Вас тоже раздражают очень медленные анимации ? Это просто катастрофа . Хотелось бы что бы игру ускорили , помните как с ситуацией с боевыми кличами Дрыжеглота ? Или хотя бы добавили кнопку “extra time” . Что бы один раз за игру можно было прожать по желанию с дополнительным временем . Я столько матчей проиграл из-за дурацких анимаций …
В Наёмниках - да, в ладдере нет.
В случае дрыжеглота, да и любого другого набора длинной анимации, это сопровождается мощным игровым эффектом, что требует внимания игроков. И если противник уже раскрутил это, можно считать это концом партии.
Уснул во время хода противника?! Лично у меня анимации карт не влияют на винрейт.
Я играю бесконечные дуэли . Там эта проблема с анимацией преследует всех игроков
Это где такие?
А в чём проблема? Эффект мощный, анимация долгая, всё логично. Я бы не хотел из-за быстрой анимации упустить какой-нибудь ньюанс.
Ну я играю супер быстро . В 4 раза быстрее оппонентов . Но когда играешь на друиде , то в лейте на все комбо часто не хватает времени .
Бесконечные дуэли - имеется в виду что я играю дуэли по кд .
И почему под тебя одного должны ускорять анимации, если остальные любят медленно поиграть?
Это своего рода балансировка от бесконечных комбо, типа Клик-Клака. Если комбо не влазит в отведенное на ход время по анимации, то ты явно переборщил с ним. Друиды со своим комбо-потенциалом обречены на подобное.
То есть при таком превосходстве ты всё ещё не успеваешь разыграть 15 карт за 75 секунд? Нытьё ни на что. Просто не тупи в начале хода и играй карты сразу. И, да, ты можешь пропускать часть анимаций, нажимая на всплывающие карты во время их розыгрыша (особенно актуально при розыгрыше четверки друида на выбор дважды).
Все анимации должны прекращаться с окончанием времени хода противника. Вот дается там на ход 2 минуты, например, так ровно через две минуты я должен получить контроль над своим ходом. Анимации должны попросту обрезаться или ускоряться до такой степени, что бы уложиться в положенный участок времени.
Мало того что дрыж переапан сейчас до одури, так еще и анимации увеличивают ход противника раза в два. А близзы вообще не фиксят этот бред.
А чем сейчас переапан Дрыж? Он делает ровно то же, что и на момент выхода.
Или его делают переапанным Страж снегопала, попуга, ядомант и т.д.?
Так у твоего любимого рено лока всевозможного полома не меньше
Надо бы запомнить, что у лока нет полома — это близзарды дают ему инструменты для борьбы с откшечками и всяким кансером, Фабоан доблестно исполняет роль санитара леса. А вот если бы их дали другим классам — то да, это полом, мы же знаем, что сжигание карт всегда было нечестным, а представьте если б такое было у воина? Слава богу, что оно у лока, самого слабого класса игры
Самого балансного класса🙃
Новыми боевыми кличами, чем же еще? И будет апаться все больше и больше, т.к. новые карты продолжат его усиливать. Рано или поздно с ним разберутся, но пока тянут, потому что “многим людям нравится играть на этой колоде”, мда.
Не надо рассказывать сказки, особенно очевидные в нынешние времена.
Да, и тема про анимации, а не про баланс, хочу просто напомнить.
Это будет неиграбельно.
Пример. Догорает фитиль, время хода 01:58, у мага полный стол Варготов. Он играет коробку Йогга, ход заканчивается.
Поди догадайся, что там за 80 спеллов были.
Там матч, скорее всего, закончится взрывом одного из портретов.
А зачем догадываться? Визуально стол ты оценить можешь. Наличие секретов тоже, размер колоды и руки то же самое. Пусть лучше ход длится положенные 2 минуты, чем будут мультики из 80 заклинаний. А с дрыжом все еще проще, никаких новых боевых кличей он уже не разыграет, будут одни и теже. Так с какого игрок должен наблюдать одни и те же анимации на протяжении 20 минут?
Более опытные игроки ценят информацию об источнике карты в руке или колоде противника. Это повышает шансы отыграть от возможной угрозы.
Мультики интереснее смотреть, чем одни и те же тычки по лицам друг другу.
Хорошо, что разработчик на стороне веселья.
Предлагаешь вкорячить в код анимации костыль ради одной карты из вольного? xD
Более опытные игроки не встретят мага с головоломкой и полный стол варготов.
Почему одной? Любые длительные анимации, из-за которых передача хода выходит за рамки отведенного на ход времени, должны быть ускорены в разы для второго игрока.
анимации надо тупо обрубать по окончании времени хода игрока.
если криворукие програмеры не прочухали возможность таких проблем заранее игроки не должнв из за этого страдать
Значит встретят новички и лоускилльные, которые и так не понимают что происходит в игре, так им ещё и показывать перестанут.
Форум переполнится слезами и вопросами откуда что взялось.
Игра должна быть интуитивно понятной и обманчиво простой.
Любые длительные анимации несут информацию об игровой ситуации. Даже у Дрыжа количество кличей ограничено и что-то может не влезть. От этого можно отыгрывать.