотая обычная карта,золотая обычная карта,золотая эпическая карта, 15 чародейской пыли
2 золотая обычная карта,золотая обычная карта,золотая эпическая карта, 20 чародейской пыли
1 золотая обычная карта,золотая обычная карта,золотая эпическая карта, 25 чародейской пыли
легенда золотая обычная карта,золотая обычная карта,золотая обычная карта,золотая эпическая карта

Если игрок участвует в рейтинге в обоих форматах, он всё равно получит только один сундук, за лучший результат среди обоих форматов.

Карты выбираются случайно среди всех карт, которые можно получить в наборах Стандартного формата. Карты приключений и Вольные карты из сундука получить нельзя, даже если вы играли в Вольном рейтинговом режиме.

На арене
это не официальная информация, собранная игроками после анализа множества наград, возможны неточности
Побед Награда Случайная награда случайная награда
0 комплект карт и 1 случайная награда 25-30 золота/ 25-30 чародейской пыли/обычная карта
1 комплект карт и 1 случайная награда 30-35 золота/ 30-35 чародейской пыли/обычная карта
2 комплект карт и 1 случайная награда 40-50 золота/ 40-50 чародейской пыли/обычная карта/редкая карта карта
3 комплект карт, 25-35 золота и 1 случайная награда 20-25 золота/ 10-25 чародейской пыли/редкая карта карта
4 комплект карт, 50-60 золота и 1 случайная награда 20-25 золота/ 10-25 чародейской пыли/редкая карта карта
5 комплект карт, 50-60 золота и 1 случайная награда 45-60 золота/ 45-60 чародейской пыли/редкая карта карта
6 комплект карт, 75-85 золота и 1 случайная награда 45-60 золота/ 45-60 чародейской пыли/редкая карта карта
7 комплект карт, 150-160 золота и 1 случайная награда 20-25 золота/ 10-25 чародейской пыли/редкая карта карта/комплект карт
8 комплект карт, 150-160 золота и 2 случайная награда 1) 20-25 золота/ 10-25 чародейской пыли/редкая карта карта и
2) 30-35 золота/эпическая карта/легендарная карта/золотая обычная карта/золотая редкая карта карта
9 комплект карт, 150-160 золота и 2 случайная награда 1) 20-25 золота/ 10-25 чародейской пыли/редкая карта карта и
2) 85-125 золота/эпическая карта/легендарная карта/золотая обычная карта/золотая редкая карта карта
10 комплект карт, 170-180 золота и 2 случайная награда 1) 65-95 золота/ 65-95 чародейской пыли/редкая карта карта и
2) 85-125 золота/эпическая карта/легендарная карта/золотая обычная карта/золотая редкая карта карта
11 комплект карт, 195-205 золота и 2 случайная награда 1) 65-95 золота/ 60-95 чародейской пыли/редкая карта карта/комплект карт и
2) 140-180 золота/эпическая карта/легендарная карта/золотая обычная карта/золотая редкая карта карта
12 комплект карт, 215-225 золота,
ещё 25-35 золота и 2 случайная награда
1) 70-100 золота/золотая редкая карта карта/золотая эпическая карта/золотая легендарная карта карта/комплект карт и
2) 140-180 золота/эпическая карта/легендарная карта/золотая обычная карта/золотая редкая карта карта

Основной набор карт всегда относится к последнему дополнению. Если вам посчастливилось получить дополнительный набор карт, это может оказаться любой набор из доступных в магазине. Случайные карты всегда относятся к Стандартному формату.

За картинки спасибо bySalamandra!

Перейти к содержанию :arrow_heading_up:

[ГАЙД] Контент для новичка (актуально на декабрь 2018 г.)
Ежедневные задания
Новый ЦУФ — mawile
#4

Коллекция

Hearthstone — коллекционная карточная игра (ККИ), поэтому коллекция — важная её составляющая. Сбор коллекции — одна из основных целей, но каждый сам для себя определяет, что именно он будет собирать.

Стоимость создания и распыления карт

Редкость Создание Распыление
Обычная чародейской пыли 40 чародейской пыли 5
Редкая чародейской пыли 100 чародейской пыли 20
Эпическая чародейской пыли 400 чародейской пыли 100
Легендарная чародейской пыли 1600 чародейской пыли 400
Золотая обычная чародейской пыли 400 чародейской пыли 50
Золотая редкая чародейской пыли 800 чародейской пыли 100
Золотая эпическая чародейской пыли 1600 чародейской пыли 400
Золотая легендарная чародейской пыли 3200 чародейской пыли 1600


Редкость карт
Все коллекционные карты, помимо базовых, отличаются редкостью: обычные , редкие , эпические и легендарные . Чем выше редкость карты, тем реже её можно обнаружить в паке или на арене и тем больше стоит её создание и распыление.
Золотые карты
Любая карта может быть простой и золотой. Золотые карты реже простых и стоят намного дороже, но по силе и функционалу от простых не отличатся. Некоторым коллекционерам нравится собирать золотые карты, другие распыляют ненужные золотые карты, чтобы собрать из полученной пыли полезные простые карты. Это создает некий баланс между донатерами и f2p игроками. Если на арене вам выпадает карта, золотая версия которой имеется у вас в коллекции, на арене она тоже будет золотой.
Количество карт
В колоду можно положить до 2 одинаковых карт, а легендарную только в одном экземпляре. Если вам выпала лишняя копия карты, можно её смело распылить, она никогда не пригодится. В редких случаях, когда разработчики посчитают одну из карт слишком сильной, они могут её «понерфить». После нерфа, в течение примерно двух недель карту можно распылить по стоимости создания (полной стоимости). На такой случай есть смысл сохранять лишние карты, если пыль на данный момент не нужна. Но нерфы бывают редко, так что много заработать на этом едва ли удастся.

Если у вас есть в коллекции легендарная карта, но остались не полученные легендарки этого же дополнения, вам не может прийти повторная легендарная карта. Каждая следующая легендарная карта будет новой. Поэтому не стоит распылять легендарные карты. Во всяком случае до тех пор, пока вы не получите все легендарные карты этого дополнения, которые вам нравятся.

Всего на момент написания (март 2019) в игре 1868 коллекционных карт, из них 1183 доступны в Стандартном формате. Полная коллекция, с учётом двух копий составляет 3460 карт. Стандартная коллекция — 2197 карт. Общее число карт, с учётом токенов, и карт эксклюзивных для приключений и потасовок, превышает 5800.

Исследования

Pitytimer
Существует теория наличия так называемого Pitytimer. Разработчики не подтверждали её (и теоретически могут в любой момент убрать без предупреждения), но ни одного документального опровержения теории обнаружено не было. С большой долей вероятности она правдива. Теория состоит в следующем: если тебе очень не повезло, ты открыл 39 одинаковых паков и тебе не выпадала легендарная карта, то игра над тобой сжалится и в 40 паке легендарка будет гарантированно. Аналогично, если 9 паков подряд не выпадала эпическая карта, то на 10 она непременно выпадет. Чаще всего пититаймер не доходит до максимального значения и соответствующая карта выпадает раньше. Многие игроки записывают вскрытие паков на видео или просто на листочек. Документальных доказательств отсутствия пититаймера нет. В июле было несколько сообщений о том, что пититаймер был превышен. Как выяснилось, разработчики готовились к новому дополнению и по ошибке сбросили информацию об открытых паках. Всем пострадавшим было выслано по 2000 пыли в качестве компенсации. Это опосредованно подтверждает теорию. Для каждого типа паков таймер свой, так что если открывать разные паки, 40 паков подряд без легендарки открыть можно, хотя вероятность такого события невелика, около 12%. В первых 10 паках любого дополнения гарантируется легендарная карта. Вторая и последующие гарантируются в ближайших 40 паках после последней легендарки. Поэтому новому игроку будет полезно открыть всех паков по немногу до первой легендарки.
Статистика выпадения карт
Каждый пак содержит хотя бы одну редкую карту или лучше. Примерно половина паков содержат 4 обычных и одну редкую карту. Коллекция обычных и редких карт растёт стремительно, поэтому самые частые паки (4 обычных и одна редкая) превращаются в 40 пыли. Можно часто услышать, что пак это 40 пыли, но не стоит забывать, что иногда в паках можно обнаружить и ценные карты. Если взять среднюю стоимость распыления всех карт пака, он будет около 100 пыли, за счёт выпадающих порой дорогих карт.

По статистике в паках 71,6% карт — обычные, 22,8% карт — редкие, 4,4% — эпические, 1,1% — легендарные. Легендарная карта в среднем выпадает каждые 20 паков, кому-то везёт больше, кому-то меньше.

Для того, чтобы собрать полную не золотую коллекцию карт, необходимо открыть порядка 350 паков классики и примерно по 260 паков каждого дополнения. Едва ли удастся сделать это бесплатно, даже за деньги это не дёшево. Но большой необходимости в полной коллекции нет. 100 паков дополнения достаточно, чтобы собрать 75% коллекции.

Задания

Чтобы играть было веселее, в игре есть масса заданий, за выполнение которых выдаются разные награды.
Достижения и награды
В игре есть несколько скрытых достижений, за которые можно получить бесплатные золото и карты, которые помогут вам в начале игры. Вот список достижений:
Название Задание Награда
5 побед в режиме тренировки 1 комплект карт
Первая кровь завершите матч в режиме игры (или на арене) 1 комплект карт
Новый уровень достигните 10-го уровня любым классом 1 комплект карт
Дуэлянт сыграйте 3 матча в режиме игры (или на арене) 100 золота
и ездовое животное
для игры WoW
Время мастерить распылите карту 95 чародейской пыли
Новый ранг! Достигните 45 ранга 3 комплект карт
Новый ранг! Достигните 40 ранга 3 комплект карт
Новый ранг! Достигните 35 ранга 3 комплект карт
Новый ранг! Достигните 30 ранга 3 комплект карт
Новый ранг! Достигните 25 ранга 10 комплект карт
Гладиатор зайдите на Арену первая арена
бесплатно
Большая победа выиграйте 100 матчей в любом режиме 300 золота
Полное превосходство выиграйте 1000 матчей в любом режиме 300 золота
Летучая карта выиграйте 100 матчей в режиме игры средство перемещения
для игры Heroes of the
Storm в виде карты Hearthstone
Готовность номер один! откройте всех героев 100 золота
Сокруши их всех! победите всех ИИ-противников на уровне сложности «Эксперт» 100 золота
Познать основы соберите все карты базового набора 100 золота
Каждой по одной! соберите все карты классического набора 100 золота
Древние боги приветствуют вас! откройте первый комплект карт Пробуждение Древних Богов К’Тун и пара Зовущая зло
Марин Лис откройте первый комплект карт Кобольды и Катакомбы Марин Лис
Рекруты! Пригласите друга в игру. Когда суммарный уровень его героев достигнет 20 (около 2 часов игры), вы получите награду портрет шамана,
Оракул Моргл
Новый рекрут! Награда за то, что вы откликнулись на приглашение друга! 1 комплект карт
Жнец карточных душ К вашему обычному/коллекционному экземпляру игры Diablo III Reaper of Souls прилагается 1/3 комплекта карт 1/3 комплект карт
Андроид телефон Зайдите в игру с мобильного устройства 1 комплект карт
Андроид планшет Зайдите в игру с мобильного устройства 1 комплект карт
iPhone Зайдите в игру с мобильного устройства 1 комплект карт
iPad Зайдите в игру с мобильного устройства 1 комплект карт
Samsung Galaxy Зайдите в игру с мобильного устройства 3 комплект карт
и рубашка

Раньше были квесты для получения карт Попугай капитана, Старый Мрачноглаз, Гелбин Меггакрут, E.T.C., но они более недоступны. При необходимости соответствующие карты могут быть собраны из пыли, искать их нужно в Зале Славы.

Так же есть некоторое число альтернативных героев и рубашек. Перечень и методы их получения описаны ниже

Ежедневные задания
Каждый день в час (в летнее время) или 2 часа ночи по московскому времени игрокам выдаётся случайное ежедневное задание. Если к этому времени у игрока уже есть три активных задания, выдачу нового задания он пропускает.

На данный момент существует 83 задания, 51 задание с наградой 50 золота и 32 — с наградой 60 и более золота.

Часто ежедневные задания называют дейликами.
Если вы только начали играть, вам первое время будут выпадать только задания за 50 золота. Выполните несколько заданий (порядка 10) прежде чем начнут появляться более дорогие. В редких случаях, если система безопасности посчитает, что вы ведёте себя нечестно, вам могут отключить выпадение дорогих заданий, в таком случае потребуется также выполнить десяток дешёвых, прежде чем появятся дорогие. Каждый день, помимо нового задания вам предоставляется возможность заменить одно из имеющихся. Для этого нужно нажать синюю стрелку в правом верхнем углу задания. Вы можете отменять задания, которые никак не можете выполнить, в надежде что выпадет что-то полегче. Когда ваша коллекция подрастёт, старайтесь не заменять дорогие задания, а вместо этого заменяйте задания с наградой 50 золота. Есть вероятность получить более выгодное задание.

Задания можно выполнить в режиме игры, арены или потасовки, а также в дружеской дуэли, т.е. в любой игре против соперника-человека. В дружеской дуэли действует ограничение: чтобы победу засчитали, необходимо, чтобы здоровье одного из героев упало до 15 или ниже. Игра в приключении не идёт в зачёт заданий, кроме заданий Отличное начало, Колдункер, Ценные трофеи, Путь к славе и Смотри и учись!

Список ежедневных заданий
Название Задание Награда
Пара побед! Выиграйте 2 матча любым классом. 50 золота
Победа друида Выиграйте 2 матча друидом. 50 золота
Победа охотника Выиграйте 2 матча охотником. 50 золота
Победа мага Выиграйте 2 матча магом. 50 золота
Победа паладина Выиграйте 2 матча паладином. 50 золота
Победа жреца Выиграйте 2 матча жрецом. 50 золота
Победа разбойника Выиграйте 2 матча разбойником. 50 золота
Победа шамана Выиграйте 2 матча шаманом. 50 золота
Победа чернокнижника Выиграйте 2 матча чернокнижником. 50 золота
Победа воина Выиграйте 2 матча воином. 50 золота
Победа друида или охотника Выиграйте матч друидом или охотником. 50 золота
Победа друида или разбойника Выиграйте матч друидом или разбойником. 50 золота
Победа охотника или мага Выиграйте матч охотником или магом. 50 золота
Победа мага или шамана Выиграйте матч магом или шаманом. 50 золота
Победа паладина или жреца Выиграйте матч паладином или жрецом. 50 золота
Победа паладина или воина Выиграйте матч паладином или воином. 50 золота
Победа жреца или чернокнижника Выиграйте матч жрецом или чернокнижником. 50 золота
Победа разбойника или воина Выиграйте матч разбойником или воином. 50 золота
Победа шамана или чернокнижника Выиграйте матч шаманом или чернокнижником. 50 золота
Изумрудный Сон Разыграйте 20 карт класса «Друид». 50 золота
Джунгли зовут! Разыграйте 20 карт класса «Охотник». 50 золота
Чародейская гениальность Разыграйте 20 карт класса «Маг». 50 золота
Праведность Разыграйте 20 карт класса «Паладин». 50 золота
Свет и Тьма Разыграйте 20 карт класса «Жрец». 50 золота
Они напали со спины Разыграйте 20 карт класса «Разбойник». 50 золота
Водоворот Разыграйте 20 карт класса «Шаман». 50 золота
Черная душа Разыграйте 20 карт класса «Чернокнижник». 50 золота
Тактик Разыграйте 20 карт класса «Воин». 50 золота
Смотритель стойл Разыграйте 12 зверей. 50 золота
За Темным порталом Разыграйте 10 демонов. 50 золота
Мргргрглрр Разыграйте 20 мурлоков. 50 золота
Сорвиголова Разыграйте 6 пиратов. 50 золота
Элементарно! Разыграйте 6 элементалей. 50 золота
Сборочный конвейер Разыграйте 6 механизмов. 50 золота
Блаженны кроткие Разыграйте 20 существ за 2 маны или меньше. 50 золота
Только сильнейшие Разыграйте 12 существ за 5 маны или больше. 50 золота
Сверхсила Разыграйте 6 карт за 8 маны или больше. 50 золота
За Азерот! Разыграйте 20 карт со способностью «Боевой клич». 50 золота
Смерть всему живому! Разыграйте 12 карт со способностью «Предсмертный хрип». 50 золота
Все дело в волшебных пузырьках Разыграйте 6 существ со способностью «Божественный щит». 50 золота
Ты не пройдешь! Разыграйте 12 существ со способностью «Провокация». 50 золота
Стихийная перегрузка Разыграйте 10 карт с эффектом «Перегрузка». 50 золота
Комплексный обед Разыграйте 6 карт с эффектом «Серия приемов». 50 золота
Это страшная тайна Разыграйте 6 секретов. 50 золота
Мастер боя Разыграйте 6 карт оружия. 50 золота
Мастер заклинаний Разыграйте 25 заклинаний. 50 золота
Всех уничтожить! Уничтожьте 25 существ. 50 золота
Нокдаун Нанесите 65 ед. урона героям противников. 50 золота
Воодушевление Используйте силу героя 20 раз. 50 золота
Тяни! Возьмите 20 карт. 50 золота
Двадцатка Сделайте 20 ходов. 50 золота
Триумф друида или охотника Выиграйте 3 матча друидом или охотником. 60 золота
Триумф друида или разбойника Выиграйте 3 матча друидом или разбойником. 60 золота
Триумф охотника или мага Выиграйте 3 матча охотником или магом. 60 золота
Триумф мага или шамана Выиграйте 3 матча магом или шаманом. 60 золота
Триумф паладина или жреца Выиграйте 3 матча паладином или жрецом. 60 золота
Триумф паладина или воина Выиграйте 3 матча паладином или воином. 60 золота
Триумф жреца или чернокнижника Выиграйте 3 матча жрецом или чернокнижником. 60 золота
Триумф разбойника или воина Выиграйте 3 матча разбойником или воином. 60 золота
Триумф шамана или чернокнижника Выиграйте 3 матча шаманом или чернокнижником. 60 золота
Мастерство друида Разыграйте 30 карт класса «Друид». 60 золота
Мастерство охотника Разыграйте 30 карт класса «Охотник». 60 золота
Мастерство мага Разыграйте 30 карт класса «Маг». 60 золота
Мастерство паладина Разыграйте 30 карт класса «Паладин». 60 золота
Мастерство жреца Разыграйте 30 карт класса «Жрец». 60 золота
Мастерство разбойника Разыграйте 30 карт класса «Разбойник». 60 золота
Мастерство шамана Разыграйте 30 карт класса «Шаман». 60 золота
Мастерство чернокнижника Разыграйте 30 карт класса «Чернокнижник». 60 золота
Мастерство воина Разыграйте 30 карт класса «Воин». 60 золота
Эй, все сюда! Выиграйте 3 матча в режиме «Потасовка». 60 золота
Нечетный проект Разыграйте 40 карт с нечетной стоимостью. 60 золота
По-четный результат Разыграйте 40 карт с четной стоимостью. 60 золота
Заклинания — это весело! Разыграйте 40 заклинаний. 60 золота
Полное Североземье Возьмите 30 карт. 60 золота
Многоходовочка Сделайте 30 ходов. 60 золота
Сыграйте с другом! Сыграйте с другом! Вы оба получите награды! 80 золота каждому.
обмен
Мурлокалипсис Разыграйте 50 мурлоков. 100 золота
Опустошающий крик Разыграйте 50 карт со способностью «Боевой клич». 100 золота
Отличное начало Выиграйте 5 матчей в любом режиме. 100 золота
Колдункер Победите 3 боссов в подземельях. 1 комплект карт
Ценные трофеи Победите 3 боссов в охоте на монстров. 1 комплект карт
Путь к славе Победите 3 боссов на игрищах. 1 комплект карт
Смотри и учись! Понаблюдайте за победой друга в режиме зрителя. 1 комплект карт
Перейти к содержанию :arrow_heading_up:

Тестирование функционала форума
Вопрос про награды
На что тратить пыль?
#5

Термины, аббревиатуры

В основном термины данного словаря — это транслитерация, т.е. написание русскими буквами английских слов и\или сокращения и аббревиатуры.

:pencil2: Если вы хотите добавить\исправить какое-то слово в словарь, пожалуйста, напишите в этой теме.

А-Б-В

Агро (сокр. от “агрессия”) — колода, содержащая множество дешёвых карт, обеспечивающих сильную раннюю игру. Агро-колода допускает выгодные размены, но старается завершить партию как можно раньше, поскольку не приспособлена для поздней игры.

АОЕ (англ. area of effect — «по области») — общее название для заклинаний, эффект которых распространяется на множество или всех персонажей.

Ачив, ачивка (англ. achievement) — определенное достижение в игре, за которое выдается награда. Выполнить достижение и получить за него награду можно только один раз.

Баббл (англ. bubble — пузырь) — божественный щит, способность, снижающая полученный урон после первого удара до нуля.

Баттлкрай (англ. battlecry) — боевой клич, способность существа или оружия накладывать какой-либо эффект или производить определенное действие при разыгрывании этой карты из руки. Не срабатывает при призыве существа каким-либо косвенным способом.

Бафф, баф, бафнуть (англ. buff – усилить) – положительный эффект, накладываемый на существо или героя и усиливающий его.

Биг (англ. big — большой) — колоды основанные на дорогих картах, которые рассчитывают призвать или разыграть бесплатно в ранней игре с помощью эффектов определенных карт, либо активировать дополнительные эффекты, зависящие от стоимости разыгрываемых карт.

БМ (англ. bad manners — плохие манеры) — неуважение к сопернику, демонстрируемое путем злоупотребления эмоциями, намеренным затягиванием хода, излишними действиями перед добиванием и другими способами.

Бурст, бёрст (англ. burst — взрыв, всплеск) — карта или комбинация, позволяющая нанести большое количество урона по герою противника за один ход, зачастую с пустого стола.

Ванилла, ванильные статы, ванилла-тест (англ. vanilla – обычный, стандартный, по аналогии с обычным ванильным мороженым) — сравнение со средним существом соответствующей стоимости без особых способностей. Под ванильным существом понимается существо с суммой характеристик 2*стоимость+1, например Морозный йети — существо 4/5 за 4 маны — это ванильное существо. Используется для оценки карт. Если существо не проходит ванилла-тест, у него должна быть очень ценная способность, чтобы быть стоящим.

Винкондишн (англ. win condition — условие достижения победы) — условие, достижение которого обеспечивает победу при игре определенной колодой. Составление колоды начинается с определения винкондишена и добавление карт, которые помогают достичь этого условия. Примерами винкондишена могут быть ранняя агрессия, истощение ресурсов оппонента, сбор ОТК комбинации.

Винрейт (англ. win rate — доля побед) — отношение числа побед к общему числу игр. Обычно выражается в процентах. Винрейт 50% обозначает, что игрок выигрывает каждую вторую игру.

Г-Д-Е

Голдфиш (англ. gold fish — золотая рыбка) — идеальная стартовая рука и несколько первых топдеков, которые позволяют извлечь максимальную ценность из карт и значительно обогнать соперника с первых ходов. Может показаться подтасовкой.

Голд, голда (англ. gold — золото) — внутриигровая валюта, которую можно потратить во внутриигровом магазине на наборы карт, пропуск на Арену или доступ в приключения.

Дейлик (англ. daily — ежедневный) — ежедневное задание. Смотри выше.

Дека (англ. deck) — колода

Джейд (англ. jade) — нефритовый. Колода, основанная на использовании нефритовых големов.

ДК (англ. DK — Death Knight) — Рыцарь Смерти. Карта героя из дополнения Рыцари Ледяного Трона, которая заменяет вашего героя на рыцаря смерти соответствующего класса.

Дискард (англ. discard — сброс) — колоды чернокнижника основанные на сбросе карт для получения преимущества

Донат (англ. donate — пожертвования, дар) — вложение в игру реальных денег, т.е. покупка наборов карт, пропусков на Арену или доступа в приключения.

Драфт (англ. draft) — на Арене собирание колоды из трех предлагаемых карт.

Дроп (англ. drop — выпасть) — означает, как правило, номер хода, на котором можно разыграть карту, и обычно совпадает с ее стоимостью. Используется в выражениях вида «третий дроп», «пятый дроп» и т.д. Не является стоимостью карты, например Казнь, хоть и стоит 2 маны, не является «вторым дропом», потому что игрок не захочет разыгрывать её на второй ход.

К-Л-М

Кансер (англ. cancer — раковая опухоль) — колода, которая заполнила собой всю мету и мешает получать удовольствие другим колодам. Тот, кто использует это слово, может подразумевать самые разные колоды — те, которые его по каким-то причинам раздражают.

Квест (англ. quest — задача) — легендарное заклинание из дополнения Экспедиция в Ун’Горо, так же колода, основанная на таком заклинании.

Контроль — стиль игры, направленный на истощение ресурсов противника за счет эффективных разменов и массовых зачисток вражеских существ.

Крафт, крафтить (англ. craft — ремесло) — способ получения карт путем создания из чародейной пыли. Чем выше редкость карты, тем больше пыли необходимо для ее создания.

Ладдер, ранкед (англ. ladder — лестница) — рейтинговый режим игры. Идёт сравнение с лестницей, по которой с каждой ступенькой всё тяжелее подниматься.

Лейт, лейтгейм (англ. late — поздний) — поздняя стадия игры, на которой можно разыгрывать карты с высоким манакостом (6-7 и выше), а также карты, ориентированные на использование в этой стадии, и колоды, делающие упор на получение преимущества в поздней стадии игры за счет тяжелых и эффективных карт.

Манакост (англ. cost — стоимость) — количество кристаллов маны, необходимое, для разыгрывания карты. Стоимость обозначена в левом верхнем углу карты

Матчап (англ. matchup — совпадение) — предположение исхода боя в начале встречи с определенным классом/архетипом, основываясь на статистике подобных встреч. Например, в сражениях таунт вара и джейд друида по статистике в 65% случаев побеждает джейд друид. В таких случаях говорят, что джейд друид — плохой матчап для таунт вара.

Мета, метагейм (греч. μετά — между, после, через) — некоторые знания за пределами игры, которые влияют на игру. В случае Hearthstone это список самых популярных колод, которые ты ожидаешь встретить в рейтинговом режиме. Зная мету, т.е. понимая, чего ожидать от большинства соперников, можно лучше подготовиться к сражению.

Мидренж (англ. midrange) — гибридная колода, которая подстраивается под стиль противника: ведёт себя медленно против агроты, но может позволить себе быструю игру против медленных колод.

Милл (англ. mill — молоть) — архетип, целью которого является уничтожение карт противника путем овердрова (сгорание карт при переполнении руки) и нанесение противнику урона от усталости.

Миракл (англ. miracle — чудо) — колода основывается на синергии большого количества дешевых заклинаний и «Гоблина-аукциониста», позволяющего игроку прокрутить много карт за один ход.

Миррор (англ. mirror — зеркало) — зеркальное противостояние, когда у противников одинаковые архетипы колод. Если две колоды абсолютно одинаковы, считается, что шансы на победу 50 на 50. Но игроки могут добавлять технические карты, которые улучшают эффективность в зеркальных противостояниях, если ожидают часто встречать такую колоду у соперников.

Муллиган (англ. mulligan — перемешивание) — возможность сменить карты в стартовой руке. При замене исходные карты из стартовой руки откладываются в сторону, затем вы берете другие карты из колоды, затем замененные карты возвращаются в колоду. Таким образом, при муллигане вам не может прийти в стартовую руку та же карта, которая была сброшена, но может прийти ее копия, если таких карт в колоде две, либо вы можете вытянуть ее в начале первого хода. Если в колоде есть карта легендарного задания, она обязательно придёт на стадии муллигана. Если по каким-то причинам, оно вам не пригодится в начале игры, можно его сбросить и получить другую карту.

Н-О-П

Нерф, нерфить (NERF – компания изготовитель мягких игрушек, в том числе мечей из специальной пены) — способ балансировки игры путем ослабления некоторых карт или способностей.

Нетдека, нетдекинг (англ. net — сеть) — заимствование популярных колод других игроков, с турниров, стримов и гайдов, а также популярные заимствованные колоды. Составляют основу метагейма.

Обычный режим, нерейтинговый режим, солнышко — режим игры, подбор в котором осуществляется по отдельному скрытому рейтингу, и в котором нельзя зарабатывать ранги. В этом режиме игроки подбираются таким образом, что в среднем выигрывают 50% матчей.

Оверлоад (англ. overload) — перегрузка, особенность карт шамана, которая позволяет разыгрывать сильные карты дёшево, но получать штраф на следующий ход, не позволяющий использовать перегруженные кристаллы маны.

ОП (англ. overpower — сверхсила) — карта, колода или комбинация, значительно превосходящая по эффективности любые другие. В целях соблюдения баланса существование таких вещей разработчиками не допускается.

ОТК (англ. one turn kill — убийство за один ход) — стиль игры, заточенный на выживание и сбор необходимой комбинации карт в руке, которая позволит с пустого стола убить соперника за один ход.

Паверкрип (англ. power creep) — постепенное ухудшение баланса игры из-за выпускаемых последовательно дополнений, в которых добавляются более сильные карты, чем в предыдущих.

Пак, бустер, набор карт (англ. pack — пачка, пакет) — набор из пяти случайных карт, который можно купить во внутриигровом магазине, либо получить за выполнение некоторых заданий и достижений. Для покупки доступно несколько видов наборов: классические наборы и наборы дополнений, входящих в Стандартный формат. В каждом виде наборов содержатся свои карты. Как минимум одна карта в каждом наборе обязательно будет редкого или более высокого качества.

Р-С-Т

Рамп (англ. rampant — буйный, от названия карты MTG Rampant Growth) — колода, основанная на получении преимущества по мане за счет таких карт как Буйный рост и опережении противника по темпу за счет Озарения.

Рандом (англ. random — случайный) — любое проявление влияния генератора случайных чисел на игровой процесс, например, порядок карт в колоде и срабатывание эффектов со случайными параметрами.

Распыл, распыление — превращение ненужных карт в чародейскую пыль, которую можно в дальнейшем использовать для создания недостающих карт

Ремувал (англ. remove — убирать) — карта, позволяющая нейтрализовать существо вне зависимости от его характеристик, уничтожив, превратив, переманив на свою сторону, понизив характеристики или убрав в руку.

Ротация — смена набора карт, доступных в Стандартном формате. Проводится ежегодно в районе апреля, когда из Стандарта выводятся карты трёх дополнений, вышедших в позапрошлом году.

Cайленс, сало, немота (англ. silence — тишина) — эффект, который снимает с существа все эффекты, как изначально имевшиеся на нем, так и наложенные на него.

Сет (англ. set) — набор карт, а точнее перечень всех карт одного дополнения. Не путать с паком. Пак это набор из 5 случайных карт одного сета.

Спайтфул, спайт (англ. spiteful) — злобный. Колода, основанная на карте Злая призывательница и отказавшаяся от дешевых заклинаний, чтобы максимизировать эффект призывательницы.

СПД, спеллдемедж (англ. spell damage) — сила заклинаний, способность существ увеличивать урон от заклинаний игрока, пока они находятся на поле боя.

Стелс, инвиз (англ. stealth) – маскировка. Вражеское существо с этой способностью нельзя выбрать целью для атаки, заклинания или боевого клича. Маскировка пропадет, если существо нанесет урон.

Стол, поле, доска, борд (англ. board — доска, стол) — основное поле игры, где происходит игровой процесс и куда выкладываются карты. Одновременно на поле боя у каждого игрока может быть не более 7 существ.

Таунт (англ. taunt) — провокация, если персонаж может атаковать персонажа с провокацией, он не может выбрать целью атаки персонажей без провокации.

Темп, темпо (англ. tempo — темп, скорость) — стиль игры, заключающийся в давлении на противника. Темпо колода задаёт темп игре, а соперник ищет ответы на разыгранные карты, вынужден размениваться и у него не остаётся ресурсов для ответной агрессии. Как правило, темпо-колода старается оптимально использовать ману с первых ходов. Если темпо колода потеряла темп, вернуть его будет не легко. Если за ход вы смогли разобраться с существами соперника, но ваш стол пуст — инициатива на стороне противника, свой следующий ход он полностью может потратить на создание угроз. Если же вам удалось разобраться с угрозами соперника и ещё выставить свои — вы «перехватили темп».
«Сыграть в темп» означает не жадничать, не ждать, когда получится сыграть карту с максимальной выгодой, но выставить на стол хоть что-то, с чем сопернику придётся разбираться здесь и сейчас. Противоположный вариант — «сыграть в вэлью», т.е. постараться извлечь из карт максимальную ценность, возможно несколькими ходами позже, а на этот ход передать инициативу. Умение подбирать правильную стратегию в каждом конкретном случае отличает сильного и слабого игрока. Конечно же, темпо-колоды преимущественно играют в темп, но даже для темпо-колод такая стратегия может быть не верной в некоторых ситуациях.

Техническая карта — основную часть хорошей, продуманной колоды составляют карты, которые друг с другом взаимодействуют и помогают достичь винкондишена. Техническая карта кладётся в колоду исключительно для ответа на критичные угрозы в популярных колодах соперников. Примером технической карты является Кислотный слизнюк. Он помогает бороться с колодами на оружии, но в остальных противостояниях становится обычным существом без эффекта. Если в мете мало колод на оружии, и они не составляют серьезной угрозы, слизнюка заменяют на что-то более полезное. Технические карты следует подбирать в соответствии с метой.

Токен (англ. token — символ) — существо с минимальными характеристиками, как правило, получаемое при использовании заклинаний и способностей других существ. Так же колода, основанная на использовании токенов и заклинаний, которые усиливают всех существ на столе.

Топдек (англ. top — вершина, deck — колода) — используется в выражении «сидеть на топдеке» и схожих, означающих ситуацию, когда у игрока не остается карт, кроме той, что он получает в начале своего хода. «Хороший топдек», означает, что из колоды приходит карта, которая позволяет переломить игровую ситуацию.

Ф-Х-Ч

Фатиг, усталость (англ. fatigue) — эффект, который срабатывает, если у игрока кончились карты в колоде. При этом каждый раз при взятии карты игрок получает урон, начинающийся с 1, и возрастающий на 1 за каждую карту, которую не удалось взять из колоды.

Фейс (англ. face — лицо) — герой представляющий игрока во время партии. Также разновидность агро колоды, которая не ценит стол и фокусируется на нанесении максимального урона герою противника.

Фриз (англ. freeze — заморозка) — эффект, лишающий персонажа следующей атаки. Также колода, основанная на эффекте заморозки.

Хайлендер (англ. highlander — горец) — общее название колод, в основе которых используется не более одной копии каждой карты. Отсылка к популярному сериалу о Дункане Маклауде со слоганом «В конце останется только один». В таких колодах используются карты, которые активируются, если в колоде нет повторений, такие как Рено Джексон, Казакус, Раза Плененный, Крул Освобожденный, Каллиграф Солия. Так же известны как рено, казакус, разакус или разадк-колоды.

Хрип, десрэттл (англ. deathrattle) — предсмертный хрип, способность существа, срабатывающая при его гибели.

Чет, нечет, even, odd (англ. even — четный, odd — нечетный) — колоды, основанные на легендарных картах Генн Седогрив и Баку Пожирательница Луны, которые позволяют использовать в колоде только карты четной либо нечетной стоимости.

Названия классов

  • Воин, Вар (англ. warrior)
  • Друид, Друль, дру (англ. druid)
  • Чернокнижник, Лок, варлок (англ. warlock)
  • Маг (англ. mage)
  • Паладин, Пал (англ. paladin)
  • Жрец, Прист (англ. priest)
  • Разбойник, Рога (англ. rogue)
  • Охотник, Хант (англ. hunter)
  • Шаман, Шам (англ. shaman)

Дополнения

Базовые, бесплатные (Basic) — Базовый набор
Экспертные наборы, классика (Classic) — Классический набор
Призовые, промо, зал (Prize, Promo, Hall of Fame, HoF) — Зал Славы

Накс (Naxxramas, Naxx) — Наксрамас
ГвГ, ГиГ (Goblins vs. Gnomes, GvG) — Гоблины и Гномы
ЧГ, БРМ (Black Rock Mountain, BRM) — Черная Гора
БТ, ТГТ, турнир (The Grand Tournament, TGT) — Большой Турнир
лига, ЛИ (League of Explorers, LOE) — Лига Исследователей
боги, вог, тог, (Wispers of the Old Gods, the Old Gods, WOG, TOG, WOTOG) — Пробуждение Древних Богов
Каражан, кара (One Night in Karazhan, Kara) — Вечеринка в Каражане
МСГ, Гаджетзан, Прибамбасск (Mean Streets of Gadgetzan, MSG) — Злачный Город Прибамбасск
УГ, Унгоро (Journey to Un’Goro, JUG) — Экспедиция в Ун’Горо
Ледяной Трон (Knights of the Frozen Throne, Frozen Throne) — Рыцари Ледяного Трона
Кобольды, кик, кк (Kobolds & Catacombs, kc, kac, knc) — Кобольды и катакомбы
ВЛ (The Witchwood, Witchwood, ww) — Ведьмин лес
Бумный день, бд пбд (The Boomsday Project, Boomsday, bd tbp bdp tbdp bp) — Проект Бумного дня
Игрища (Rastakhan’s Rumble, Rumble, rr) — Растахановы Игрища

Перейти к содержанию :arrow_heading_up:


Технические карты
[Потасовочный архив] Потасовка №198 — Год Мамонта (с 27.03)
#6

Коллекция рубашек и альтернативных героев

Игра позволяет изменять изображение ваших героев и рубашки ваших карт. Альтернативные изображения можно получать за выполнение заданий и участие в акциях.

Обратите внимание, альтернативные герои и рубашки, как и золотые карты, являются исключительно декоративными и используются для персонализации колод. Альтернативные герои используют точно такие же классовые способности героев, как и базовые герои.

Как выбрать полученного героя/рубашку?
Если вы получили героя или рубашку, но не знаете, как ими пользоваться, зайдите в свою коллекцию. Наверху, после перечня классов, вы обнаружите пиктограммы героя и рубашки. Там вы сможете просмотреть соответствующие коллекции. В коллекции вы можете выбрать героя или рубашку и назначить их для использования по-умолчанию, а если у вас открыта колода, перетащить их в правую часть, чтобы назначить на конкретную колоду.

Коллекция рубашек

Hearthstone — коллекционная игра. В ней есть два интересных коллекционных момента: это конечно же сами карты и… обложки для карт. Кардбеков или обложек очень много: их дают в конце каждого рейтингового месяца, за предзаказы, за особые события в сообществе, за высокие достижения в Esports. А бывают и вовсе редкие и недосягаемые… Обо всех них — в этом посте.

:high_brightness: Наведите на карту курсор, чтобы узнать подробности!

:white_check_mark: — доступно | :x: — недоступно

БАЗОВЫЕ (4)

:white_check_mark: :white_check_mark: :white_check_mark: :white_check_mark:

СЕЗОННЫЕ (61)

Данные рубашки выдаются на текущий момент за 5 побед в рейтинговых играх. Рубашки прошлых сезонов недоступны. Все рубашки доступны по ссылке.

:bangbang: Внимание :bangbang: в теме тяжелые .gif! Будьте внимательны, заходя с мобильных устройств.


BLIZZCON (4)

Данные рубашки выдаются за покупку виртуального или обычного билетов на Blizzcon.
:x: :x: :x: :x:

КИБЕРСПОРТ (4)

Данные рубашки выдаются за достижения на сцене киберспорта.
:white_check_mark: :white_check_mark: :white_check_mark: :white_check_mark:


ПРЕДЗАКАЗЫ (11)

Данные рубашки выдаются за предзаказы приключений\дополнений.
:x: :x: :x:

:x: :x: :x:

:x: :x: :x:

:x: :white_check_mark:

ПРИКЛЮЧЕНИЯ (8)

Данные рубашки выдаются за прохождение приключений.
:white_check_mark: :white_check_mark: :white_check_mark:

:white_check_mark: :white_check_mark: :white_check_mark:

:white_check_mark: :white_check_mark:

ИГРОВЫЕ СОБЫТИЯ (4)

Данные рубашки выдаются за участие во внутриигровых событиях.
:x: :x: :x: :white_check_mark:

АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ГЕРОИ (4)

Данные рубашки выдаются за покупку альтернативных героев.
:white_check_mark: :white_check_mark: :white_check_mark: :x:

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ\DELUXE ИЗДАНИЯ (5)

Данные рубашки выдаются за покупку коллекционных и Deluxe изданий игр Blizzard.
:white_check_mark: :white_check_mark: :white_check_mark:
:white_check_mark: :white_check_mark:


ПРОМО АКЦИИ (5)

Данные рубашки выдаются за участие в тех или иных акциях с партнерами Blizzard.
:white_check_mark: :white_check_mark: :x:
:x: :x:

АНОНСЫ (3)

Неанонсированные рубашки на текущий момент. Пока без подробностей.
:x: :x: :x:

:100: Всего рубашек: 113 (март, 2019)

Коллекция альтернативных героев

:high_brightness: Наведите на героя курсор, чтобы узнать подробности!

Перечень альтернативных героев

Доступные альтернативные герои на текущий момент.



Следующие герои более недоступны для получения. Акции для получения героев могут повториться в будущем, но на данный момент никакой информации на этот счет нет. Следите за новостями.

Леди Лиадрин (паладин)

Награда за достижение 20 уровня персонажем в игре World of Warcraft.
Подробнее
20 уровень можно получить в бесплатной версии игры. Если у вас был персонаж 20 уровня до марта 2016, необходимо создать и прокачать нового персонажа.

Оракул Моргл (шаман)

Награда за участие в акции «Пригласи друга».
Подробнее
Перейдите в раздел «Пригласить друзей» скопируйте реферальную ссылку и отправьте её другу, который ещё не играл или только начал играть в Hearthstone. Если суммарный уровень всех его классов превышает 20, он не сможет принять приглашение. Если друг корректно принял ваше приглашение, после прохождения начальной тренировки (победы над Иллиданом) ему должны дать бесплатный Классический набор карт за ваше приглашение, а у вас в игре должен появиться его ник и суммарный уровень персонажей в списке рекрутов рядом с реферальной ссылкой. Убедитесь, что набор получен и приглашение успешно активировалось. Если что-то пошло не так, попросите друга ещё раз перейти по вашей ссылке и авторизоваться. Когда он достигнет 20 уровня (а это происходит примерно за 2 часа игры), воспользоваться акцией будет уже поздно. Не пытайтесь найти на этом форуме желающих пройти по вашей ссылке. Если человек зашёл на форум игры, скорее всего он уже успел наиграть 2 часа:)

Немси Некропшик (чернокнижник)

Награда за участие в дружеской потасовке в рамках Fireside Gathering
Подробнее
Fireside Gathering — встреча игроков в Hearthstone. Расписание и места проведения ближайших открытых встреч можно найти на сайте firesidegatherings.com Обратите внимание, Немси можно получить только в подтвержденных тавернах. В списке такие мероприятия будут отмечены гербом таверны, а не фонариком, а в описании мероприятия будет пометка «Немси ждет вас!». На странице так же есть инструкции как самостоятельно зарегистрировать и провести такое мероприятие. Если организатор встречи уже провёл одну открытую встречу успешно и её посетило хотя бы три участника, он может зарегистрировать таверну и на следующей его встрече можно будет получить Немси. Обсудить мероприятия Fireside Gathering и задать вопросы можно в соответствующей теме.

:100: Всего портретов героев: 15 (март, 2019)

Перейти к содержанию :arrow_heading_up:


Оптимизация системы монетизации игры
Король растахан
#7

Поиск карт в коллекции

Функция поиска позволяет игрокам находить в коллекции карты, которые лучше всего отвечают их задачам. С ее помощью вы сможете сузить критерии поиска и найти именно то, что вам нужно в конкретной ситуации.

Глобально вы можете отфильтровать карты для Стандартного режима (отображается по-умолчанию) и Вольного (в клиенте на PC в нижнем левом углу нажать книжку и выбрать «Все карты»). Также в этом меню можно посмотреть карты для каждого вышедшего дополнения, классические, базовые и Зал Славы.

Числовые критерии поиска

  • Атака:[число]
Выводятся только те существа, показатель атаки которых равен указанному числу.



  • Здоровье:[число]

Выводятся только те существа, показатель здоровья которых равен указанному числу.

  • Есть:[число]

Выводятся только карты, количество копий которых равно указанному числу.

  • Мана:[число]

Выводятся только карты, стоимость которых равна указанному числу.

Поиск по ключевым словам

  • Золотые
Выводятся только потрясающие золотые карты.


  • Мана:[чет/нечет]

Игроки, составляющие колоды с «Генном Седогривом» и «Баку Пожирательницей Луны», уже наверняка заметили, что этот фильтр позволяет отобрать карты только с четной или нечетной стоимостью.

  • Художник:[имя]

Выводятся только карты, иллюстрации к которым создал этот художник. Можно указать имя и/или фамилию.

  • Недостающие

Выводятся все карты, которых пока нет в вашей коллекции. По принципу работы фильтр схож с режимом создания карт . Обратите внимание, что этот критерий также выводит карты, которые разрешается использовать в колоде дважды, если в вашей коллекции они встречаются в единственном экземпляре.

  • Лишние

Выводятся все карты, число которых превышает максимально допустимое количество в колоде.

  • Новые

Выводятся карты, помеченные как «новые». Этот фильтр очень пригодится, если вы только что открыли несколько комплектов!

  • Редкость:[тип]

Выводятся все карты указанной редкости. В коллекции Hearthstone вам может встретиться обычные , редкие , эпические и легендарные карты.

Редкость карт


  • Тип:[тип]

Выводятся все карты указанного типа, например, существо, заклинание, оружие, герой.

  • Содержит:[слово]

Выводятся все карты, в тексте описания которых содержится слово, фраза или комбинация букв. К примеру, по запросу «Содержит:раз» отобразятся все карты, в описании которых есть эта комбинация букв в указанном порядке. Сюда же входят и свойства карт, такие как рывок, маскировка, провокация и т. п.

Вы также можете сочетать разные фильтры! Например, если вам нужно найти золотую карту существа с силой атаки 3, то вы можете ввести запрос, как на изображении ниже, и увидеть все соответствующие критериям карты.

Сочетание фильтров

Благодаря фильтрам и ключевым словам разобраться в коллекции станет гораздо проще. Возникли вопросы? Задавайте!

Перейти к содержанию :arrow_heading_up:


#8

Список дополнений

Название Дата выпуска Покидает
Стандарт

Базовый набор
и Классика
11 марта 2014 никогда
Зал славы 11 марта 2014 27 апреля 2016
Наксрамас 22 июля 2014 27 апреля 2016
Гоблины и Гномы 8 декабря 2014 27 апреля 2016
Черная Гора 2 апреля 2015 6 апреля 2017
Большой Турнир 24 августа 2015 6 апреля 2017
Лига Исследователей 12 ноября 2015 6 апреля 2017
Пробуждение Древних Богов 27 апреля 2016 12 апреля 2018
Вечеринка в Каражане 11 августа 2016 12 апреля 2018
Злачный Город Прибамбасск 1 декабря 2016 12 апреля 2018
Экспедиция в Ун’Горо 6 апреля 2017 9 апреля 2019
Рыцари Ледяного Трона 10 августа 2017 9 апреля 2019
Кобольды и катакомбы 7 декабря 2017 9 апреля 2019
Ведьмин лес 12 апреля 2018 ~апрель 2020
Проект Бумного дня 7 августа 2018 ~апрель 2020
Растахановы игрища 4 декабря 2018 ~апрель 2020
Возмездие Теней 9 апреля 2019 ~апрель 2021
☆ будущее дополнение ~август 2019 ~апрель 2021
☆ будущее дополнение ~декабрь 2019 ~апрель 2021
☆ будущее дополнение ~апрель 2020 ~апрель 2022

О тематике предстоящих дополнений нам пока мало чего неизвестно, нам показали только

Тизер

Обсудить свои догадки можно здесь

Расписание выхода дополнений может, безусловно, измениться, но на данный момент оно достаточно стабильно, по 3 дополнения в год, ориентировочно в апреле, августе и декабре. Игровой год сменяется вместе с первым дополнением календарного года (до сих пор всегда в апреле). В тот же момент, все дополнения, вышедшие в позапрошлом календарном году исключаются из Стандартного формата (уходят в Вольный)

Карты дополнений, уходящие в Вольный, не подлежат распылу за полную стоимость! Уход в Вольный никак не меняет стоимость крафта/распыла карт.

Перейти к содержанию :arrow_heading_up:

:fire: Новые 12 карт — «Возмездие теней»
:bar_chart: Таблица с датами тизеров\релизов дополнений
:bar_chart: Таблица с датами тизеров\релизов дополнений
#9

резерв 8…


#10

Киберспорт и Hearthstone

Мир киберспортивного Hearthstone многообразен: состоит из многих чемпионатов, турниров и международных игр. Самые лучшие игроки мира сражаются за призы и славу. Получится ли у вас покорить Олимп?


Не так давно было анонсировано, что система Hearthstone Championship Tour (HCT) в Hearthstone притерпит большие изменения. Также на смену старого Conquest Format придет новый — Specialist Format. В рамках данного поста информация будет уже по новой системе.

Полезные ссылки

Расписание турниров
Свод официальных правил (на английском)

Перейти к содержанию :arrow_heading_up:


#11

Резерв /in progress/


#12

Каждый пост - это 99к знаков минимум. Вы еще 500 зарезервьте :slight_smile:


#13

#14

Лучше разделить по разным постам, а не писать всё в одном. Так в будущем будет удобнее их редактировать чтобы обновлять информацию. Ну и можно будет давать ссылки на конкретный пост с нужной инфой.


#15

О,отлично!Саламандра будет довольна!


#16

Да. Так и делаем. В первом посте короткая инфа по сабжу и далее ссылка на пост с подробной инфой.


#17

но вообще ссылку можно кидать и на заголовок внутри поста


#18

Ребята, подскажите пожалуйста точное время (по мск.) выхода и завершения потасовок на всех регионах, на данный момент.


#21

Европа-среда 22 МСК/понедельник 8 утра
Азия-в полночь со среды на четверг/1 ночи вторник
Америка-19 МСК/понедельник 13 МСК
Вродь так


#22

Спасибо!!! :grinning:


#23

Разработчики объявили о скорой ротации карт в Зал Славы и сразу же возникли вопросы: сколько пыли получат игроки в виде компенсации? Ниже четко и по полочкам с примерами объясняю.

Уходят в Зал Славы


:pushpin: Факты:

  • Цена распыление карт не меняется! Напомню, что легендарка пылится за 400, золотой аналог за 1600.
  • Золотые версии карт приоритетны при компенсации пыли! (т.е. если у вас 1 легендарка обычная и золотая, то компенсируют 3200 пыли)
  • Если у вас нет в коллекции этих карт, то выгоднее крафтить золотые версии

:white_check_mark: Примеры:

  • У меня 1 легендарка: обычная и золотая , сколько дадут пыли? 3200
  • У меня 2 золотых рарки, сколько дадут пыли? 1600
  • У меня 2 золотых эпика, сколько дадут пыли? 3200
  • У меня 1 золотой эпик и 1 обычный, сколько дадут пыли? 2000
    etc

Для справки, создание золотых версий карт (золотая\обычная):
Эпик — 1600\400
Рарка — 800\100
Обычная — 400\40

:warning: Компенсация пыли — это возврат полной стоимости ее крафта.


Карты, уходящие в зал славы
Зал Славы 2019, уходят картонки
Компенсация пыли в связи с уходом в Зал славы
Подскажите дату
Маленькое желание на счет колод
Подскажите дату
Золотая легендарка из первого пака
По поводу ухода карт в зал славы
:smiling_face_with_three_hearts: 1000 причин любить Hearthstone
Пыль за карты ушедших дополнений
Крафт валиры дк
Стоит ли собирать колоду мид ханта с Ловчим Рексаром?
#24

Кто-нибудь знает, когда дадут паки за чемпионат?