Ну перековка и так 4 варик будет, по ней обязаны уже показать много и может даже матчи провести.
На самом деле, 2. Даже на мобилках. Но то чего они хотят и то чего просят часто разнится.
Он по сюжету БфА будет(а вы думали ачивку за ветерана 4 войны просто так дают?), а этот аддон один из самых захэйченных
Прямого наследника Diablo III?
Diablo I и II - это даже не напрямую игра Близзард, с чего кто-то решил, что они способны создать хорошую arpg и hack&slash?
Будет Diablo III+1 (как мёртвый аддон про слугу Ратмы).
Просто ремейк, где половину (?) карт переделают под ландшафты из ШоШ.
Диды ведь так любят, когда их старый гудолдгейминг перерисовывают под игры неофитов, да?
Который по сюжету будет блевотиной между Катаклизмом + Битвой за Азерот про любовные отношения Андуина (Ринн) и Велена?
RTS - успешный жанр?
Чем IV может выгодно отличиться от III, кроме сюжета, при условии, что за последние лет 10 (гипербола) у них не было ни одного нормального сценариста?
Фанаты ждут варианты развития событий, которые Б. не собирается им давать или уже даже не способна на это профессионально.
Тут, скорее, вопрос к геймдевам. По сути, тот же Куб Канаи, Седой остров и Храм Крови должны были стать частью этого аддона(как легендарные самоцветы и новые сеты 70+ стали частью Крестоносца), но их дали бесплатно просто патчем. А Некроманта позиционируют именно как персонажа, а не аддон
Хде? Какой ремейк - там перебаланс будет, ибо просто нет смысла ставить цифру 4, тк нового сюжета не будет. А как ртс будут развивать и балансить.
Это как разница между дота1 и 2 или кс1.6 и го. Это ремейк или новая игра?
Нет, только не это, хотя-бы одна нормальная МОБА да должна существовать
Если придираться, то очевидно, что ARPG+hack&slash - это в первую очередь персонаж, лут и кочалочка.
Аддон называется: Репер от Сос.
Унылый коммунист-смерти в капюшоне на пару минут, как босс, как персонаж он довольно пафосен и менее уныл.
Но точно не является главной частью аддона.
Давай будем честны, главное в Репер от Сосе - это Некромант и новый лут, и немного контента, так как в DIII мёртвый эндгейм.
А есть доказательства ребаланса?
Ты являешься либо сотрудником по работе с комьюнити, либо фанатом Близзард ГМ, 90% твоих сообщений в положительном ключе.
Ты один из тех кто выгораживал Diablo: Immortal, например.
И ты один из тех, кто доказывал мне, что в Варкрафте 3 - идеальный баланс, помнишь?
И знаешь, как-то трудно верить тебе на слово.
Да и зачем менять “идеальный баланс”?
Что, Артасу добавят 2 единицы Силы и уберут 2 единицы скорости с пассивки?
Вайши уменьшат манакост на 20 единиц?
Ну да, совсем другое дело (нет).
Дота 1 - это карта.
Дота 2 - это платформа.
Это продолжение игрового сериала.
Resident Evil 2 и Resident Evil 2 Remake - это ремейк или новая игра?
Resident Evil и Resident Evil Remake - это ремейк или новая игра?
Ты видишь разницу между этими четырьмя параллелями?
На том бконе анонсировали, на этом релизнут Хочу что бы так и произошло.
Ну ты шутковать то умеешь.
Её обещали запилить этим летом, ГДЕ? Предзаказы собирали с той осени.
Дак и тут продолжение сериала. Кс вместо 2 стал Го, а варкрафт рефорджем.
Есть заявление близзов, что будет не только обнова графики.
А зачем его выгораживать? 4 часть не готова, это делают для мобилок и что? Делают не взамен, а параллельно.
Конечно, там баланс на голову выше чем в других играх, помню.
Могут заменять боевые единицы, собственно можно глянуть разницу между тфт и роком.
Ровно как ротация тактик не помешает.
Go - это новая часть серии, совершенствование одной игры в новой части.
Все игра целиком это CS ещё со времён Рамзеса.
Перековка - это ремейк Варкрафта III.
А можно увидеть эти заявления?
Когда баланс в разы хуже Supreme Commander или хотя бы Разделяй и Властвуй, одних из икон жанра - это называется на голову ниже.
Могут или ты предоставишь аргументы?
Я например могу фантазировать, что Котики просто накрутят графон и вставят карты из ШоШ (как с Лордероном, полная помойка).
Движок тот же, геймплей тот же.
Я понимаю, что ты специально избегаешь вопроса про RE.
Перековка - это ремейк WarIII, лио, максимум, он стане новой игрой являющейся ремейком Варкрафта III.
Но новой игрой - он не является абсолютно и тем более не сравним с полноценной IV частью.
С таким же успехом можно сказать, что ленивые украинцы правда сделали Казаки 3, а не просто выкатили графический ремейк Казаков 2.
То есть это глупый фанатский бред.
Вы не разбираетесь в вопросе, но лезете комментировать… Давайте я помогу.
RoS - это
- 5 сюжетный акт с 3 боссами.
- Крестоносец.
- Легендарные самоцветы.
- Энд-гейм с порталами(в оригинале энд-гейма не было) в виде соревновательного контента.
- Несколько новых пассивок каждому классу и доп. ячейку под пассивки, плюс, доп. активная.
- По два доп. классовых сета каждому классу и пара десятков легендарок.
Плюс, Куб и новые локации, которые должны были быть добавлены в дополнении Некроманта.
В какой-то момент, это дополнение решили свернуть(прости, у нас нет столько денег) и его наработки раздали игрокам бесплатно.
Но игрокам и этого было мало и из-за вайна добавили то, что было готово от некроманта. Но за отдельную плату.
К разработчикам вопросов нет. Они патч раздали даром. Вопрос к манагерам, которые это допустили. Это можно было продать.
В чём я не разбираюсь?
Вы упорно пытаетесь оправдать скажем так Крестоносцем, что аддон про Ратморуку стоит внимания, но он очевидно проходняк.
Скажем так, я конечный пользователь и причины почему АБ распилили аддон на Креста и Ратму - не моя проблема.
Мне может быть интересно почему это произошло, но я не обязан это жрать.
И в первую очередь я не обязан это жрать потому, что Вы не разбираетесь в вопросе, но лезете меня оспорить, давайте я помогу.
Ничто в Диабло не было даром.
Близзард много лет настолько крепко держит своих фанатов за яички, что давно их раздавило.
И теперь игроки уже начали считать, что когда Близзард добавляет контент в мёртвую игру (без эндгейма и аукциона) - это подарок.
Это не подарок, это платная игра (за которую игрок платит деньги) и которую со своей стороны Близзард обещали поддерживать контентом (а не крутить баланс Архонта туда-сюда 2 года).
Затем они предлагают заплатить деньги за аддон, который распилили на 2 части, 1 из которых добавили в оригинальный продукт, чтобы дать игроками которые не хотят покупать игру ещё раз хоть какой-то эндгейм (о чём я написал выше).
То есть они выполнили хотя бы часть своей обещанной работы, за счёт следующего продукта, который снова хотят продать, но в итоге следующий продукт (аддон Репер от Сос) вышел блеклым унынием.
То есть если совсем коротко:
Они продали игру на которую забили болт и кастрировали, а затем добавили хоть какой-то контент взяв его из аддона, который затем ничем не дополнили.
На основе этой последовательности, я выношу в свой комментарий вывод:
Вы говорите, что я не понимаю вопроса детально, на самом деле Вы возможно частично правы, я не разбирался в политике и менеджменте компании на момент выхода DIII:RoS.
Но я не понимаю, с чего игроки решили поиграв в Ван Хелсинга и PoE, что DIV будет хорошей игрой и шедевром на уровне DII?
На это нет никаких предпосылок, куда больше вероятность, что выйдет улучшенный и обновлённый DIII+1 второй раз.
Я бы не сказал, что DIII неиграбельна или плохая игра, я бы сказал она выше среднего и поиграть в неё стоит (хотя бы пройти акты).
Но фанаты ожидают, что Б. вот-вот всё исправит и сделает шедевр DII левел минимум, потом сами же будут кусать локти.
Про DIII тоже говорили, что она затмит вторую часть.
Мне другой вопросик любопытен. Верным ли шагом компании является делать анонс спустя 6 лет с момента выхода D3 следующую игру из вселенной Diablo только на мобильных устройствах? Ведь за 6 лет явить взору общественности мобильную версию Diablo - это… 6 лет разработки. Мобильная версия игры. Шок контент. Теперь уже с SMS и регистрацией.
А для дьяблы ничего?
А что, Д3 еще не сдохла? Ее даже обновляют?
В ситуации с Хотсом игру гораздо выгоднее поддерживать чем закрывать.
Ага, то же оружие, тот же сценарий, те же карты, внезапно.
Перековка - это совершенствование одной игры в новой части
Конечно, идёшь на страницу https://playwarcraft3.com/ru-ru/
и мотаешь вниз, там будет блок со следующими словами:
Безупречный баланс
Мы подготовили сотни изменений для героев, боевых единиц и строений, чтобы осовременить классический игровой процесс Warcraft III.
Конечно, только баланс варкрафта лучше и СС и кривого продолжения Total Annihilation.
Кинул наверху.
Какие 6 лет разработки? РоС вышел в 14 году в марте, то есть даже от этого времени пять с половиной. А некромант в 2017.
Или ты думаешь, что как только выпустили 3 часть сразу сели делать следующую часть? Нет конечно, это же не ассасин крид.
И это не какие-нибудь проджекты или лолоделы - проектов много, людей могут переводить на другие проекты, а по диабло серии вообще ничего не делать в какой-то момент.
Тебя явно не хватало на сцене разработчиков. И на трансляции стримера в чатике.
Можно ещё подобные трансляции Twitch на YouTube найти. Но, думаю их суть ты понял.
Нет, Перековка - это ремейк старой части серии WarCraft.
А CS:GO - это новая часть серии CS.
Вот, так бы сразу и признал, что “идеальный баланс” надо доделывать спустя почти 20 лет.
Благодарю за ссылку.
Ну, посмотрим, исправят ли они свой кривой баланс героев и фракций спустя 18 лет после выхода игры.
Если они это сделают, то можно будет с уверенностью сказать, что они наконец-то выполнили работу, которую должны были сделать 17 лет назад.