Я НЕ СМОТРЕЛ ПАРНУШКУ И ПОЧТИ АППНУЛ ГАМЭЭЛ
Снимаешься что ли? О_о
Лучше отжимайтесь и выходите на пробежку, это полезно, особенно если вы грабанёте киоск и вас заметят. Вот мы с тиммейтами грабанули и я убежал, а их забанили.
Не жди, там бан до лета, насколько я знаю. Но разумеется не за распространение материала для взрослых на сайте 12+, лол. Против этого тут очевидно никто не против, доиграются однажды, когда забанят того, кому не жаль их будет.
Руками скрюченными рисую.
Ты был мне как брат, как ты мог?
Наш брат тоже не долюбливает орду из за рассовых перков. А на дворе 2021.
Корейцы серьёзно заморочились и создали что-то вроде петиции к Blizzard с угрозой окончательно уйти из их игр, если разработчики не прекратят игнорить игроков Heroes of the Storm, и детально по полочкам не разложат текущее положение дел.
Ребята основательно подготовились, склепали околочасовое видео (жаль, что на корейском), создали док-файл из 23 страниц, где детально описали всё, что нужно изменить в игре, и приложили подписи большого количества игроков.
Осторожно, лонгрид. Перевёл для вас основные требования корейских игроков, постарался без воды:
Итак, если опустить довольно долгое вступление с демонстрацией серьёзности намерений, угрозами уйти из игры вперемешку с надеждой на отклик разработчиков, требования игроков вкратце таковы:
№1. Основное требование - пояснить, как работает система репортов, а также ужесточить систему наказаний вплоть до бана по IP-адресу или даже по ID железа, чтобы тролли, руинеры, токсики, афкашеры и ботоводы больше не могли взять и просто создать себе новый акк на другую почту. Или, в качестве компромисса, можно сделать так, чтобы игрок, на которого ты сам пожаловался, больше тебе в команду не попадался (хотя бы несколько игр). После того, как функция будет реализована, можно будет добавитьв игру чат с противоположной командой, чтобы, например, похвалить кого-то за игру во время боя или т.п.;
№2. Исправить все баги, о которых известно годами, но которые никто и не думает чинить, вроде кривого дизайна персонажей на маунтах, ломающейся кнопки “Готово” в быстрой игре и т.п. Также написано о проблемах с жёстким пингом на корейском сервере;
№3. Требование подробно объяснить, почему время выпускаемых патчей увеличилось до 10 недель… Даже при учёте сокращения штата это неприемлемо долго: должно выходить не менее 4 новых героев в год вместо двух, причём выпуск персонажей из WarCraft должен быть минимизирован. Кроме того, необходимы реворки старых неиграбельных персонажей вроде Ли Ли, Новы или Пробиуса. Вернуть Призрачные копи и переделать половину текущих карт. Восстановить выход ивентов в положенное время и прекратить выходки с полугодовыми Рождествами.
№4. Снизить “барьер входа” для новичков, которые теряются среди большого количества полей боя, а поверх этого неделями копят на одного героя. Далее много букв с предложениями, как можно сделать подробные обучалки по полям боя, исключить непопулярные из ротации и т.п. По поводу стоимости персонажей - их нужно либо сделать вовсе бесплатными, либо снизить настолько, чтобы их можно было без проблем приобрести;
№5. Повысить привлекательность рейтинговой игры, чтобы все перетекли в неё из квикосов. Сделать это путём выбора личных желательных/нежелательных полей боя, сокращения времени матча, избавления от токсиков и руинеров, а также добавления большего количества наград за победы. Помимо этого необходимо прикрыть имена противников на драфте, чтобы избавиться от бан-снайпинга, добавить функцию замены пиков, увеличить количество банов если не до 5, то хотя бы до 4, сделать капитанами на драфте не одного, а нескольких игроков, и ужесточить наказание АФКшеров на драфте;
№6. Починить матчмейкинг в быстрой игре, чтобы перестали выпадать абсолютно несправедливые сетапы, когда в одной команде из соло-игроков 4 танка, а в другой 4 убийцы. Также было бы неплохо подбирать команды по примерно одинаковому MMR. Но ещё лучшим решением будет вообще переделать этот режим типа как в LoL, когда набирается 10 игроков с равным MMR, всем показывается поле боя, а затем идёт выбор героев;
№7. Вернуть старые потасовки, особенно PVE с зергами. В режиме текущей однолинейки сделать возможность обмениваться с союзником персонажами при обоюдном согласии;
№8. Функция “сдаться”, когда все пятеро союзников подтверждают это решение. Или хотя бы автоматически предлагать сдаться всем четверым, если один в команде ливнул;
№9. На драфте можно “докидывать” игрока в команду, если кто-то ливает, чтобы не начинать всё заново с поиска матча;
№10. В начале игры, уже на поле боя, необходимо чтобы все игроки дополнительно нажатием на кнопку подтвердили, что они тут, таким образом, можно будет избавиться от тех, кто “курит” по 3 минуты, и приходит поздно. Если нажмут не все, то матч либо не начнётся, либо сбросится;
№11. Нужна функция отмены таланта, если он фактически ещё не был использован (например, вы пикнули талант на [W], сообразили, что мискликнули, но можете отменить выбор, если ещё не успели ни разу нажать на [W]). Все таланты, которые понабрал ИИ, пока не было игрока на месте, также должны сбрасываться;
№12. Многострадальное поведение этих самых ИИ, которые творят дичь. Нужно улучшать;
№13. Наблюдение из меню за боями других игроков в реальном времени, как это реализовано в Dota 2;
№14. Добавить визуально отображаемый рейндж автоатак своего героя;
№15. Очень аккуратно стоило бы рассмотреть введение в игру предметов, как в Dota 2, или рун, как в LoL. Без этого “тащить катки в соло” не представляется возможным, т.к. HotS - слишком командная игра. Если один из игроков делает свою работу плохо, то уже исход всего боя под большим вопросом. Как раз, если бы были добавлены вышеуказанные новинки, то можно было бы “заменить” плохих игроков, например, танк мог бы с помощью предметов взять на себя часть роли никудышного лекаря, тем самым повышая шансы на победу. Сейчас же герои выполняют слишком узконаправленные задачи, и если написано “танк”, то ничего кроме этой роли он делать и не умеет, даже выбирая другие таланты. Или хорошим примером являются лекари, которые бегают как “послушные рабы” за своей командой и нажимают 2 кнопки с исцелением, не имея возможности ни убивать, ни танковать, ни зачистить воинов. Как вариант, чтобы не хотс не терял своей уникальности среди MOBA, вместо предметов можно было бы добавить намного большее количество самых разных талантов всем героям, или же вообще уйти от системы, когда нужно на каждом уровне выбрать всего лишь один;
№16. Модельки героев и маунтов, анимации абилок, звуки и интерфейс самой игры нужно исправлять, начиная от Артаса, про модельку которого идёт разговор уже 6 лет. Далее идут перечисления примеров, что нужно исправлять и менять: например, анимацию автоатак Тираэля, когда он даже не попадает по врагу, [Q] Джайны, которую невозможно отличить от автоатаки и т.п.
№17. Необходимо пересмотреть бизнес-модель игры, т.к. это то самое, из-за чего игра начала терпеть неудачи. Во-первых, нужно больше легендарных качественных скинов с уникальными анимациями и озвучками, которые захочется купить за реальные деньги, вроде Уборщика Леорика или МехаТираэля. Далее. Вопреки здравому смыслу со стороны комьюнити, но во благо компании, следует сократить количество выдаваемых сундуков, которые с самого начала игры сыпятся на голову из каждой щели: за вход в игру, за повышения уровня героя, за уровень аккаунта, за квесты и т.п. Таким образом, игроки чувствуют, что и покупать ничего не нужно - всё выпадет само по себе когда-нибудь, и скины, и герои, и транспорт. В идеале из сундуков нужно поубирать весь мусор в виде осколков, спреев и смайликов, и выдавать их в качестве действительно стоящего бонуса, чтобы игрок чувствовал их ценность. Далее. Обязательно. Нужен. Боевой. Пропуск. Покупаем его, выполняем задания, получаем различные награды - игроки рады, разработчики при деньгах. Сделать можно примерно как в Dota 2;
№18. Из игры нужно удалить Кахиру. Большинство игроков недовольно тем, что оригинальность Нексуса просто поломали добавлением персонажа без предыстории. Но этого мало. Разработчикам необходимо вежливо извиниться перед игроками за сказанную фразу “Вы жалуетесь, что вышел неинтересный герой, но другим всё равно, какие выходят персонажи”.
№19. Один из самых неприятных пунктов: прекратите игнорировать комьюнити. Многие люди создают треды на Реддит, записывают видео на Ютуб, пишут на официальном форуме, но складывается ощущение, что это всё никто не видит и не слышит. Мы больше не потерпим такого обращения: нужны каналы связи, где разработчики смогут общаться с игроками, организовывать онлайн-встречи, отвечать на запросы и т.п.
№20. Необходимо раскрытие статистики по героям, картам, талантам, винрейтам и т.п. Например, очень важно видеть на каких картах какие комбинации героев или талантов сильны, и чтобы это было официально, а не на сторонних сайтах, где информация часто искажена;
№21. И, конечно же, остаётся возрождение HGC и других официальных турниров по HotS, что, безусловно, является как поддержкой текущих игроков, так и хорошей базой для притока новых. Опять же, помимо этого нам необходимы извинения от тех, на чьих плечах лежит вина за оставшихся без работы людей, когда HGC был отменён в 2018 г. буквально за несколько дней до старта. И даже более того, предоставьте подробный план, каким образом вы возьмёте на себя ответственность за этот поступок: дайте нам знать, когда найдёте виновных.
Вот и всё. Напоследок мы бы хотели попросить Blizzard уделить больше внимания HotS’у: как с рабочей стороны, так и с внешней, по отношению к игрокам. Конкретно в Корее игра была в ТОП-6 всех игр, поэтому, как нам кажется, потенциал ещё не упущен, если грамотно инвестировать в неё.
И причина, по которой так много людей расстроены, вовсе не в проблемах HotS - она заключается в том, что Blizzard забила болт на своих игроков, игнорируя или общаясь неискренно.
Безответственная отмена соревнований.
Отношение, благодаря которому Артас бегает с моделькой 6-летней давности.
Ложь о том, что после Орфеи не планируется героя из Нексуса, а через несколько месяцев плевок в игроков в виде Кахиры и описания её скина “Астронавта”.
Отношение, из-за которого мы по 10 месяцев сидим без малейшего патча.
Полное игнорирование игроков.
Откровенно говоря, эти проблемы моментально решаются даже небольшими инди-компаниями, которых нет таких денег, как у Blizzard.
Вся информация и видео будут разосланы во все игровые сообщества. Мы хотим получить подробный ответ от Blizzard, как они планируют решать наши требования, связанные с Heroes of the Storm. Если у вас есть хоть малейшее представление, во что может вылиться потеря доверия игроков, вы не сможете и дальше относиться к игре подобным образом. Пожалуйста, станьте снова теми Blizzard, от которых мы были в восторге с самого детства.
Почитал что написали корейцы. Есть пара здравых пунктов. Но в целом это вижу как “понерфите смертокрыла”
Вообще да. Хотя это же корейцы, котик любит азиатских хозяев. Есть шанс, что это хотя бы увидят.
Согласен ,надеюсь ,что лишь некоторые пункты из этого списка будут выполнены .
Серьезно блин? После такого читать дальше не хочется…
Это же называется драфт. Только люди больше любят квик.
Я тогда ливну из хотса, гении. Копирование успешных игр не принесет успех хотсу. Те, кому это нравится - и так пойдут в лол и доту. Те, кому не нравится - ливнут из-за этого из хотса.
Щас бы героев удалять откуда-то лол. Тем более у нее прикольный геймплей.
Ссылку на источник скинь, на этот документ на 23 страницы.
Вчера видел новость про некий закон от корейцев, призванных обезопасить кибердисциплины от внезапного вымирания, но вот этой пасты не нашёл нигде. Пока похоже на фантазию / фэйк
неа , этот законопроект не фейк .
Ну за длиннопост лайк однозначно.
Вот здесь можно оставить ХотС свою уникальность и заняться делением на “Классы”, заменив ими очень условные “Роли”. У нас 6 кнопок сверху, которые можно использовать, а народ хочет засунуть всё на свете в таланты.
А ещё можно HUD переработать и сделать не 4 кнопки, а 10. Пущай народ мозгами пользоваться начинает. Пущай делает игру сложнее. Но не кагфдоти, а по-своему.
Я к слову как-то на Малте играл и у меня было 7 активных кнопок - и всё отлично, никаких проблем.
Я б такой, что вообще ввел выбор условного “пути” персонажа вначале, а в каждом из трех вариантов пути - своё древо талантов. Что бы вместо условных 20 талантов на всё про всё, у тебя была выбор между 3 выборками по 20 талантов. И не нужны айтемы и руны. Всё уже готовое есть.
Тогда не будет “гибридных” персонажей. Вот надо тебе взять определённый талант — а ты не можешь, он в другой ветке.
Так, нипонял. Где требование починить реконнект и рандомные вылеты?
Почему? Может же быть и наоборот, тебе нужно взять талант, а он есть сразу в трёх ветках. Более того, можно заточить ветки под разную специфику. К примеру одна ветка на бурст урон, а другая на периодический. К примеру.
И нет, ты не прав. Тогда гибридных персонажей будет ещё больше.
Тогда зачем ветки делать? Что мешает просто ввести по 6 талантов на тир?
Если ты выбираешь “путь”, то это уже не гибрид. К примеру, персонаж может быть брузером или танком. Ты выбрал брузера и “танковая” ветка тебе недоступна. А ты хочешь взять по паре талантов из обеих веток. Но не можешь.