Нетиберий верно сказал. Меньше дейликов приводит к уменьшению поступлению монет, особенно для игрока который ради них и заходит в этот режим т.к. с ежедневными чуть повеселее идёт режим.
Можно, но переводить 2000 монет(редких) одного наемника в 100 редких монет другого это, возможно, приемлемый курс для тех у кого Наемники является основным режимом, да и то сомнительно из-за режима с боссами.
При постройке портала или в глобальной новости по наемникам не видел упоминаний о замене заданий в костре. Действительно ли так должно работать?
Потом надо поискать оригинал про режим и посмотреть на забугорном форуме. А то либо я не заметил важного либо в лагере не хватает кувалды для разрушения портала (придется нанять Кадгара, он может всякие стремные порталы рушить) .
Строго говоря их не становится меньше, а остается то же количество + обменник.
Изначально в режиме так и происходило - покупка за голду слота под еще один дейлик в день.
Но потом несколько раз вносили изменения из-за чего теперь часть слотов отдано под обмен.
Думаю что закрывая разработку данного режима они просто не думали про возможных новых игроков, которые станут покупать слоты, но получат вместо них тот самый обменник.
Скорее всего это не связано непосредственно с самим порталом. “Известность” и слоты обмена ввели еще до появления Натиска. Пока нет наемника максимального уровня - нет лишних монет на обмен и соответственно нет предложений для обмена. Четыре слота с поручениями можно рассматривать как бонус.
Когда один наемник становится максимального уровня - появляются лишние монеты, открывается обмен на Известность и два слота с поручениями заменяются. Плюс параллельно улучшается точка перехода и открывается Натиск.
Начал играть дк анхоли. У него есть карты Лорд Ребрад и Войско мертвых, которые дают существ с натиском. Но этот натиск не срабатывает, у Ребрада ни разу не смог атаковать в тот же ход, у войска почему-то 2 из 5 атакуют, а три нет
Это какой-то баг или я чего-то не понимаю?
Тут два варианта - либо на телефоне какие-то нелады с анимацией, либо после ваших двух атакующих больше целей у противника не остается и остальным просто атаковать не в кого.
Механика натиска подразумевает возможность походить в атаку призванным в этот ход существам только по существам противника. По герою в ход призыва натиск ударить не дает.
Реснувшееся существо считается новым и не атаковавшим в этот ход, порядок атаки идёт слева направо, и если существо не атаковало, оно будет бить.
Всегда так было, например, попугай в звериной сборке после реборна ещё раз бил, что было на руку.
Изучай механики игры и используй их, так и становятся опытными игроками.
Слышал, что таким игрокам дают больше брони в начале хода, не расстраивайся.