[Аномалия Нексуса] Heroes of the Brawl

Ну скорость сбора сфер я бы повысил. И дальность можно сделать не 5.0, а 7.0, как пример.

А с ним вообще ерунда. Его кривовато повысили, из-за чего я наблюдаю артефакты типа 141% или 111% ms.

2 лайка

Да так можно и вообще убрать сбор опыта, пусть сразу у всех 20 будет, зачем как то усложнять, верно?

На счёт этого не знаю, но когда я вернулся в хотс мне всё казалось медленным и серьёзных проблем с тем, чтобы попадать скиллами я не заметил. Ну, кроме “Ангирского гнева” у Империя, так-как малый радиус и долгий каст заставляют юзать его осторожно.

Ну моя личная претензия в том, что оба этих изменения они совершили, не особо продумав последствия после.

Лайков: 1

А какие последствия то? Знаю, что ныли, что тяжко Абе и Викингам, но я видел, как им “тяжко”, просто спушивают всё и получают преимущество в опыте часто. А на счёт скорости опять же, когда я вернулся, то мне казалось всё медлительным и проблем с попаданием не было. Думаю, что просто дело привычки. Или в чём проблема этих изменений? Какими скиллами сложно попадать стало? И неужели сейчас так тяжко опыт собирать? Мне наоборот нравятся изменения, игра стала подвижнее, а рддшников ткнули по носу, чтобы не слишком расслаблялись стоя на линии.

Ты давай не передёргивай. Я имел в виду невообразимо медленную скорость сферок опыта — они могут хоть всю карту за героем лететь, если герой будет её объезжать на маунте. А дальность не такая серьёзная, хуммер всё равно подобрать не сможет, но ренжам и абатурам станет чуть полегче.

Остальное мне неинтересно.

На Кувалде и так не очень живётся в соло игре с каждым новым героем, так теперь нужно ещё больше телодвижений, чем раньше.
Азмодан, у которого шар и крип не собирали опыт. Мурки стало ещё легче гнобить. Ядерный удар Новы, который тоже опыт не собирает.

Ну и Рексар стал головной болью.

Практически любой скиллшот, который бьёт с задержкой. Некоторые абилки на скорость теперь дают больше профита. Очень наглядно чувствуется на щитке Абатура с талантом на 16-ом.

Игра всё чаще заставляет брать более жирных персонажей и прибавляет больше жира каждому. А если будет меньше ватных персонажей, то будет и меньше возможностей затаскивать игры в одиночку за счёт скилла.

Мне тоже неинтересно.

Ну хз, он же не спец больше, а рдд, не честно немного, что одна команда сокает, а другая только файтится, если Азмо крипа в замесе на лайн отправит. Шар собирает, если добьёт по идее, они же обновили, что если скилл или автоатака убьют крипа, то опыт сразу начисляется, сферы подбирать не надо.

С Мурчалем я проблем не заметил, с другой стороны не играю на нём, так что… Но я побеждал с ним в команде.

Просто приходится думать больше, тем же Ангирским гневом Империя можно попадать вполне, с другой стороны, сама ульта плоха, ей бы радиус увеличить и сделать возможность отмены. Или её можно отменить?

Что? Возьми Ли-Мин и расскажи мне, как игра заставляет тебя брать плотных персонажей. И что, только тонкий рддшники тащат за счёт скила, а остальные тогда что делают? На фоне бегают? Знаешь, поднимать в соло рандомов на сапе, на которого всем пофиг пожалуй сложнее, чем носиться Иллиданом по карте или сносить всё на Ли-Мин.

А Зул с Дехакой брузеры.
Давай без этого. Механика та же, скиллсет тот же.

…И её скорость ну никак не увеличили. Понимаешь к чему я клоню?

Сколько было нерфов персонажей по хп?
Сколько было апов персонажей по хп?

Потому что они убрали почти любой вид урона у саппортов и уменьшили урон с руки. А также забавный патч, который отбирал тупо 5% отхила у всех саппортов с основной способности.

Игры всегда решают в основном убийцы, а также некоторые жирдяи. Если команда страдает хренью саппорт ну никак не сможешь перевернуть игру. К сожалению.

3 лайка

Единственное аое на полкарты теперь считается рдд? Он спец и всегда им был. То, что блоццарт не умеют в распределение классов, и так все знают.

Сорка бесполезна без какого-либо контроля в своей команде. Два танка сводят её присутствие на нет.

У него в базовом сете есть отхил и отхил, плюс к тому он может взять спеллармор. Он подпадает под брузера, хоть частично он и глобал-утилити.

Лайков: 1

Именно. Его полностью брузней и не назовешь. Просто меня раздражают люди, которые видят, что переместили героя в другой класс, но при этом никак не видят, что ему скиллсет оставляют тот же самый.

(Вообще что мешает просто дать строениям лишних 50-70% хп или банальный резист 50%? Мигом вся эта ересь с избытком урона по строениям перестанет быть больным вопросом, можно будет усилять пуш потенциал старых специалистов, и сделать призывных крипов у героев хоть чуть-чуть полезнее)

Лайков: 1

Ты потратил много сил и, по всей видимости, израсходовал все запасы сарказма, но как это не печально - зря.

Нубье не оценит и не поймет, что это стеб с них. Даже, если по какой то нелепой случайности, забредет на этот форум, в эту тему. Им жены выделяют по 1.5 часа в день на игру. Пол часа они открывают пивасик и собирают “+4 на час ИИ с опытом” и час, собственно, фармят этого ИИ.

Плевать они хотели на все это. Те кто прочитают эту тему и так все это знают. Но ты старался…

делали уже так-то, олло

А мне нравились Червячки в ВАР3 (такая карта от близзов была)

в Бронзе тебя бы четвертовали только за такие мысли!!! какой уходить с мида?? ты же оставишь команду в меньшинстве!!! :rofl: :rofl: :rofl:

ну они угадали с ними, нововведения то хорошие и полезные.

С шариками опыта то? Нее. Просто ещё одно склонение в мету мили жирдяев.
Они ни хорошие, ни полезные, ни плохие. Это просто изменения ради изменений, без продумывания наперед последствий после.

Азмодан целый месяц был бесполезным, прежде чем ему вернули обратно сбор опыта с Q и D. Азмодан кстати яркий пример что делают с персонажами близы.

ну я может быть сужу с точки зрения Абатур-мэйнера, стало в разы легче сокать опыт и гораздо больше опыта, и что самое важное - безопасно сокать! для абы это очень хорошее и полезное нововведение.

Про скорость, ну фиг знает, не особо то и заметил разницу, первые может 2-3 дня чуть привыкнуть пришлось, но в целом динамики стало больше, соответственно и времени на принятие решения стало меньше, что не может не радовать.

Ну это бесспорно так. Но получилось очень удачно, за исключением некоторых персонажей, правки по которым уже внесли.

В целом я считаю стало лучше.

А если брать в расчёт бронзу/сильвер то изменение с опытом ОЧЕНЬ сильно помогло этим лигам… теперь люди хотябы видят опыт и начинают задумываться, что бодаться на миду это не всё что нужно…

Но опыта то меньше.

Как ты можешь говорить что динамики стало больше, если разницу не заметил? :expressionless:

Шо там по Кувалде? а? Может скорость шара Азмодана увеличили и теперь появился его смысл издалека кидать? Или может ангвирским гневом Империя теперь стало легче попадать?

Я уже ни на что не надеюсь, особенно когда громадень Назибо застревал в разрушенном форте при использовании топота…и этот баг всё ещё в игре.

больше… проверял, сравнивал, больше и легче. хотя пришлось модифицировать некоторые билды на абу, для более удачного соака, теперь даже мул иногда беру…

особо не заметил… а не не заметил вообще)

я сапхил мэйнер, что ты мне тут про азмоданов и тд? я не играю на этих персонажах)))) мне вот побоку что там с ними… я же пишу ИМХО, то есть рассуждаю чисто со своей колокольни… всё что касается моего пула героев - эти изменения пошли на пользу.

Успеваешь и тушкой, и шапкой, и союзникам помогаешь вовремя?

Ну потому что ты мейнишь героев, у которых нет никакой задержки в скиллах. Ладно там прокасты, аля кружочка Кекпаса, но вот снарядами стало попадать чуть сложнее.

Вообще странно, должен был заметить, особенно если брал шапку на 40% скорости, которая по старому “спидометру” даёт в общей сложности 154% скорости.

Классная логика.

Так что мне делать на Кувалде? Почти каждый новый герой для неё - ходячий геморрой, каждый прокастер кинет лужу и приходится перестраиваться, союзники вообще не помнят что такое Кувалда, постоянно требуется поддержка и позиция союзников, так теперь к этому ещё и прибавится возня с шариками.