И вновь приветствую вас, путники!
Так что по этому поводу решил подготовить статью, где были бы собраны все ключевые карты дополнений года ворона, которые уже через месяц нас покинут - при этом помимо карт будет идти небольшое описание по архетипам, на которые сильнее всего повлияет уход этих карт.
Друид:
Друид:
Весьма неплохая карта, играющая на данный момент в токен друиде.
Важная составляющая колоды токен друида, которая начала играть в нём с момента своего выхода - играет в нём и на данный момент.
Невероятно сильная карта, преимущественно игравшаяся в стандартном квест друиде и малигос квест друиде.
Невероятно сильный элемент для любой комбо колоды друида. В своё время игралась в малигос друиде, который на данный момент более не играет.
Последний элемент токен друида, покидающий нас вместе с ротацией. Является невероятно сильным ремувалом, позволяющим токен друиду бороться за стол даже после его потери.
Суммарно токен друид теряет 3 важнейших элемента, что заметно ослабит колоду вместе с ротацией.
Весьма сильный элемент колоды квест друида, позволяющий стабилизироваться даже после пропуска первых ходов для выполнения квеста.
Крайне сильная карта, которая в своё время дала
толчок к формированию новых архетипов в числе которых гадронокс таунт друид, а также нынешний друид на увеличении. Является крайне сильным элементом колоды друида на увеличении, где и играет на данный момент.
Неотъемлемая часть любой колоды квест друида. После выполнения задачи становится универсальным ремувалом на любое существо противника, также отлично синергирует с любыми ремувалами/аое в колоде квест друида для чистки больших столов.
Квест друид теряет также суммарно 3 важнейших элемента колоды, уход которых заметно ослабит выживаемость колоды на любой стадии игры.
Охотник:
Охотник:
Крайне сильный первый дроп, играющий во многих колодах охотников и ныне. Является невероятно важным компонентом колоды квест охотника, а также хайлендер охотника.
Весьма неплохая карта и хорошее дополнение для любой колоды хайлендер охотника. В настоящее время также играет в нескольких вариациях хайлендер охотника.
Весьма сильная карта, которая ныне играет в секрет хайлендер охотнике. Игралась в нескольких вариациях хайлендер охотников на протяжении минимум двух дополнений, а также была невероятно важным дополнением для мидрендж охотника, который играл несколько дополнений назад.
Крайне сильное дополнение для любой колоды хайлендер охотника, играет во многих вариациях и на данный момент.
Крайне сильный компонент колоды квест охотника, позволяющий невероятно быстро закончить квест. После ухода которого архетип вероятно заметно ослабнет.
Является крайне важным элементом колоды квест охотника, а также в своё время мех охотника.
Весьма неплохая опциональная карта, которая игралась в некоторых вариациях хайлендер охотников. В настоящее время однако почти не играется.
Крайне сильный компонент колоды механо охотника, а также охотника на хрипах, игравшаяся во всех их вариациях.
Один из самых сильных и неприятных компонентов колоды механо охотника, отчасти и позволивший колоде стать метовой благодаря комбинации: токсикант + ракетомет.
Маг:
Маг:
Крайне сильный элемент колоды циклон мага, позволявший прокручивать невероятно сильные комбинации с манациклоном уже на ранних стадиях игры. Также игрался в некоторых вариациях хайледер мага.
Одно из сильнейших заклинаний для восполнения карт в руке. Невероятно важный элемент нынешнего хайлендер мага, на протяжении своего существования игралось в разных вариациях хайлендер мага, а также драконо мага времен ВТ.
Крайне сильная карта, которая на данный момент играет практически во всех вариациях хайлендер мага за счёт комбинации с микрогалактикой Луны. Один из сильнейших механизмов для восполнения карт в руке - в частности для темпо и комбо колод.
Одна из наиболее балансных, как вы вероятно сами знаете, но в то же время одна из самых веселых карт в игре. Благодаря ей обычно можно было увидеть столы с суммарными статами +20/20 на 7 ход. В настоящее время играется практически во всех вариациях хайлендер мага. С её уходом данный архетип вероятно существенно ослабнет.
Довольно сильная универсальная карта мага. Весьма сильное дополнение для любой колоды хайлендер мага, хоть и являющееся опциональным.
Паладин:
Паладин:
Универсальная и невероятно сильная карта добора, подходящая по факту для любой колоды паладина. Уход данной карты существенно ослабит все архетипы паладина.
Один из сильнейших первых дропов в игре. Является одной из ключевых карт для архетипа мех паладина.
Одна из ключевых карт для архетипа мех паладина, играющаяся в любой вариации стандартного мех паладина.
Невероятно сильная карта, являющаяся одной из ключевых карт для архетипа паладина с гневом небес.
Колодообразующая карта для архетипа паладина с гневом небес. С её уходом данный архетип перестанет существовать в стандарте.
Одна из ключевых карт для архетипов мурлок паладина, а также Ширвалла паладина. С уходом данной карты архетип мурлок паладина вероятно существенно ослабнет.
В прошлом ключевая карта для любой вариации механопаладина, сейчас однако практически не встречается в данном архетипе. Тем не менее на данный момент является весьма сильным дополнением для колоды квест паладина.
Жрец:
Жрец:
Одна из ключевых карт для архетипа рес приста (жреца на воскрешении): как для квест версии, так и для обычной. Играется практически в любой вариации данного архетипа.
Невероятно сильная зачистка, играющаяся во всех колодах рес приста. Уход данной карты вероятно значительно ослабит не только архетип рес приста, но и весь класс жреца в целом.
Весьма интересное и сильное дополнение для колод комбо жреца, в своё время также играл в архетипе жреца на воскрешении в комбинации с духом смерти.
Весьма сильное дополнение для архетипа комбо жреца, уход данного спелл вероятно слегка ослабит архетип комбо жреца в целом (если данный архетип продолжит существовать после хофа).
Разбойник:
Разбойник:
Весьма неплохое дополнение для хайлендер роги и галакронд роги, тем не менее далеко не необходимое на данный момент. Однако с уходом акулы разбойник все же теряет некоторый комбо потенциал.
Универсальный 3 дроп практически для любого архетипа разбойника. Весьма сильная карта, уход которой несколько ослабит разбойника и лишит некоторой вариативности в построении колод, а также весьма ослабит квест разбойницу.
Данная карта больше относится к разряду фан карт, однако её уход весьма ослабит архетип квест разбойницы.
Уход данной карты никак не повлияет на силу разбойника в нынешнем времени, но лишает класс разбойника крайне сильного инструмента для агрессивных темпо разбойников добирать карты при полном истощении руки, а также некоторого комбо потенциала, что тем не менее не является критичным для класса в целом.
В свое время данная карта являлась ключевой для архетипа разбойника на предсмертных хрипах, тк это крайне удобный и быстрый активатор любого хрипа. И хоть в настоящем времени архетип не является актуальным, но уход такого сильного элемента несомненно повлияет на дальнейшую судьбу архетипа.
Шаман:
Шаман:
Очень сильная карта в виде дополнения для агро шамана на перегрузках, которая по сути играется в любой вариации данного архетипа. Уход этой карты вероятно несколько ослабит архетип.
Обязательный элемент любой колоды агро шамана на перегрузках. Невероятно сильная карта в сочетании с другими синергирующими картами на перегрузку - в особенности на ранних стадиях игры.
Сильная карта, особенно себя проявившая в архетипе агро шамана, хотя по факту являющаяся универсальной для любой колоды шамана. Её уход вероятно в некоторой степени ослабит класс шамана.
Одна из ключевых карт для нескольких архетипов шамана: галакронд шамана и агро шамана на перегрузках, тк имеет огромный потенциал в качестве основного источника добора карт.
Ключевая карта для архетипа агро шамана и всех возможных вариаций данного архетипа.
Крайне сильная и универсальная карта для любой темпо колоды шамана, в настоящее время играет в галакронд шамане и шамане на перегрузках и является довольно сильным дополнением для обеих колод.
Крайне важная карта для любого контрольно-ориентированного архетипа шамана. На данный момент чаще всего играет в архетипе хайлендер шамана.
Ключевая карта класса шаман. Имеет огромный потенциал и может потенциально играться чуть ли не в любом архетипе шамана в роли финишера, или невероятно сильной вэлью карты. Уход данной карты существенно ослабит класс шамана.
Чернокнижник:
Чернокнижник:
Невероятно сильная универсальная карта для любой мид/контроль ориентированной колоды чернокнижника. Уход данной карты вероятно крайне ослабит класс чернокнижника.
Весьма сильная карта для архетипа зоо чернокнижника, которая играется в любой вариации данного архетипа. Уход данной карты в некоторой степени может ослабить архетип агрессивного зоо чернокнижника.
Одна из ключевых карт агрессивного зоо чернокнижника, которая играется во всех вариациях данного архетипа.
Воин:
Воин:
Одна из ключевых карт для всех архетипов воина. Один из сильнейших и наиболее универсальных первых дропов - её уход существенно повлияет на силу класса воин.
Невероятно сильный первый дроп против любой агро колоды и не только. Играется во всех вариациях галакронд воина на данный момент, как и ранее игрался во всех вариациях контроль воина.
Крайне сильная универсальная карта для любой контроль и комбо-ориентированной колоды воина. Играется во всех вариациях хайлендер воина, как и до этого в архетипе контроль воина.
Наконец нас покидает легендарный “костюмчик”, который в своё время был способен перегнать по вэлью любую колоду и остался играбелен даже после довольно критичного нерфа с 7 до 9 маны. Ныне довольно успешно играется почти во всех вариациях хайлендер воина.
Одна из сильнейших анти агро/темпо карт в мидгейме, и обязательное включение в любую контрольно-ориентированную колоду воина также нас наконец покидает. Ныне играется в любой возможной вариации хейлендер воина.
Нейтральные:
Нейтральные:
Крайне удачное универсальное включение в любую хайлендер колоду, которая играет драконов. На данный момент играется во многих вариациях хайлендер мага, воина, охотника и жреца.
Очень сильная и универсальная карта для многих темпо/агро колод, которая позволяет одновременно и нанести урон противнику, и не потерять темп на столе, и дополнительно получить хил (что бывает крайне важно для той же роги, которая практически не имеет доступа к хилу).
Одна из наиболее популярных карт в стандарте на данный момент. Уникальная карта, которая ложится практически во все архетипы и является великолепной темпо картой как для агро/темпо колоды, так и для мид/контроль колоды.
Ну вы понимаете...
Наверное самая популярная карта в хсе за всю историю, которая лежала чуть ли не в каждом архетипе в любой темпо/комбо/контроль/мид колоде и настоящий друг… Сложно сказать какой класс ослабнет больше всех после его ухода, но его уход точно скажется на всей мете стандарта.
Центральная карта практически для каждой мех колоды, а также активатор для комбо колод с Мехактуном. Его я выбрал как представителя всех остальных нейтральных мехов, которые нас покинут, тк он является одной из сильнейших карт для всех темпо ориентированных мех колод, однако помимо него уходят ещё:
- Мехуру
- Взрывинатор
- Репликатор
- Боекостюм
- Лампуся
“Stand back and be amazed!”
Нас также в этом новом году покидает друг всех новичков - Невероятный Чудастер. Несомненно печальное известие для многих, хоть у нас и остаётся его преемник Зейл.
Покидает нас и бог ОТК колод и отправляется жить в вольный. Немало появилось с ним отк колод в своё время - даже маг на какое-то время с ним играл во время вольного ивента. Ну возможно его уход и к лучшему…
А есть ли у вас на уме карты, которые по-настоящему повлияли на мету, которые не были упомянуты в теме? И как думаете, друзья, какой класс извлечет наибольшую выгоду благодаря ротации? Делитесь вашими мыслями в комментариях, и спасибо всем за внимание.