Такого не было, иначе поиск увеличиться в несколько раз, особенно в вольном, где мало играют и на небольшой группе классов.
Celestalon один, кто теоретически заменил Айялу, как “общающаяся голова”. Из старичков остались Исполнительный продюссер Нэйтан Льюис Смит, кто помогал Дину с переходом на должность Директора, Лив Бриден, Мэт Лондон, Cora, из тех кто светился, но общается только 1 человек.
Весело, когда не страдает твой прогресс, и можно играть, не заботясь о том, что потеряешь ранг, а тебя бы вознаграждали за это. Команда Hearthstone давно приучила сама аудиторию, что смотрят только на силу и стоимость карт, а не их потенциал развлечься, из-за большой конкуренции колод, для продвижения по рейтингу.
Потому что память человеческая выборочна. Действительно писалось, что матчмейкинг подкрутили так, чтобы подряд не попадался один и тот же противник. Ну а фантазия уже это распространяет на класс, да. Ну а по архетипу это вообще бред, точное определение архетипов колоды не по зубам даже ИИ, не говоря уже о людях.
Где-то в начале декабря (до выхода аддона МКЛ) в Вольном, на 5 алмазе, был такой случай: я играл на секрет маге, против меня попался милл друид. Я его легко обыгрываю. Потом, перед следующим матчем, задержался на секунд 5 и опять попадаюсь на игрока с тем же батл тагом и опять с друидом.
Ну, - думаю, - вот так удача!
Играем. В процессе, выясняется, что оппонент за те 5 секунд, что я задержался, пересел на другую сборку друида. При этом, портрет у его героя был тем же. В результате, я проиграл…
Вот такая печальная поучительная история.
Наука на будущее: не стоит 5 секунд ждать, чтобы ваш соперник не пересел на контрколоду и не отыгрался за свое поражение!
Думаю, такой случай мог произойти только в Вольном из-за малого количества игроков.
Всегда показывается текущий.
В ручном режиме искать, но я на Реддите видел, как кто-то создал инструмент, чтобы себя находить, вбиваешь ник и отображает где ты, к сожалению, я не смогу найти его. Это полезно для Полей Сражений, где система 1.4 млн игроков зафиксировала, а для стандарта не сложно поискать, где около 19к игроков в легенде, если легенды нет, то посмотреть нельзя.
Словил 6 ДК подряд Фрост и 4Блада и снова Фрост. Это норма или писать в поддержку, скрины есть. Во время рогстоуна(хрип рога) ловил только 4 рог подряд.
Бывает если долго играть опыт в конце игры показывается с задержкой, перегрузи компьютер. Плохой интернет или как уже выше написал компьютер долго работал. Каким компьютер не был мощным или слабым, он с течением времени может начать барахлить.
нет, я захожу в стандарт и афкашу, след.каждый мой ход после 1 должен начинаться с фитиля, а это не так, 1 ход фитиль идёт сразу, на след. спустя 25сек и опыт мне не дают точно, я сыграл 2 игры и как было 1320 так и осталось. ОДНАКО: стоило мне пойти в вольный и там всё работает как и должно. при чём здесь комп или интернет?
Господа, вопрос по механике карты Серый Мудрец. Если заклинание (Амулет пламени дракона или Руна верховного мага) было сыграно не за полную стоимость, а удешевлено до 0-4 маны, то скастует ли его Мудрец?
Не играл во времена Баку и Генна. Какие классы были четными из мне известных и встречаемых за мою небольшую карьеру в вольном только, лок, паладин, шаман, если есть то можно сборки?
В чем разница между мидренж колодой и агро колодой? так и не понял четкого разделения, у мидренж деки есть 5-8 ходы одной картой?
В чем разница между агро декой, ультра агро декой?
Агро колода, также известная как агрессивная колода или пиковая колода, - это колода, которая использует “агрессивный” подход к нанесению урона противнику как можно быстрее.
Мидрендж колоды характеризуются сбалансированным составом. Основная задача такой колоды — спокойно контролировать стол в ранней игре, и быстро нарастить темп и силу в середине игры, чтобы завершить игру к 7-8 ходу.