Нет. Бывает когда хила нет (90% каток). А если есть хил, то нет танка. Или есть танк и нет хила. Тока если нет у одних хила, то нет и у других. А вот если нет танка, то у других мб будет какой нить Газлоу и типо “ну онжи жирный” думает система и пихает его.
Нигде (в близард играх) не видел что б ГДЕ либо не было игр в одни ворота. Почти всегда именно они и есть. Из 10 каток только 1 мб может и будет достойная. Что в хотсе, что в овервотче. Обычно если враг разок засноуболил то уже не отпустит, если только ловить на ошибках.
Долгие катки не в одни ворота можно организовать только ВРУЧНУЮ собрав равных боле менее по скилу игроков. Еще с гарены так было лол. Вот уж где катки были всегда равны и ты не пригорал от безысходности).
ненада тут ляля, катки в одни ворота только из-за того что тимейты здаются, у меня на прошлой неделе катки до 40+ минут доходили.
система хоца очень лояльна к камебкам
чувак ну давай подрубим логику.
овервотч
прям во время игры у тебя есть возможность сменить героя
нет уровней во время игры
больше людей а следовательно больше возможность подобрать людей по одному рангу.
вывод, сноубола в овервотче как такового нет. есть упертость людей и нежелание менять подстраиваемый пик, или менять героя на героя контру\героя который менее зависит от скила. вывод
сноубол по большей части это психологическое состояние людей где они уже сдались и\или просто пытаются доказать свою праводу на определенном герое.
но… если в игре на одном и том же ранге где игроки ± одинаковы идут игры в одни ворота, получается и в других играх-основная причина может быть именно таковой?
тоже много чего смотрел.
а вот этот момент в каждой мобе, и на этом и строится скил.
ибо это было бы не нормальным еслиб команда у которой условно мозность =120% относительно мощности 100% проигрывающей, выигрывала когда была на равных и проигрывала когда получала бы бонусы.
ты опять видишь “я же видел твитч, и рассуждения хепидерга”, а не пытаешься понять причину почему так происходит и должно ли так быть
Если в тебя будет фокус, то Q - плохая идея, так-как талант на цветок, а он там вроде ключевой, будет плохо работать. E нужно, когда у тимы не хватает дамага, W нужен для толстых союзников, с двумя толстиками наверное хорошо будет, там вроде бонус процентный.
Q я брал вроде под хорошего дамагера в тиме, когда союзник будет дайвить, а не в вас, какой нибудь Иллидан будет хорошо апнут с Алекстразой в Q билд, ульту на отхил и ап хп на 20, имхо.
Просто у них этот самый пубертаный период, увидели Алекстразу в WoW, где она выглядит как женщина легкого поведения, и поэтому и ноют на ее адекватный и подходящий МАТЕРИ облик.
Анорексия выглядит так https://medicina.ua/content/active/1543846342.jpg
Да, Нова и Трейсер (девушки абсолютно нормального телосложения) это классно. Классно со времен фараонов и раньше. Они выглядят анатомично, соответствуют изображению в синематиках, каноничному облику и в их анатомии нет косяков. https://static.heroesofthestorm.com/heroes/nova/skins/dominion-ghost-800.jpg https://static.heroesofthestorm.com/heroes/tracer/skins/agent-of-overwatch-800.jpg
Нормальная женщина так не выглядит. У Алекстразы в HotS, согласно вот этой таблице, крайняя правая степень ожирения. У нее точно такие же шарообразные ноги. https://powerhousegym.ru/media/uploads/2018/12/21/-_C9sJf7Q.png
Кстати говоря, Алекстраза принимает обличие эльфийки, а в WoW эльфийки выглядят так https://gamespot1.cbsistatic.com/uploads/screen_kubrick/280/2802776/2744634-wow_bloofelffemale.jpg
Это подчеркивает их женственность и хрупкость.
Отдельно замечу, что в хоцс Алекстраза жирна не только в гуманоидной форме, но и в форме дракона.
WoW https://www.uokpl.rs/fpng/f/563-5631431_wow-png-wow.png
Синематик “Драконы Нексуса” https://i.pinimg.com/originals/42/ed/39/42ed390e23a20b3c964706b686fbd139.png
HotS https://www.pngkey.com/png/detail/493-4935921_alexstrasza-dragonskin2-heroes-of-the-storm-alexstrasza-dragon.png
По лору она не может набрать вес после плена у орков. Хоцс: окай, сейчас Алекстраза у нас разжиреет, ее гуманоидная форма лишится эльфийских ушей, получит черепушку словно она играла в Coneheads без грима, и вообще превратится в гномку. https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/510rN4w3WeL._AC_.jpg
Абсолютно согласен. Пубертатный период у пожилых детишек, родившихся в первой половине двадцатого века.
канонично, соответствует книжному описанию и внешнему облику тамошних ёльфиек.
которая родила тысячу драконов, хотя драконы никогда не были живородящими, ибо у них — СЮРПРИЗ! — есть яйцеклад, а эльфийки в принципе не могут выглядеть потому, что внешность особо жирной гномки как-то немного не вписывается в канон вововских ёльфов, ведь даже после Reforged среди ёльфов не появилось внезапно подобных особо гномоподобных жирообразных образчиц, пытающихся символизировать своим внешним обликом материнство. Хотя в истории есть предостаточно символов материнства, сохранявших первоначальную красоту и стройность, а в соседних играх разработчики даже умудрились сделать женских персонажей с явным превышением их весовых габаритов, как минимум, симпатичными, не в пример нашей столь горячо обсуждаемой Алекстразе, которая по своему канону жирной никогда не была.
Gnome под KDE. Проиллюстрирую. Вот вововские гномы. https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/8GU0DTEZMT921579891081206.jpg
Вот вововские ёльфы https://gamespot1.cbsistatic.com/uploads/screen_kubrick/280/2802776/2744634-wow_bloofelffemale.jpg https://i.ytimg.com/vi/t9ymKj0WlTA/maxresdefault.jpg
Вот хоцсовская Жирностраза https://vignette.wikia.nocookie.net/heroesofthestorm/images/f/fb/Alexstrasza_-_The_Life-Binder.jpg/revision/latest?cb=20171214234819
Вот вововская Алекстраза https://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/268257-alexstraza-with-mortal-eyes.jpg
Вот Алекстраза из синематика “Драконы Нексуса” https://w.wallhaven.cc/full/ym/wallhaven-ymr3vx.png
На кого хоцсовская Жиростраза похожа больше? На жирную гномку или на свой каноничный облик, в точности соответствующий описаниям из официального текстового лора? Куда исчезли ее ёльфийские ухи и что случилось с ее черепушкой? И ведь даже в наиболее позднем источнике, таком как Reforged, драконья форма Алекстразы соответствует вововскому варианту, не являясь такой жирной, какой ее нарисовали для хоцса.
Разработчики хоцса еще могут выкрутиться из создавшейся ситуации, объявив нынешнюю вариацию Алекстразы натрезимом, принявшим ее облик, и добавив в игру настоящую Алекстразу с ее каноничным скином стройняшки-фитоняшки. А до тех пор они могут получить жалобу за неуважение к матерям всего мира и материнству в целом, потому что не каждая мать захочет материнство ассоциировать с этим негармонично выглядящим творением фрилансера, смоделированным на коленке за бутылку кефира и полбатона.
С шарообразными ногами вывернутыми словно после шпагата на который она отчаянно пыталась сесть и может быть, даже сумела, но потом без посторонней помощи обратно уже не вернулась; с походкой, как будто у нее недавний завтрак неожиданно оказался в штанах; с черепно-мозговой коробкой вытянутой вверх и имеющей форму конуса; без ушей; с рогами которые у нее теперь, по всей видимости, больше не часть черепа, хотя по лору ее рога растут именно из головы; с толстенным слоем жира под кожей, которого не должно быть ни в одной форме, потому что ее драконья форма навсегда ослаблена пленом у орков, а гуманоидная форма это ёльф, а ёльфы маленькие, тоненькие и хрупкие, а еще у них большие и длинные ухи. И это только те недостатки, которые можно найти и описать после беглого взгляда на эту модель. А самый большой кардинальный недостаток этой модели заключается в том, что Алекстраза никогда такой не была и по лору она стройняшка и даже в синематике Драконы Нексуса она совсем не такая. А если показать эту модельку какому-нибудь сообществу матерей, то поднимется вой погромче фанатского и модельку попросят если не убрать, то хотя бы подвергнуть некоторым переделкам, потому что с таким вот чудовищем нельзя ассоциировать материнство в современном обществе, ведь это все враждебно настроенные к материнству штампы, возникшие неизвестно еще на какой почве, подразумевающие, что мать не может сохранить прежнюю стройность и красоту. Хотя, конечно же, в WoW и даже в Reforged она и до сих пор выглядит стройной и красивой фитоняшкой, но переделали-то ее исключительно под игровой движок хоцса. А все отговорки касательно потребности в уникальном силуэте персонажа и сильном ограничении формата моделей на количество полигонов нежизнеспособны, по двум причинам: у Алекстразы-стройняшки и так достаточно уникальный силуэт, по которому ее легко можно узнать, а во-вторых, в игре есть модельки с куда большим числом полигонов, и на них игра как-то почему-то не жалуется. Вот так мы интересно живем с нашей любимой игрой.