Rewind ключевых карт года ворона. Отголоски старого года



И вновь приветствую вас, путники! :wave:

Как вы знаете в скором времени нас ожидает ежегодная ротация, которая обычно происходит в середине апреля.

Так что по этому поводу решил подготовить статью, где были бы собраны все ключевые карты дополнений года ворона, которые уже через месяц нас покинут - при этом помимо карт будет идти небольшое описание по архетипам, на которые сильнее всего повлияет уход этих карт.

frame

 

 

Друид:

Весьма неплохая карта, играющая на данный момент в токен друиде.


Важная составляющая колоды токен друида, которая начала играть в нём с момента своего выхода - играет в нём и на данный момент.

Невероятно сильная карта, преимущественно игравшаяся в стандартном квест друиде и малигос квест друиде.

Невероятно сильный элемент для любой комбо колоды друида. В своё время игралась в малигос друиде, который на данный момент более не играет.

Последний элемент токен друида, покидающий нас вместе с ротацией. Является невероятно сильным ремувалом, позволяющим токен друиду бороться за стол даже после его потери.

Суммарно токен друид теряет 3 важнейших элемента, что заметно ослабит колоду вместе с ротацией.


Весьма сильный элемент колоды квест друида, позволяющий стабилизироваться даже после пропуска первых ходов для выполнения квеста.

Крайне сильная карта, которая в своё время дала
толчок к формированию новых архетипов в числе которых гадронокс таунт друид, а также нынешний друид на увеличении. Является крайне сильным элементом колоды друида на увеличении, где и играет на данный момент.


Неотъемлемая часть любой колоды квест друида. После выполнения задачи становится универсальным ремувалом на любое существо противника, также отлично синергирует с любыми ремувалами/аое в колоде квест друида для чистки больших столов.

Квест друид теряет также суммарно 3 важнейших элемента колоды, уход которых заметно ослабит выживаемость колоды на любой стадии игры.


 

Охотник:

Крайне сильный первый дроп, играющий во многих колодах охотников и ныне. Является невероятно важным компонентом колоды квест охотника, а также хайлендер охотника.


Весьма неплохая карта и хорошее дополнение для любой колоды хайлендер охотника. В настоящее время также играет в нескольких вариациях хайлендер охотника.

Весьма сильная карта, которая ныне играет в секрет хайлендер охотнике. Игралась в нескольких вариациях хайлендер охотников на протяжении минимум двух дополнений, а также была невероятно важным дополнением для мидрендж охотника, который играл несколько дополнений назад.

Крайне сильное дополнение для любой колоды хайлендер охотника, играет во многих вариациях и на данный момент.

Крайне сильный компонент колоды квест охотника, позволяющий невероятно быстро закончить квест. После ухода которого архетип вероятно заметно ослабнет.

Является крайне важным элементом колоды квест охотника, а также в своё время мех охотника.

Весьма неплохая опциональная карта, которая игралась в некоторых вариациях хайлендер охотников. В настоящее время однако почти не играется.

Крайне сильный компонент колоды механо охотника, а также охотника на хрипах, игравшаяся во всех их вариациях.

Один из самых сильных и неприятных компонентов колоды механо охотника, отчасти и позволивший колоде стать метовой благодаря комбинации: токсикант + ракетомет.


 

Маг:

Крайне сильный элемент колоды циклон мага, позволявший прокручивать невероятно сильные комбинации с манациклоном уже на ранних стадиях игры. Также игрался в некоторых вариациях хайледер мага.


Одно из сильнейших заклинаний для восполнения карт в руке. Невероятно важный элемент нынешнего хайлендер мага, на протяжении своего существования игралось в разных вариациях хайлендер мага, а также драконо мага времен ВТ.

Крайне сильная карта, которая на данный момент играет практически во всех вариациях хайлендер мага за счёт комбинации с микрогалактикой Луны. Один из сильнейших механизмов для восполнения карт в руке - в частности для темпо и комбо колод.

Одна из наиболее балансных, как вы вероятно сами знаете, но в то же время одна из самых веселых карт в игре. Благодаря ей обычно можно было увидеть столы с суммарными статами +20/20 на 7 ход. В настоящее время играется практически во всех вариациях хайлендер мага. С её уходом данный архетип вероятно существенно ослабнет.

Довольно сильная универсальная карта мага. Весьма сильное дополнение для любой колоды хайлендер мага, хоть и являющееся опциональным.


 

Паладин:

Универсальная и невероятно сильная карта добора, подходящая по факту для любой колоды паладина. Уход данной карты существенно ослабит все архетипы паладина.


Один из сильнейших первых дропов в игре. Является одной из ключевых карт для архетипа мех паладина.

Одна из ключевых карт для архетипа мех паладина, играющаяся в любой вариации стандартного мех паладина.

Невероятно сильная карта, являющаяся одной из ключевых карт для архетипа паладина с гневом небес.

Колодообразующая карта для архетипа паладина с гневом небес. С её уходом данный архетип перестанет существовать в стандарте.

Одна из ключевых карт для архетипов мурлок паладина, а также Ширвалла паладина. С уходом данной карты архетип мурлок паладина вероятно существенно ослабнет.

В прошлом ключевая карта для любой вариации механопаладина, сейчас однако практически не встречается в данном архетипе. Тем не менее на данный момент является весьма сильным дополнением для колоды квест паладина.


 

Жрец:

Одна из ключевых карт для архетипа рес приста (жреца на воскрешении): как для квест версии, так и для обычной. Играется практически в любой вариации данного архетипа.


Невероятно сильная зачистка, играющаяся во всех колодах рес приста. Уход данной карты вероятно значительно ослабит не только архетип рес приста, но и весь класс жреца в целом.

Весьма интересное и сильное дополнение для колод комбо жреца, в своё время также играл в архетипе жреца на воскрешении в комбинации с духом смерти.

Весьма сильное дополнение для архетипа комбо жреца, уход данного спелл вероятно слегка ослабит архетип комбо жреца в целом (если данный архетип продолжит существовать после хофа).


 

Разбойник:

Весьма неплохое дополнение для хайлендер роги и галакронд роги, тем не менее далеко не необходимое на данный момент. Однако с уходом акулы разбойник все же теряет некоторый комбо потенциал.


Универсальный 3 дроп практически для любого архетипа разбойника. Весьма сильная карта, уход которой несколько ослабит разбойника и лишит некоторой вариативности в построении колод, а также весьма ослабит квест разбойницу.

Данная карта больше относится к разряду фан карт, однако её уход весьма ослабит архетип квест разбойницы.

Уход данной карты никак не повлияет на силу разбойника в нынешнем времени, но лишает класс разбойника крайне сильного инструмента для агрессивных темпо разбойников добирать карты при полном истощении руки, а также некоторого комбо потенциала, что тем не менее не является критичным для класса в целом.

В свое время данная карта являлась ключевой для архетипа разбойника на предсмертных хрипах, тк это крайне удобный и быстрый активатор любого хрипа. И хоть в настоящем времени архетип не является актуальным, но уход такого сильного элемента несомненно повлияет на дальнейшую судьбу архетипа.


 

Шаман:

Очень сильная карта в виде дополнения для агро шамана на перегрузках, которая по сути играется в любой вариации данного архетипа. Уход этой карты вероятно несколько ослабит архетип.


Обязательный элемент любой колоды агро шамана на перегрузках. Невероятно сильная карта в сочетании с другими синергирующими картами на перегрузку - в особенности на ранних стадиях игры.

Сильная карта, особенно себя проявившая в архетипе агро шамана, хотя по факту являющаяся универсальной для любой колоды шамана. Её уход вероятно в некоторой степени ослабит класс шамана.


Одна из ключевых карт для нескольких архетипов шамана: галакронд шамана и агро шамана на перегрузках, тк имеет огромный потенциал в качестве основного источника добора карт.

Ключевая карта для архетипа агро шамана и всех возможных вариаций данного архетипа.

Крайне сильная и универсальная карта для любой темпо колоды шамана, в настоящее время играет в галакронд шамане и шамане на перегрузках и является довольно сильным дополнением для обеих колод.

Крайне важная карта для любого контрольно-ориентированного архетипа шамана. На данный момент чаще всего играет в архетипе хайлендер шамана.

Ключевая карта класса шаман. Имеет огромный потенциал и может потенциально играться чуть ли не в любом архетипе шамана в роли финишера, или невероятно сильной вэлью карты. Уход данной карты существенно ослабит класс шамана.


 

Чернокнижник:

Невероятно сильная универсальная карта для любой мид/контроль ориентированной колоды чернокнижника. Уход данной карты вероятно крайне ослабит класс чернокнижника.


Весьма сильная карта для архетипа зоо чернокнижника, которая играется в любой вариации данного архетипа. Уход данной карты в некоторой степени может ослабить архетип агрессивного зоо чернокнижника.

Одна из ключевых карт агрессивного зоо чернокнижника, которая играется во всех вариациях данного архетипа.


 

Воин:

Одна из ключевых карт для всех архетипов воина. Один из сильнейших и наиболее универсальных первых дропов - её уход существенно повлияет на силу класса воин.


Невероятно сильный первый дроп против любой агро колоды и не только. Играется во всех вариациях галакронд воина на данный момент, как и ранее игрался во всех вариациях контроль воина.

Крайне сильная универсальная карта для любой контроль и комбо-ориентированной колоды воина. Играется во всех вариациях хайлендер воина, как и до этого в архетипе контроль воина.

Наконец нас покидает легендарный “костюмчик”, который в своё время был способен перегнать по вэлью любую колоду и остался играбелен даже после довольно критичного нерфа с 7 до 9 маны. Ныне довольно успешно играется почти во всех вариациях хайлендер воина.

Одна из сильнейших анти агро/темпо карт в мидгейме, и обязательное включение в любую контрольно-ориентированную колоду воина также нас наконец покидает. Ныне играется в любой возможной вариации хейлендер воина.


 

Нейтральные:

Крайне удачное универсальное включение в любую хайлендер колоду, которая играет драконов. На данный момент играется во многих вариациях хайлендер мага, воина, охотника и жреца.


Очень сильная и универсальная карта для многих темпо/агро колод, которая позволяет одновременно и нанести урон противнику, и не потерять темп на столе, и дополнительно получить хил (что бывает крайне важно для той же роги, которая практически не имеет доступа к хилу).

Одна из наиболее популярных карт в стандарте на данный момент. Уникальная карта, которая ложится практически во все архетипы и является великолепной темпо картой как для агро/темпо колоды, так и для мид/контроль колоды.

Ну вы понимаете...

Наверное самая популярная карта в хсе за всю историю, которая лежала чуть ли не в каждом архетипе в любой темпо/комбо/контроль/мид колоде и настоящий друг… Сложно сказать какой класс ослабнет больше всех после его ухода, но его уход точно скажется на всей мете стандарта.


Центральная карта практически для каждой мех колоды, а также активатор для комбо колод с Мехактуном. Его я выбрал как представителя всех остальных нейтральных мехов, которые нас покинут, тк он является одной из сильнейших карт для всех темпо ориентированных мех колод, однако помимо него уходят ещё:

  • Мехуру
  • Взрывинатор
  • Репликатор
  • Боекостюм
  • Лампуся

    “Stand back and be amazed!”
    Нас также в этом новом году покидает друг всех новичков - Невероятный Чудастер. Несомненно печальное известие для многих, хоть у нас и остаётся его преемник Зейл.

    Покидает нас и бог ОТК колод и отправляется жить в вольный. Немало появилось с ним отк колод в своё время - даже маг на какое-то время с ним играл во время вольного ивента. Ну возможно его уход и к лучшему…

 

А есть ли у вас на уме карты, которые по-настоящему повлияли на мету, которые не были упомянуты в теме? И как думаете, друзья, какой класс извлечет наибольшую выгоду благодаря ротации? Делитесь вашими мыслями в комментариях, и спасибо всем за внимание. :blush:

frame
26 лайков

Просто круто росклал по полоскати!

За пост лайк.

Если бы уже хоть какой - то анонс подвезли. А то чет после охов и ахов от стримеров после саммита вообще тишина.

3 лайка

Мда, они любят тянуть чтобы нагнать интригу… Ну что ж, в ближайшее время обещали, так что вероятно в середине этого месяца - крайний срок. :slight_smile:

Самая большая потеря это, на мой взгляд, Чудастер. Лучшая карта за несколько лет, возможно, за всё время. Крафтил золотого, чтобы получать максимум удовольствия. Это универсальная уникальная карта и она отправляется в Вайлд. Даже не знаю как она там будет представлена и будет ли?

7 лайков

Правда и совсем непонятно, чем таким особенным они хотят удивлять людей, чтобы эту самую интригу наводить. Это нужно либо, какие-то дикие механики делать\перерабатывать, либо вообще новый класс вводить в игру.

Они вроде бы ничего не говорили по поводу Чудастера после его перевода в вольный кстати. Но их все фанаты дружно просили его перевести в классик сет - посмотрим, можем они все таки прислушаются.

Лайков: 1

По паладину. Легионы сейчас просто не играются нигде. И, наверное играть не будут. Просто потому что есть сильнее карты. Из того что я бы добавил на этот класс: “Уменьшающий луч” и “вспышка света”. Особенно первая - сейчас самая лучшая контрольная карта у паладина, позволяющая пережить опасный стол соперника. Ну и “Тайм аут”, сыгранная в нужный момент, может выиграть игру.

Как я и сказал - в квест паладине. Другое дело, что это тир 4 колода. Колода слишком медленная для нынешней меты.

Мне уже надоело повторять, что саммит был о нововведениях на весь год. И как в случае с бг, самое вкусное могут оставить до близзкона.

upd: Только после саммита в прошлом году не было такой реакции…

Лайков: 1

Не очень понятно, как на новичков может повлиять уход Чудастера. звезды с неба он не хватал, на высоких рангах с ним делать нечего, только на низких или в солнышке. а на низких рангах вайлда ему будет ничуть не хуже, чем на низких рангах стандарта. Лишь бы они не перестали поддерживать пул колод для него.
А за пост спасибо.

Лайков: 1

Как вариант выпустят новую версию его или добавят в классик сет так как совсем новичкам он нужен да и в целом возможность оценить новые колоды на старте аддона вещь полезная.

Лайков: 1

Я понимаю, что там говорилось о событиях на весь последующий год. Я говорил конкретно про анонс хофа.

Много хороших карт уходит, больше всего буду скучать по Луне :disappointed_relieved:

Лайков: 1

Кстати, не подскажешь как вставить картинку посреди текста, чтобы она его не разрывала и не делала отступы кривыми? Хотел в описание галактики вставить, но оно весь абзац корявым делает.

Я конкретно по комбе галактики +Луны. Я понимаю, что для противника это не очень весело и интерактивно, но до чего же крутая комбинация. :sweat_smile:

Это вообще ван лаф. Когда удавалось удачно все проворачивать, было жалко соперника, представлял сразу, что он чувствует, когда это все вываливалось на стол.

Жаль что помои вроде галакронда не уходят. Худшая механика за весь хс, хуже был только 5-8.

Надеюсь близы додумаются поступить с ними так же, как с генном и баку. Хотя бы понерфить. Идеальный вариант кронкса 10/10 за 10 сделать, чтоб в курву не ложилось ни достать галу на 7, ни поставить сразу после 7. И шоб ничего нельзя было сыграть кроме него, опустошение уже слишком жирно.

И, напоминаю, ембигген помойка так же почти фулл остается в стандарте.

2 лайка

Никто не будет убирать в вольный карты которые и года не поиграли.
А то что ты предлагаешь с Кронксом убьет эту карту. Ему достаточно убрать из бк добор Гали.
Ембигген сейчас из-за хантов почти не играет. И не забывай что выйдет новый аддон.

А близы-то и не знали что так оно будет…

Напоминание: фулл драгон хант остаётся в стандарте - у него вообще ничего не уходит. Удачи нам всем, как говорится, если они его не понерфят спустя какое-то время.