Предисловие
Все мы знаем, зачем мы заходим в хотс.
Побравлиться на миду!
Все любят бравлиться на миду. В этой игре нет ничего лучше, чем бравлиться на миду. Бравлиться на миду столь интересно и увлекательно, что многие из нас даже не научились другим тактикам.
Я сказал про другие тактики?
О да, они существуют. Не иначе как по недосмотру Близзов игру можно выиграть тысячей разных способов, полностью игнорирующий всеми любимый бравл на миду. И некоторые особо противные игроки, которым, видать, выиграть важнее чем поиграть, ими пользуются.
И иногда обычному честному игроку приходится отвлекаться на такую мерзость как
- сбор опыта
- взятие лагерей
- отпуш катапульт
- поимка сплитпушеров
Вы когда-нибудь бывали в ситуации, когда вредная команда противника, желающая, по-видимому, выиграть матч (!), занявшись всякими неинтересными и скучными вещами получила над вами 4 уровня преимущества?
И теперь уже вы не можете бравлиться на миду!
И теперь уже вам приходиться - меня аж коробит от одной мысли - соакать.
Не может быть, чтобы мировой лидер в индустрии развлечений Blizzard Entartainment действительно имели своей целью такой геймплей.
Но!
Есть отличный способ всё исправить.
Ведь на далее как недавно нас познакомили с такой вещью, как аномалии Нексуса. Почему бы нам не ввести, к примеру…
[Аномалия Нексуса] Heroes of the Brawl
- [опционально] катапульты удалены
- опыт за крипов, строения и наёмников удалён
- пассивный опыт утроен
- при нанесении урона героям выше уровнем* и при получении урона от героев выше уровнем* поступает опыт
*- при расчёте опыта за убийство героя учитывается разница в уровне героев, в том числе дробная, в том числе меньше 1. Аналогичные расчёты в данном случае уместны. Возможно, уместно получение опыта от при нанесении урона любым героям с соответствующими модификаторами.
А?
Каково?
И где ваш IQ теперь, трайхардеры?!
P.S. В каждой рофлянке есть доля жалобы на тиммейтов.